大橋牌,大橋牌焊條出廠價

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1,大橋牌焊條出廠價

大橋牌焊條J422 3.2多少一噸

大橋牌焊條出廠價

2,大橋牌502焊條多少錢一件

焊條是期貨,會隨著鋼材的價格浮動。一件502大約一百元左右,各地區(qū)價格也不一樣。

大橋牌502焊條多少錢一件

3,大橋牌thj422焊條主要焊接在什么材料上

牌號:J422,型號E4303鈦鈣型低碳結(jié)構(gòu)鋼焊條用于Q235級別低碳結(jié)構(gòu)鋼工件焊接。TH是天津大橋焊材廠家代號。

大橋牌thj422焊條主要焊接在什么材料上

4,電焊條金橋牌與大橋牌哪個好哪個價底

用的話差不多應(yīng)該金橋稍貴一點、
焊接性都差不多,金橋的好像要貴一點
你好!都差不多如有疑問,請追問。

5,大橋牌thj422e4303是不是低氫焊條

可以肯定 不是。大橋牌 TH J 422(E4303)屬于 酸性 低碳結(jié)構(gòu)鋼焊條。J426 J427 J506 J507這些 才是最常見 常使用到的 低氫堿性焊條。

6,提問我收藏了一瓶80年代五糧液大橋牌的想知道現(xiàn)在值多少錢

酒值多少錢底看看你的酒現(xiàn)在保存的好不好了,有沒有破損,商標是不是完好。大橋牌的要是保存的挺好的應(yīng)該能賣到3萬到4萬元。
你真的賺到了,現(xiàn)在來說要4萬左右。
現(xiàn)在要賣啊 大橋牌的應(yīng)該3.8萬元左右吧再看看別人怎么說的。

7,橋牌什么是大牌

橋牌有叫牌階段和打牌階段,在這兩個階段中,某一張牌是否屬于大牌略有些差別。大牌在打牌階段中兌現(xiàn)才能體現(xiàn)出其價值。在打牌階段,將牌比其他花色的牌都大。將牌俗稱“主牌”。在一墩牌中,其余三人都要按領(lǐng)出牌張的花色跟著出一張花色相同的牌,稱為“跟牌”。如果這一墩沒有將牌,則領(lǐng)出花色中的A最大,K次之,Q再次之,接下來是J、10……手上沒有與領(lǐng)出牌張相同的花色時,出其他不是將牌的花色稱為“墊牌”。墊牌不能贏墩,也就是說墊牌是認輸?shù)呐啤@珙I(lǐng)出的是紅心,你墊的是梅花A,這個梅花A是不能贏墩的。具體來說,在一墩牌中能贏墩的牌可以稱為“大牌”,所以一張小2贏得了一墩,它也可以算是大牌。因此可以看出叫牌階段與打牌階段對大牌的定義是略有不同的。 在叫牌階段,由于看不到其他人的牌,能拿墩的小牌不太容易估計其價值,所以粗略地認為A、K、Q、J為大牌。
叫牌由低到高,其順序為:不同階,高階高于低階,7>6>5>4>3>2>1,同一階,無將>黑桃>紅心>方塊>草花。例如1S高于1H、1D、1C;2D高于2C、1NT、1S、1H、1D,等等
大牌,泛指有點力的牌,例如AKQJ,有些記點法,10記點,那么大牌就是AKQJ10。
可小牌出

