贛州酒廠三維漫游系統(tǒng)構(gòu)成,從生命系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)層次來分析1一塊骨骼肌 2血液 3篩管 4受精卵

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1,從生命系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)層次來分析1一塊骨骼肌 2血液 3篩管 4受精卵

細(xì)胞,器官,器官,組織,細(xì)胞,細(xì)胞細(xì)胞和個(gè)體,種群,群落,種群,生態(tài)系統(tǒng),個(gè)體按順序

從生命系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)層次來分析1一塊骨骼肌 2血液 3篩管 4受精卵

2,三維全景漫游指的的什么啊

三維全景漫游是指在由全景圖像構(gòu)建的全景空間里進(jìn)行切換,達(dá)到瀏覽各個(gè)不同場景的目的,像四度科技做的就可以呢

三維全景漫游指的的什么啊

3,血液系統(tǒng)由哪些部分組成

心臟.血管.血液
由兩部分組成第一部分 血液;第二部分 造血器官.

血液系統(tǒng)由哪些部分組成

4,想了解做三維虛擬漫游及數(shù)字博物館需要的軟件

隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。 三維動(dòng)畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫。所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。 一、建筑領(lǐng)域 現(xiàn)在階段在中國,3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。 隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動(dòng)畫費(fèi)用也比以前降低了許多。 致力于建筑漫游動(dòng)畫:房地產(chǎn)漫游動(dòng)畫、小區(qū)瀏覽動(dòng)畫、樓盤漫游動(dòng)畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動(dòng)畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標(biāo)動(dòng)畫、建筑概念動(dòng)畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)等動(dòng)畫制作。 二、規(guī)劃領(lǐng)域 道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設(shè)、機(jī)場、車站、公園、廣場、報(bào)亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動(dòng)畫制作。 三、三維動(dòng)畫制作 三維動(dòng)畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。 四、園林景觀領(lǐng)域 園林景觀動(dòng)畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動(dòng)畫表現(xiàn)制作。 園林景觀3D動(dòng)畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動(dòng)畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實(shí)、立體、生動(dòng),是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動(dòng)畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實(shí)還原了一個(gè)虛擬的園林景觀。目前,動(dòng)畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動(dòng),動(dòng)畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動(dòng)畫如虎添翼。 五產(chǎn)品演示 產(chǎn)品動(dòng)畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動(dòng)畫、飛機(jī)動(dòng)畫、輪船動(dòng)畫、火車動(dòng)畫、艦艇動(dòng)畫、飛船動(dòng)畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動(dòng)畫、醫(yī)療器械動(dòng)畫、監(jiān)測儀器儀表動(dòng)畫、治安防盜設(shè)備動(dòng)畫;機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫如機(jī)械零部件動(dòng)畫、油田開采設(shè)備動(dòng)畫、鉆井設(shè)備動(dòng)畫、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動(dòng)畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫制作。 六、模擬動(dòng)畫 模擬動(dòng)畫制作,通過動(dòng)畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動(dòng)畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動(dòng)畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動(dòng)畫制作。 七、片頭動(dòng)畫 片頭動(dòng)畫創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動(dòng)畫、游戲片頭動(dòng)畫、電視片頭動(dòng)畫、電影片頭動(dòng)畫、節(jié)目片頭動(dòng)畫、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫、廣告片頭動(dòng)畫等。 八、廣告動(dòng)畫 動(dòng)畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動(dòng)畫廣告中一些畫面有的是純動(dòng)畫的,也有實(shí)拍和動(dòng)畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)特效就是采用3D動(dòng)畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫。 致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,數(shù)字時(shí)代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。 九、影視動(dòng)畫 影視三維動(dòng)畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特效后期合成、影視劇特效動(dòng)畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。 制作影視特效動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動(dòng)畫從簡單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。 十、角色動(dòng)畫 角色動(dòng)畫制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等。 電腦角色動(dòng)畫制作一般經(jīng)以下步驟完成: 1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊; 2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型; 3. 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板; 4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作; 5. 根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作; 6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作設(shè)置; 7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫; 8. 對動(dòng)畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛; 9. 動(dòng)畫特效設(shè)定; 10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,最終成完整部角色動(dòng)畫片制作。 十一、虛擬現(xiàn) 虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。應(yīng)用于旅游、房地產(chǎn)、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點(diǎn)展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機(jī)場、車站、碼頭等行業(yè)項(xiàng)目展示、宣傳。虛擬現(xiàn)實(shí)的最大特點(diǎn)是用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行人機(jī)交互,將被動(dòng)式觀看變成更逼真地體驗(yàn)互動(dòng)。 360度實(shí)景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動(dòng)畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實(shí)演播室、虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)等諸多項(xiàng)目中采用

