本文目錄一覽
- 1,全參還叫什么名字
- 2,全參有什么作用
- 3,大伙用UG建產(chǎn)品跟分模是用全參還是非參的
- 4,算法的輸入通過參數(shù)顯示傳遞與通過全參變量隱士傳遞有什么區(qū)別 搜
- 5,UG建模全參半?yún)o參是什么概念啊為什么會有這樣的區(qū)別啊
- 6,UG可以像Proe一樣全參化設計嗎
- 7,為什么proe叫全參數(shù)化建模跟SW建模方法有什么區(qū)別
- 8,ug對于復雜的模具真的能做到全參嗎
1,全參還叫什么名字
全參還有一個名字叫“蘿卜”。
雖然我很聰明,但這么說真的難到我了
2,全參有什么作用
益肺陰,清虛火,生津止渴。治肺虛久嗽,失血,咽干口渴,虛熱煩可以版有效增強權中樞神經(jīng),達到靜心凝神、消除疲勞、增強記憶力等作用,可適用于失眠、煩躁、記憶力衰退及老年癡呆等癥狀。另外,對對肝臟有調節(jié)作用。西洋參同樣有它的偏性,所以說,不能長期的泡水喝。全參為第三紀孑遺植物,也是珍貴的中藥材,在中國藥用歷史悠久。長期以來,由于過度采挖,資源枯竭,全參賴以生存的森林生態(tài)環(huán)境遭到嚴重破壞,因此古代的山西上黨全參早已絕滅,目前東北全參也處于瀕臨絕滅的邊緣。
3,大伙用UG建產(chǎn)品跟分模是用全參還是非參的
定型產(chǎn)品的小修小改,或換湯不換藥產(chǎn)品用全參。
對于一個做產(chǎn)品設計的來說肯定是最好用全參的 模具的話最好是分型的時候也做全參
4,算法的輸入通過參數(shù)顯示傳遞與通過全參變量隱士傳遞有什么區(qū)別 搜
(1) 通過參數(shù)表中的參數(shù)顯式傳遞 是指 void main() (2) 通過全局變量隱式傳遞 是指 現(xiàn)在main函數(shù)前聲明個全局變量 int x; void main() 在Pn()函數(shù)中直接用x這個全局變量,這是他已經(jīng)被賦值為x0了
我不會~~~但還是要微笑~~~:)
5,UG建模全參半?yún)o參是什么概念啊為什么會有這樣的區(qū)別啊
有參數(shù)好修改,已修改,但零部件多了后會相互影響 無參數(shù)的 不那么容易修改,但還是可以改的 半?yún)?shù)就是有參和無參混合在一起的 圖層的顏色 》?你以為是cad嘛?只有將圖層的物件全選,再ctrl+j 改顏色 刪除一個坐標系會刪除物件,因為他們有參數(shù)關系。方法:1.去除參數(shù)(有個命令) 2.將你要刪除的東西移動的一個層里面去,眼不見心不煩 參考:西南ug網(wǎng) www.swuge.com
搜一下:UG建模全參,半?yún)ⅲ瑹o參是什么概念啊,為什么會有這樣的區(qū)別啊。保存過的WCS怎么激活啊啊??!
6,UG可以像Proe一樣全參化設計嗎
UG有種模式叫 全參數(shù)還有一種非參數(shù)化非參數(shù)化,要隨時“移除參數(shù)”,并且無法“回滾編輯”!
