贛州酒廠三維漫游系統(tǒng)構成,從生命系統(tǒng)的結構層次來分析1一塊骨骼肌 2血液 3篩管 4受精卵

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1,從生命系統(tǒng)的結構層次來分析1一塊骨骼肌 2血液 3篩管 4受精卵

細胞,器官,器官,組織,細胞,細胞細胞和個體,種群,群落,種群,生態(tài)系統(tǒng),個體按順序

從生命系統(tǒng)的結構層次來分析1一塊骨骼肌 2血液 3篩管 4受精卵

2,三維全景漫游指的的什么啊

三維全景漫游是指在由全景圖像構建的全景空間里進行切換,達到瀏覽各個不同場景的目的,像四度科技做的就可以呢

三維全景漫游指的的什么啊

3,血液系統(tǒng)由哪些部分組成

心臟.血管.血液
由兩部分組成第一部分 血液;第二部分 造血器官.

血液系統(tǒng)由哪些部分組成

4,想了解做三維虛擬漫游及數字博物館需要的軟件

隨著計算機三維影像技術的不斷發(fā)展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現或準備實施的項目,使觀者提前領略實施后的精彩結果。 三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。 一、建筑領域 現在階段在中國,3D技術在建筑領域得到了最廣泛的應用:早期的建筑動畫因為3D技術上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。 隨著現在3D技術的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。 致力于建筑漫游動畫:房地產漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建筑概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫制作。 二、規(guī)劃領域 道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數字校園建設、學校等動畫制作。 三、三維動畫制作 三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。 四、園林景觀領域 園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點開發(fā)、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現制作。 園林景觀3D動畫是將園林規(guī)劃建設方案,用3D動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。目前,動畫在三維技術制作大量植物模型上有了一定的技術突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。 五產品演示 產品動畫涉及:工業(yè)產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鉆井設備動畫、發(fā)動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫制作。 六、模擬動畫 模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。 七、片頭動畫 片頭動畫創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。 八、廣告動畫 動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態(tài)特效就是采用3D動畫完成的,現在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。 致力于三維數字技術在廣告動畫領域的應用和延伸,將最新的技術和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,數字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。 九、影視動畫 影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。 制作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。 十、角色動畫 角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。 電腦角色動畫制作一般經以下步驟完成: 1. 根據創(chuàng)意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊; 2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型; 3. 3D簡單模型根據劇本和分鏡故事板制作出3D故事板; 4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進行模型的精確制作; 5. 根據劇本設計對3D模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作; 6. 根據故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置; 7. 根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫; 8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛; 9. 動畫特效設定; 10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。 十一、虛擬現 虛擬現實,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。應用于旅游、房地產、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業(yè)項目展示、宣傳。虛擬現實的最大特點是用戶可以與虛擬環(huán)境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。 360度實景、虛擬漫游技術已在網上看房、房產建筑動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現實演播室、虛擬現實舞臺、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、虛擬酒店、虛擬現實環(huán)境表現等諸多項目中采用

5,電力機車由機械部分空氣管路系統(tǒng)三大部分組成

電氣部分、機械部分,空氣管路系統(tǒng)三大部分組成。
機械、電氣、空氣管路
電氣部分。。。

6,脊椎動物的運動系統(tǒng)由三部分組成其中收縮產生動力

脊椎動物的運動系統(tǒng)由骨、骨連結、和骨骼肌三部分。骨和骨連接構成骨骼,骨骼是動物體刑的基礎,為肌肉提供了廣闊的附著點。骨連接是骨與骨之間的連接結構 骨骼?。ㄒ簿褪羌∪猓┦湛s動力

7,燃煤蒸汽鍋爐的工作系統(tǒng)主要由哪些組成

1、燃燒系統(tǒng):主要包括輸煤、磨煤、鍋爐與燃燒、風煙系統(tǒng)、灰渣系統(tǒng)。 2、汽水系統(tǒng):主要包括給水、冷卻水、補水。 3、電氣系統(tǒng):主要包括發(fā)電機控制系統(tǒng)、廠用電控制系統(tǒng)、直接送出線路或升壓變壓站控制系統(tǒng)。

8,下列敘述不正確的是 A生命系統(tǒng)的結構層次包括從細胞到生物圈

A、生命系統(tǒng)的結構層次包括從細胞到生物圈的各個層次,A正確;B、變形蟲為單細胞生物,一只變形蟲就是一個細胞,B正確;C、在子女與父母之間起“橋梁”作用是生殖細胞,即精子和卵細胞,C錯誤;D、生物圈是最大的生態(tài)系統(tǒng),D正確.故選:C.