5,電力機(jī)車由機(jī)械部分空氣管路系統(tǒng)三大部分組成

電氣部分、機(jī)械部分,空氣管路系統(tǒng)三大部分組成。
機(jī)械、電氣、空氣管路
電氣部分。。。

6,脊椎動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)由三部分組成其中收縮產(chǎn)生動(dòng)力

脊椎動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)由骨、骨連結(jié)、和骨骼肌三部分。骨和骨連接構(gòu)成骨骼,骨骼是動(dòng)物體刑的基礎(chǔ),為肌肉提供了廣闊的附著點(diǎn)。骨連接是骨與骨之間的連接結(jié)構(gòu) 骨骼?。ㄒ簿褪羌∪猓┦湛s動(dòng)力

7,燃煤蒸汽鍋爐的工作系統(tǒng)主要由哪些組成

1、燃燒系統(tǒng):主要包括輸煤、磨煤、鍋爐與燃燒、風(fēng)煙系統(tǒng)、灰渣系統(tǒng)。 2、汽水系統(tǒng):主要包括給水、冷卻水、補(bǔ)水。 3、電氣系統(tǒng):主要包括發(fā)電機(jī)控制系統(tǒng)、廠用電控制系統(tǒng)、直接送出線路或升壓變壓站控制系統(tǒng)。

8,下列敘述不正確的是 A生命系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)層次包括從細(xì)胞到生物圈

A、生命系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)層次包括從細(xì)胞到生物圈的各個(gè)層次,A正確;B、變形蟲為單細(xì)胞生物,一只變形蟲就是一個(gè)細(xì)胞,B正確;C、在子女與父母之間起“橋梁”作用是生殖細(xì)胞,即精子和卵細(xì)胞,C錯(cuò)誤;D、生物圈是最大的生態(tài)系統(tǒng),D正確.故選:C.

9,數(shù)字校園的系統(tǒng)建設(shè)