就是用樓上說的偏移命令即可,偏移命令可以做四種效果,一種是抽取并偏移曲面,類似于ug里面的偏置曲面,第二種是具有拔模特征的偏移,第三種為展開特征,這種就類似于ug里的偏置面了,第四種為替換曲面特征,類似于ug里面的替換面。這里只有第一種做出來的結果是面,其余三種都是實體操作,第三種就是你所要的效果。
可以。UG支持全參設計,也支持混合建模(參與非參)。注意全參設計與非參設計的命令是不一樣的。比如畫一個直線,用基本曲線畫的是百參的,用草圖和開啟“關聯(lián)”按鈕畫的是帶參的(關聯(lián)的)。
7,為什么proe叫全參數(shù)化建模跟SW建模方法有什么區(qū)別
pro/e的尺寸有強弱之分,默認的弱尺寸是完全定義的。其實,我認為pro/E的問題并非出在完全的參數(shù)化上,我認為它的功能非常強大,不過對使用者的操作便利方面非常欠缺研究。
不是高手啊,瞎說一下。PRO/E也一直在變,現(xiàn)在已經(jīng)變得沒有了,將來地球人管他叫CREO,呵。。那么傳統(tǒng)的所謂全參,也許就不那么全參了。在SW中,可以使用非完全定義的草圖建模,當然也可以使用完全定義的草圖,這一點和傳統(tǒng)的PRO/E不一樣。在我看來,SW對于錯誤的建模的處理方式更加的人性化,在其最早的版本也是這樣,而PRO/E的早期版本,與所謂全參相關的錯誤處理方法更加容易讓初學者憤怒。
還希望能再多講點,你的意思是說proe無法用未完全定義的草圖建模嗎?最好能再舉幾個細節(jié)的例子,先謝謝了
沒有研究過破衣,但sw是可以全參數(shù)化建模的
8,ug對于復雜的模具真的能做到全參嗎
本來就是軟件問題UG做到半?yún)⒍疾诲e了有時不得不去參才能做下去的全參只參是部件組立吧功力不夠個人意見
你先選哪個的?我自己也忘記了,你反下試試。
我覺得不管用什么方法,能做出來就是最好的,可以用建模和MW結合用,這樣可以提高工作效率,不用模架的時候,可以不加載裝配,可用,MW的修補工具,修補好所有開放的區(qū)域,得到自己想要的分型線,用MPV分析產(chǎn)品,設置好型芯和型腔區(qū)域,對分型線要跨約的區(qū)域,要進行分割,斜頂和滑塊大多在動模,設置所有面在型芯區(qū)域,要反復檢查,設置好的區(qū)域與提出區(qū)域相符合的,用PANTING對話框做分型線和分型面,提?。停校謪^(qū)域與分型面縫合,縫合后都要進行幾何檢查,確??p合的東西無縫隙,很難縫合的時候,可放大公差,草繪實體鑲塊,用剛才縫合的型芯面分割鑲塊, 在用縫合的型腔修剪剩下部分,得到型腔,不能修剪時,可以刪除差數(shù),移動型腔塊,讓修剪的面能包含整個型腔體,在修剪.草繪斜頂,用修補工具里的實體分割分割鑲塊,或者用邊界分割,滑塊頭可用同樣方法得到,鑲塊的東西,可用同樣方法得到,如果想做整體的模具,就先加載裝配,然后照上面分好,加如模架,加如頂桿,加滑塊后面部分,最后進行建腔操作,冷缺水空,可用孔命令,也可用MW的COOLING,然后加載上水觜等標準件,澆注系統(tǒng),同樣方法可創(chuàng)建,哈哈,僅供參考
二樓……正確方法是先產(chǎn)品后補塊……反過來我試過有時行有時不行…這樣就算合并了也沒用〔硬砍除外〕…有時分模里那個合并不行的話……可以試一下建模的合并〔記得先把實體復制到二十五層〕
象手機模的滑塊我有兩種做法……一,先分好模,再用草圖拉出想要的行位外型,然后再修剪〔有時用布爾運算〕模心!得出想要的行位。二,用實體修補的方式做出滑塊頭,再合并!滑塊頭我的做法是,先做草圖拉出外形,該修的修,該減的減,我很少用減,個人覺得不是很好用,因為不能分為多個體,有時還用到修剪型腔功能,但都毛病多多,現(xiàn)在感覺抽面縫合后再修剪還不錯,但下一步必須去參,哈哈……我分的模都是半?yún)?shù)化的……大家有什么好的方法?學習學習……