9,數字校園的系統(tǒng)建設

三維虛擬校園系統(tǒng)是數字校園的基礎和平臺, 開展三維虛擬校園系統(tǒng)及相關課題的研究適應了信息社會發(fā)展的趨勢,具有重要的理論意義和現實意義。 近年來,數字城市和數字校園 開始涌現并逐步轉變?yōu)楝F實。 隨著數字化技術的進一步發(fā)展,實現學校管理數字化、智能化是新時期對學校發(fā)展提出的新要求。數字校園系統(tǒng)結合三維可視化技術與虛擬現實技術,再現實際地理環(huán)境的真實情況,系統(tǒng)具有動態(tài)性和實時交互性的特點。 三維虛擬校園系統(tǒng)設計的交互中,主要包括視圖操作(平移、旋轉、渲染、光照、霧化、視點變換)、三維漫游(繞點漫游、沿路徑漫游、自由漫游)及漫游控制等功能。 用戶可以在系統(tǒng)中通過行走, 鳥瞰以及選擇不同的攝像機視圖來多視角觀看校園景觀,以達到全方位認識校園的目的。 平臺選擇包括建模平臺的選擇和開發(fā)平臺的選擇。(1)建模平臺的選擇。2013年前三維建模的方法主要有:①直接利用傳統(tǒng)GIS中的二維線劃數據及其相應的高度屬性進行三維建模,各建筑物表面可加上相應的紋理,但這種方法只限于平頂建筑物的三維建模。②使用3D 軟件,如AutoCAD、3DMAX可直接做出逼真的三維模型,特別是對于那些不規(guī)則的建筑物(如路燈、涼亭、塔型建筑物等)效果較好。③利用數字攝影測量技術進行三維建模,但采用這種方法過程較復雜,成本高,逼真度不好?;陂_發(fā)系統(tǒng)成本和條件的考慮,本文利用二維CAD數據、數碼相機實地拍攝的紋理數據、GoogleEarth 航拍地圖基礎,使用3DMAX 對地物進行三維建模。(2)開發(fā)平臺的選擇。2013年前開發(fā)平臺種類繁多,通過比較,本系統(tǒng)采用深圳中視典數字科技有限公司獨立開發(fā)的一款三維虛擬現實平臺--VR-Platform(簡稱VRP)三維互動仿真平臺。該軟件特點是可同時支持多個max 版本的安裝與使用,支持適時導航圖顯示、視角切換功能,能模擬高效高精度物理碰撞,支持自動漫游、手動漫游,可自定義漫游軌跡,可使用行走相機、飛行相機、繞物旋轉相機等相機,可提供完善的SDK 接口。該軟件適用性強、操作簡單、功能強大、高度可視化,真正做到了管理意義上的所見即所得。 場景三維建模是虛擬三維校園漫游系統(tǒng)主要構成部分,也是工作最為繁重的部分。模型的好壞直接影響仿真的效果和相似度,所以構建的模型一定要遵循建筑物的實際形狀。在建模過程中,把獲取的原始工程CAD 圖紙導入到3DMAX 中,根據CAD 圖紙建筑物的頂面圖、立面圖創(chuàng)建三維模型。在創(chuàng)建模型時,為方便后期導入到VR-Platform 三維互動仿真平臺,有幾點需要恪守的建模準則。首先要盡量做簡模。虛擬現實中的運行畫面每一幀都是靠顯卡和CPU 實時計算出來的,如果面數太多,會導致運行速度急劇降低,甚至無法運行;模型面數的過多,還會導致文件容量增大,在網絡上發(fā)布也會導致下載時間增加。第二點要注意模型的三角網格面盡量為等邊三角形,不要出現長條型,因為長條形的面不利于實時渲染,還會出現鋸齒、紋理模糊等現象。第三點模型的數量不要太多。如果場景中的模型數量太多會給后面的工序帶來很多麻煩,如會增加烘焙物體的數量和時間,降低運行速度等,因此,一個完整場景中的模型數量控制在2000 個以內(根據個人機器配置)。第四點合理分布模型的密度。在VRP 中,所有模型的面與面之間的距離不要太近。