三維虛擬校園系統(tǒng)是數(shù)字校園的基礎(chǔ)和平臺(tái), 開展三維虛擬校園系統(tǒng)及相關(guān)課題的研究適應(yīng)了信息社會(huì)發(fā)展的趨勢,具有重要的理論意義和現(xiàn)實(shí)意義。 近年來,數(shù)字城市和數(shù)字校園 開始涌現(xiàn)并逐步轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。 隨著數(shù)字化技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,實(shí)現(xiàn)學(xué)校管理數(shù)字化、智能化是新時(shí)期對學(xué)校發(fā)展提出的新要求。數(shù)字校園系統(tǒng)結(jié)合三維可視化技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),再現(xiàn)實(shí)際地理環(huán)境的真實(shí)情況,系統(tǒng)具有動(dòng)態(tài)性和實(shí)時(shí)交互性的特點(diǎn)。 三維虛擬校園系統(tǒng)設(shè)計(jì)的交互中,主要包括視圖操作(平移、旋轉(zhuǎn)、渲染、光照、霧化、視點(diǎn)變換)、三維漫游(繞點(diǎn)漫游、沿路徑漫游、自由漫游)及漫游控制等功能。 用戶可以在系統(tǒng)中通過行走, 鳥瞰以及選擇不同的攝像機(jī)視圖來多視角觀看校園景觀,以達(dá)到全方位認(rèn)識(shí)校園的目的。 平臺(tái)選擇包括建模平臺(tái)的選擇和開發(fā)平臺(tái)的選擇。(1)建模平臺(tái)的選擇。2013年前三維建模的方法主要有:①直接利用傳統(tǒng)GIS中的二維線劃數(shù)據(jù)及其相應(yīng)的高度屬性進(jìn)行三維建模,各建筑物表面可加上相應(yīng)的紋理,但這種方法只限于平頂建筑物的三維建模。②使用3D 軟件,如AutoCAD、3DMAX可直接做出逼真的三維模型,特別是對于那些不規(guī)則的建筑物(如路燈、涼亭、塔型建筑物等)效果較好。③利用數(shù)字?jǐn)z影測量技術(shù)進(jìn)行三維建模,但采用這種方法過程較復(fù)雜,成本高,逼真度不好?;陂_發(fā)系統(tǒng)成本和條件的考慮,本文利用二維CAD數(shù)據(jù)、數(shù)碼相機(jī)實(shí)地拍攝的紋理數(shù)據(jù)、GoogleEarth 航拍地圖基礎(chǔ),使用3DMAX 對地物進(jìn)行三維建模。(2)開發(fā)平臺(tái)的選擇。2013年前開發(fā)平臺(tái)種類繁多,通過比較,本系統(tǒng)采用深圳中視典數(shù)字科技有限公司獨(dú)立開發(fā)的一款三維虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)--VR-Platform(簡稱VRP)三維互動(dòng)仿真平臺(tái)。該軟件特點(diǎn)是可同時(shí)支持多個(gè)max 版本的安裝與使用,支持適時(shí)導(dǎo)航圖顯示、視角切換功能,能模擬高效高精度物理碰撞,支持自動(dòng)漫游、手動(dòng)漫游,可自定義漫游軌跡,可使用行走相機(jī)、飛行相機(jī)、繞物旋轉(zhuǎn)相機(jī)等相機(jī),可提供完善的SDK 接口。該軟件適用性強(qiáng)、操作簡單、功能強(qiáng)大、高度可視化,真正做到了管理意義上的所見即所得。 場景三維建模是虛擬三維校園漫游系統(tǒng)主要構(gòu)成部分,也是工作最為繁重的部分。模型的好壞直接影響仿真的效果和相似度,所以構(gòu)建的模型一定要遵循建筑物的實(shí)際形狀。在建模過程中,把獲取的原始工程CAD 圖紙導(dǎo)入到3DMAX 中,根據(jù)CAD 圖紙建筑物的頂面圖、立面圖創(chuàng)建三維模型。在創(chuàng)建模型時(shí),為方便后期導(dǎo)入到VR-Platform 三維互動(dòng)仿真平臺(tái),有幾點(diǎn)需要恪守的建模準(zhǔn)則。首先要盡量做簡模。虛擬現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)行畫面每一幀都是靠顯卡和CPU 實(shí)時(shí)計(jì)算出來的,如果面數(shù)太多,會(huì)導(dǎo)致運(yùn)行速度急劇降低,甚至無法運(yùn)行;模型面數(shù)的過多,還會(huì)導(dǎo)致文件容量增大,在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布也會(huì)導(dǎo)致下載時(shí)間增加。第二點(diǎn)要注意模型的三角網(wǎng)格面盡量為等邊三角形,不要出現(xiàn)長條型,因?yàn)殚L條形的面不利于實(shí)時(shí)渲染,還會(huì)出現(xiàn)鋸齒、紋理模糊等現(xiàn)象。第三點(diǎn)模型的數(shù)量不要太多。