8,橋牌的打法規(guī)則

橋牌作為一項高雅、文明、競技性很強的體育運動風靡全球,并以它特有的魅力而稱雄于各類牌戲。目前橋牌已經(jīng)成為2002年亞運會和2004年奧運會的表演項目,并有望進入2008年冬季奧運會。 現(xiàn)代橋牌是由一種叫“惠斯特”的牌戲發(fā)展來的?;菟固厥鞘呤兰o以后流行于英國的一種四人撲克牌打法,據(jù)說三名駐扎印度的英國軍官因牌手不夠,把一家牌攤開于桌上,由對家打,于是“惠斯特橋牌”產(chǎn)生了。 術(shù)語介紹 橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,為塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低級花色 ,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數(shù),6張以上的牌方可算作贏墩。如果你做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。 叫牌 發(fā)牌之后出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。 當一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。 叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰(zhàn)勝敵方的目的。 在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應(yīng)3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設(shè)置了“局況”這一關(guān)目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,“-”代表雙方無局。 定約 所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個叫牌級數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。 無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中的每一張牌的大小來大家假如你沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。 定約又分成局定約和不成局定約,定約分數(shù)滿100分的,叫做成局定約,定約分數(shù)不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。 加倍 加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫“加倍”以示懲罰。 現(xiàn)在在加倍的含義已經(jīng)被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫“再加倍”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用“x”表示,再加倍的符號用“xx”表示。 綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。 打牌 一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。 計分 橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。 基本分便是某一定約的墩分與定約數(shù)字相乘的結(jié)果。各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等于6 x 30 x 4 = 720。 獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類: 超額完成定約每一墩獎分 局況 未加倍 加倍 再加倍 無局 方塊、梅花=20紅心 、 黑桃、無將=30 100 200 有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400 完成定約獎分表 局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫 無局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。 如何估量你的牌 為了正確叫牌,必須知道你手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。你手上牌的真正實力取決于以下條件: 大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
詳細規(guī)則、勝負判定方法牌 橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(club)為c,方塊(diamond)為d,紅心(hearts)為h,黑桃(spade)為s。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:a(最大)、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最?。?。 52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數(shù),6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4h定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(no trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。 叫牌 發(fā)牌之后出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。 當一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰(zhàn)勝敵方的目的。 在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開叫1nt,東爭叫2h,南持梅花套,必須應(yīng)3c;西支持同伴,叫3h即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設(shè)置了"局況"這一關(guān)目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。通常,人們用ew代表東西有局, ns代表南北有局,b代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約 所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個叫牌級數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。 定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。 無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。 定約又分成局定約和不成局定約,定約分數(shù)滿100分的,叫做成局定約,定約分數(shù)不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。 加倍 加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。 現(xiàn)在在加倍的含義已經(jīng)被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。 綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。 打牌 一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。 上手基本簡單玩法 為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實力取決于以下條件: 大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。 巔峰游戲評分、升級辦法 相關(guān)競賽方式、記分方式簡介 1.復(fù)式記分系統(tǒng) · 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務(wù)器去掉若干個最高分和最低分后計算出平均值。每副牌的結(jié)果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉(zhuǎn)換為imp,既參賽選手在此副牌的得分。 · 當一個結(jié)果產(chǎn)生時,若總結(jié)果數(shù)大于等于6個,則當時為4位牌手記分;小于6時,暫記0分,等結(jié)果數(shù)達到6個時一次為這24位牌手統(tǒng)一記分。一副牌的總結(jié)果數(shù)等于40時,這副牌不再使用。 · 復(fù)式記分系統(tǒng)實際是一種復(fù)式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。 2.全場記分系統(tǒng) · 全場記分系統(tǒng)不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數(shù)來為牌手記分,而代之以牌技指數(shù),本周積分,本周副數(shù),總副數(shù)和上周平均分5個參數(shù)。其中,牌技指數(shù)是這個系統(tǒng)的核心記分方式,它是對復(fù)式記分中的ximp得分平衡了對手分,同伴分后得到的一個百分比分數(shù),能夠更科學(xué)得反映參賽牌手的水平。 · 復(fù)式記分系統(tǒng)的積分不是動態(tài)變動的,實際上只是一個近似公平的分數(shù)。全場記分系統(tǒng)的每周積分是動態(tài)變動的。 · 加入記分周期概念,牌庫每周更新,rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現(xiàn)每位牌手的最近期的水平。 · 全場記分系統(tǒng)對imp和mp記分都支持?,F(xiàn)在推出測試的是ximp系統(tǒng)。 · 牌技指數(shù)(以下簡稱rate)的計算方法。以ximp系統(tǒng)為例:首先,對每副牌計算所有結(jié)果應(yīng)得的比較imp分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據(jù)結(jié)果數(shù)的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成imp; 然后,每周為每位用戶計算一次牌技指數(shù),方法如下:對任一位用戶,他本周的rate就是他本周打過的所有牌的rate的平均值。一個用戶在一副牌上的rate是他在這副牌的得分經(jīng)過對本桌4個人的rate加權(quán)計算得出。這里,將體現(xiàn)出對手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再將這個用戶的本周rate與原rate經(jīng)過副數(shù)加權(quán)計算出這個人最后的rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。 3. vp隊式賽 · 參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結(jié)束后對2隊的得分進行比較,差值分別轉(zhuǎn)換成imp,各隊所得累計imp的差值最終折合成vp。 · vp隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調(diào)安全,超墩對vp隊式賽的結(jié)果影響非常小。 · 比賽結(jié)束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結(jié)果。4.梯級挑戰(zhàn)賽 每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內(nèi)向任何人進行挑戰(zhàn),如果挑戰(zhàn)成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級team,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰(zhàn)賽已經(jīng)舉辦了將近一年,現(xiàn)在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網(wǎng)上橋牌隊式比賽系統(tǒng)。 5.雙人賽系統(tǒng)(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式) · 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽服務(wù)器按照系統(tǒng)安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。 · 比賽結(jié)束后,由系統(tǒng)管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。 6.瑞士移位自動雙人賽系統(tǒng) · 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統(tǒng)是一個自動的網(wǎng)上雙人賽系統(tǒng)。實現(xiàn)自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優(yōu)勝者設(shè)置大師分。這個系統(tǒng)的目的是實現(xiàn)橋牌網(wǎng)上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。 · 報名:系統(tǒng)服務(wù)器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐并舉手,停留幾十秒鐘,系統(tǒng)就會提示報名成功,報名過的對子不能重復(fù)報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發(fā)現(xiàn)對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,并請他離開(趕走他也可以)。 · 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先后排定的,以后每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。 · 記分方法:系統(tǒng)支持ximp,總imp和mp三種記分方法。 · 比賽安排和時間控制:系統(tǒng)在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統(tǒng)自動創(chuàng)建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統(tǒng)指定的座位就坐開始比賽。第一輪結(jié)束時間到,系統(tǒng)自動切斷未完成的牌副(以后也不能補打),計算本輪得分并累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創(chuàng)建第二輪房間,以后每輪都是如此。系統(tǒng)保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成后可隨時查看。 · 比賽結(jié)果:完成比賽總牌數(shù)一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結(jié)束后,系統(tǒng)計算所有參賽對子(包括在最后一輪前已經(jīng)棄權(quán)的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數(shù)多的在前,完成副數(shù)也一樣的,先報名的在前。 · 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數(shù)之前的都授予大師分,第一名3個,其后1-3個2分,其余1分。 · 結(jié)果查詢:比賽最后一輪一結(jié)束,結(jié)果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結(jié)果。結(jié)果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結(jié)果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結(jié)果頁面。該頁給出這副牌的若干個結(jié)果的詳細信息。在橋牌結(jié)果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結(jié)果。 7.橋牌比賽轉(zhuǎn)播系統(tǒng) 用類似vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽進程和對比結(jié)果。 8.貼點服務(wù) 以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。即每副牌的得分轉(zhuǎn)換為imp,并與得分方聯(lián)手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。 橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標準) 橋牌選手的等級不同于其他游戲,是根據(jù)巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是: 無等級,有級牌手,中級牌手,高級牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協(xié)大師,榮譽大師,專業(yè)牌手。 橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零) 橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。 基本分便是某一定約的墩分與定約數(shù)字相乘的結(jié)果。各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6s再加倍定約得分等于6 x 30 x 4 = 720。 獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類: 超額完成定約每一墩獎分 局況 未加倍 加倍 再加倍 無局 方塊、梅花=20紅心 、 黑桃、無將=30 100 200 有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400 完成定約獎分表 局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫 無局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還 來百度推廣體育/運動 投訴或舉報,請到百度知道投訴吧反饋。 功能意見建議,請到知道意見社吧反饋。 ?2012 baidu 使用百度前必讀 | 知道協(xié)議 | 百度知道開放平臺
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