推薦最小間距為當前場景最大尺度的二千分之一。在制作場景長(或寬)為1km 的室外場景時,物體的面與面之間距離不要小于20cm。如果物體的面與面之間貼得太近,在運行該VR場景時,會出現兩個面交替出現的閃爍現象。另外還需要注意在表現細長條的物體時,盡量不用模型而用貼圖的方式表現;相同材質的模型,遠距離的不要合并;保持模型面與面之間的距離;刪除看不見的面;用面片表現復雜造型等準則。 要生成具有真實感的校園三維景觀,就需要在校園地形以及建筑物表面粘貼真實的紋理影像。地物紋理主要通過數碼相機來獲取的獲取之后對紋理影像進行處理,使用的軟件是Photoshop CS2,處理工作包括傾斜度的調整、障礙物的擦除、顏色的調整等。對改正過的照片,再在3DMAX 的環(huán)境下,調用貼紋理命令在相應的建筑物模型上貼上相應的紋理。場景貼圖完成后,要進行烘焙,再導入VR-Platform平臺中制作交互,這就要注意在3DMAX 環(huán)境下正常的材質貼圖,是否能在VR-Platform 平臺中正常顯示。因此,在制作VRP 場景時盡量使用Advanced Lighting、Architecturd、Lightscape Mtl、Stan-dard 的材質類型。如果在VRP 場景中使用了多維材質,需要更改為手動展UV 的貼圖方式,否則將不能正常顯示。最好VRP場景中每一個模型都賦上相應的材質,如果模型有明確的紋理屬性,可以根據紋理屬性給模型賦上相應的貼圖;如果模型沒有紋理屬性,就是一個顏色的,則需要制作一張色系貼圖。如果沒有給模型賦上貼圖,在對其進行烘焙完之后,導入到VRP編輯器中會發(fā)現該模型光感很平、過亮等效果。另外可以添加一些片面物體制作人物,體現場景的真實性。為了讓VR 場景的氣氛表現的更好一些,在VR 校園場景內的湖面上添加一個流水的atx動畫用于模擬水波紋等。 系統(tǒng)現實了校園三維景觀的可視化仿真,是基于現實校園的三維虛擬環(huán)境與傳統(tǒng)的二維校園圖形相比更加直觀、生動、逼真。該系統(tǒng)可通過瀏覽器訪問,操作方便,能選擇不同的攝像機任意進行平移、視點變換、角度旋轉等。同時實時渲染速度快,能迅速重建和還原地形、地貌,而且整個系統(tǒng)開發(fā)成本較低。通過VRP 平臺建設數字校園,得出以下注意點:(1)模型個數優(yōu)化。模型個數的多少直接影響到VRP 演示DEMO 啟動時的速度,在制作VRP 項目時盡可能的把同種材質的模型合并成一個物體(以達到減少模型個數目的)。制作后地整個場景中的模型個數控制在3000~5000 個以內(包括了全部模型)。(2)模型面數優(yōu)化。面數優(yōu)化主要是把看不到和不需要的面刪掉,只留看的到的面。為了在后期瀏覽順暢,整個場景中的模型面數應控制在300 萬~500 萬面以內。(3)場景貼圖量優(yōu)化。貼圖量的優(yōu)化需要從一開始烘焙貼圖時就要開始遵循一個優(yōu)化原則:即重點建筑,其烘焙貼圖尺寸可以為1024×1024,相對于重點建筑小一些的模型,其烘焙貼圖尺寸可以為512×512,比較小的模型,其烘焙貼圖尺寸可以為256×256 或者128×128。另外盡可能的重復利用已有的貼圖,以減少貼圖量。 數字校園系統(tǒng)以VRP技術為平臺,初步構建了一個具有漫游等功能的網絡信息系統(tǒng), 瀏覽者僅需計算機必備的外設(如鼠標、鍵盤)即可實現的虛擬現實效果。
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