如果場景中的模型數(shù)量太多會(huì)給后面的工序帶來很多麻煩,如會(huì)增加烘焙物體的數(shù)量和時(shí)間,降低運(yùn)行速度等,因此,一個(gè)完整場景中的模型數(shù)量控制在2000 個(gè)以內(nèi)(根據(jù)個(gè)人機(jī)器配置)。第四點(diǎn)合理分布模型的密度。在VRP 中,所有模型的面與面之間的距離不要太近。推薦最小間距為當(dāng)前場景最大尺度的二千分之一。在制作場景長(或?qū)挘?km 的室外場景時(shí),物體的面與面之間距離不要小于20cm。如果物體的面與面之間貼得太近,在運(yùn)行該VR場景時(shí),會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)面交替出現(xiàn)的閃爍現(xiàn)象。另外還需要注意在表現(xiàn)細(xì)長條的物體時(shí),盡量不用模型而用貼圖的方式表現(xiàn);相同材質(zhì)的模型,遠(yuǎn)距離的不要合并;保持模型面與面之間的距離;刪除看不見的面;用面片表現(xiàn)復(fù)雜造型等準(zhǔn)則。 要生成具有真實(shí)感的校園三維景觀,就需要在校園地形以及建筑物表面粘貼真實(shí)的紋理影像。地物紋理主要通過數(shù)碼相機(jī)來獲取的獲取之后對紋理影像進(jìn)行處理,使用的軟件是Photoshop CS2,處理工作包括傾斜度的調(diào)整、障礙物的擦除、顏色的調(diào)整等。對改正過的照片,再在3DMAX 的環(huán)境下,調(diào)用貼紋理命令在相應(yīng)的建筑物模型上貼上相應(yīng)的紋理。場景貼圖完成后,要進(jìn)行烘焙,再導(dǎo)入VR-Platform平臺(tái)中制作交互,這就要注意在3DMAX 環(huán)境下正常的材質(zhì)貼圖,是否能在VR-Platform 平臺(tái)中正常顯示。因此,在制作VRP 場景時(shí)盡量使用Advanced Lighting、Architecturd、Lightscape Mtl、Stan-dard 的材質(zhì)類型。如果在VRP 場景中使用了多維材質(zhì),需要更改為手動(dòng)展UV 的貼圖方式,否則將不能正常顯示。最好VRP場景中每一個(gè)模型都賦上相應(yīng)的材質(zhì),如果模型有明確的紋理屬性,可以根據(jù)紋理屬性給模型賦上相應(yīng)的貼圖;如果模型沒有紋理屬性,就是一個(gè)顏色的,則需要制作一張色系貼圖。如果沒有給模型賦上貼圖,在對其進(jìn)行烘焙完之后,導(dǎo)入到VRP編輯器中會(huì)發(fā)現(xiàn)該模型光感很平、過亮等效果。另外可以添加一些片面物體制作人物,體現(xiàn)場景的真實(shí)性。為了讓VR 場景的氣氛表現(xiàn)的更好一些,在VR 校園場景內(nèi)的湖面上添加一個(gè)流水的atx動(dòng)畫用于模擬水波紋等。 系統(tǒng)現(xiàn)實(shí)了校園三維景觀的可視化仿真,是基于現(xiàn)實(shí)校園的三維虛擬環(huán)境與傳統(tǒng)的二維校園圖形相比更加直觀、生動(dòng)、逼真。該系統(tǒng)可通過瀏覽器訪問,操作方便,能選擇不同的攝像機(jī)任意進(jìn)行平移、視點(diǎn)變換、角度旋轉(zhuǎn)等。同時(shí)實(shí)時(shí)渲染速度快,能迅速重建和還原地形、地貌,而且整個(gè)系統(tǒng)開發(fā)成本較低。通過VRP 平臺(tái)建設(shè)數(shù)字校園,得出以下注意點(diǎn):(1)模型個(gè)數(shù)優(yōu)化。模型個(gè)數(shù)的多少直接影響到VRP 演示DEMO 啟動(dòng)時(shí)的速度,在制作VRP 項(xiàng)目時(shí)盡可能的把同種材質(zhì)的模型合并成一個(gè)物體(以達(dá)到減少模型個(gè)數(shù)目的)。制作后地整個(gè)場景中的模型個(gè)數(shù)控制在3000~5000 個(gè)以內(nèi)(包括了全部模型)。(2)模型面數(shù)優(yōu)化。面數(shù)優(yōu)化主要是把看不到和不需要的面刪掉,只留看的到的面。為了在后期瀏覽順暢,整個(gè)場景中的模型面數(shù)應(yīng)控制在300 萬~500 萬面以內(nèi)。(3)場景貼圖量優(yōu)化。貼圖量的優(yōu)化需要從一開始烘焙貼圖時(shí)就要開始遵循一個(gè)優(yōu)化原則:即重點(diǎn)建筑,其烘焙貼圖尺寸可以為1024×1024,相對于重點(diǎn)建筑小一些的模型,其烘焙貼圖尺寸可以為512×512,比較小的模型,其烘焙貼圖尺寸可以為256×256 或者128×128。另外盡可能的重復(fù)利用已有的貼圖,以減少貼圖量。 數(shù)字校園系統(tǒng)以VRP技術(shù)為平臺(tái),初步構(gòu)建了一個(gè)具有漫游等功能的網(wǎng)絡(luò)信息系統(tǒng), 瀏覽者僅需計(jì)算機(jī)必備的外設(shè)(如鼠標(biāo)、鍵盤)即可實(shí)現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)效果。
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