本文目錄一覽
- 1,家駒的人氣為什么還是那么高為什么家駒的歌能影響這么多的人
- 2,美劇邪惡力量為什么可以長(zhǎng)盛不衰拍到第十季
- 3,網(wǎng)絡(luò)歌曲為什么不太好
- 4,最近彩幣tix為什么受歡迎
- 5,為什么很多牌子逐漸消失于市場(chǎng)中但老干媽還一直火熱
- 6,茅臺(tái)酒的影響
- 7,口袋妖怪系列為何會(huì)延續(xù)大賣(mài)是全球銷(xiāo)量最高的游戲
1,家駒的人氣為什么還是那么高為什么家駒的歌能影響這么多的人
歌由心生,他的歌一直是受我們大家的喜愛(ài),經(jīng)久不衰。
沒(méi)有辦法啊,就是喜歡他的歌。
唱歌瀟灑啊,唱功又好,高音有力!
有氣勢(shì)
2,美劇邪惡力量為什么可以長(zhǎng)盛不衰拍到第十季
我從第一季開(kāi)始看,這部劇可以說(shuō)是美劇的一個(gè)里程碑。它將X檔案的風(fēng)格與靈異神話完美的融合,是很多人入手的第一部玄幻美劇。拍攝了這么久,他已經(jīng)積累起了一大批忠實(shí)的觀眾,它能經(jīng)久不衰不僅是靠詭譎的劇情和腦洞,更靠的是情懷。
3,網(wǎng)絡(luò)歌曲為什么不太好
因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)歌曲好多都是情啊,愛(ài)啊的。而且好多都是口水歌!歌詞比較粗糙!沒(méi)有什么深遠(yuǎn)的意境。沒(méi)有太多太大的教育意義!就拿家駒的歌來(lái)說(shuō)吧,之所以能成為經(jīng)典,之所以經(jīng)久不衰。那就是因?yàn)樗母璩牟粏螁问菒?ài)情,還有友情,勵(lì)志之類(lèi)的。社會(huì)上需要的也是積極向上的樂(lè)觀的精神了!
4,最近彩幣tix為什么受歡迎
彩幣tix之所以能經(jīng)久不衰,不管是從團(tuán)隊(duì)管理、技術(shù)應(yīng)用,還是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力都十分穩(wěn)健,深受幣圈玩家的青睞。
彩幣tix是由美國(guó)6名資深計(jì)算機(jī)工程師在2013年9月發(fā)行 ,作為最早發(fā)行的虛擬貨幣之一,彩幣自出生就為幣圈大佬看好,所以在幣圈盛傳“比特金,萊特銀,鉆石彩”的說(shuō)法。
5,為什么很多牌子逐漸消失于市場(chǎng)中但老干媽還一直火熱
這是人們消費(fèi)習(xí)慣的問(wèn)題,能留給人們更多好的感覺(jué)的產(chǎn)品就不易被遺忘,而且會(huì)經(jīng)久不衰,而那些難以令人回味的產(chǎn)品就會(huì)因?yàn)槠渌奶娲返某霈F(xiàn)而退出歷史舞臺(tái)。這就是市場(chǎng)的嚴(yán)酷性,缺乏其特殊性就容易被市場(chǎng)淘汰。
電視上天天報(bào)道,沒(méi)吃過(guò)的也想吃。
戀舊的心
6,茅臺(tái)酒的影響
中國(guó)貴州茅臺(tái)酒是世界三大蒸餾名酒之一,是中國(guó)數(shù)以萬(wàn)計(jì)的白酒品牌中實(shí)現(xiàn)名酒評(píng)比五連冠的三個(gè)名白酒之一,是中國(guó)最早的四個(gè)名白酒之冠,因此她是中國(guó)白酒的代表,是中華民族的寶貴民族遺產(chǎn),是中華民族的驕傲。 茅臺(tái)酒不但由于她獨(dú)特的優(yōu)秀品質(zhì)為自己贏得了榮譽(yù),而且為中國(guó)白酒的發(fā)展作出了卓越的貢獻(xiàn)。 本文就此從七個(gè)方面予以闡述。 (一)茅臺(tái)酒以長(zhǎng)盛不衰的品牌知名度和美譽(yù)度為中國(guó)白酒在海內(nèi)外贏得了榮譽(yù)。這種源于茅臺(tái)酒高質(zhì)量的品牌意識(shí)和堅(jiān)持不懈的品牌戰(zhàn)略,不僅締造了中國(guó)名酒的代表品牌,而且還在兩個(gè)重要方面發(fā)揮作用。 一是捍衛(wèi)了白酒業(yè)的社會(huì)地位。 在白酒一向不被國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策所重和受到輿論負(fù)面渲染較多的環(huán)境下,茅臺(tái)酒一直以其綠色、健康、自然、傳統(tǒng)而受到社會(huì)各階層的推崇和尊重。一個(gè)行業(yè)的盛衰有諸多因素,但其代表品牌的堅(jiān)挺和社會(huì)信譽(yù)是一個(gè)重要支柱。 二是茅臺(tái)酒以其精湛工藝和高貴品位體現(xiàn)了白酒既是工藝品,又是藝術(shù)品,以及二者的和諧結(jié)晶,從而倡導(dǎo)和展示了白酒的物質(zhì)屬性和精神屬性。這是一種真正的酒文化張力。它集白酒所具有的五種功用(即品嘗、飲用、收藏、禮贈(zèng)、醫(yī)用)于一身。一個(gè)有一定檔次的白酒品牌,不僅要宣傳它的陳釀和如何好喝,更應(yīng)該展現(xiàn)它的多功能和雙重屬性,這樣,在提高自身品位的同時(shí),也有益于行業(yè)。茅臺(tái)酒這些年致力于這方面的工作,既是出于自身的需要,又是為了行業(yè)的大局! (二)茅臺(tái)酒最早地把傳統(tǒng)與科技結(jié)合起來(lái),從而提升了自身,也促進(jìn)了行業(yè)的技術(shù)進(jìn)步。 茅臺(tái)雖然地處偏僻,生產(chǎn)工藝傳統(tǒng),但早在20世紀(jì)50年代,就在輕工業(yè)部和專(zhuān)家的關(guān)心指導(dǎo)下,組織了多次科研攻關(guān)試點(diǎn),對(duì)茅臺(tái)酒和釀酒的機(jī)理等到進(jìn)行系統(tǒng)的研究。我國(guó)釀酒泰斗,如方心芳、朱寶鏞、周恒剛等專(zhuān)家都親臨茅臺(tái),進(jìn)行了深入研究。這些研究在我們國(guó)白酒發(fā)展歷程中影響廣泛而深遠(yuǎn),尤其體現(xiàn)在下列幾個(gè)方面。 一是開(kāi)創(chuàng)了把先進(jìn)科學(xué)技術(shù)應(yīng)用到古老傳統(tǒng)的白酒業(yè)之先河,促進(jìn)了行業(yè)以后的科學(xué)研究和技術(shù)進(jìn)步,一定程度地促成了許多突破和飛躍。 二是發(fā)現(xiàn)了窖泥已酸菌和濃香酒的主體香以及其生產(chǎn)機(jī)理,從而奠定了以后人工老窖這一技術(shù)進(jìn)步基礎(chǔ),大大地促進(jìn)了濃香白酒的發(fā)展。(提到周工) 二是解開(kāi)了許多茅臺(tái)酒生產(chǎn)機(jī)理,通過(guò)去粗取精,從而地促進(jìn)了茅臺(tái)酒的發(fā)展。 茅臺(tái)酒能長(zhǎng)盛不衰,應(yīng)該說(shuō)得益于科技的介入和技術(shù)進(jìn)步的促進(jìn),正因如此,它古老又充滿活力,因而質(zhì)量一直保持高水準(zhǔn),風(fēng)格一直獨(dú)具一格。 (三)茅臺(tái)酒為白酒的香型區(qū)分和分香型評(píng)比做了原始啟動(dòng)和基礎(chǔ)性的促進(jìn)。 早在六十年代初期,當(dāng)時(shí)茅臺(tái)酒廠工人出身的李興發(fā)副廠長(zhǎng)和其他工人及工程技術(shù)人員一道,通過(guò)反復(fù)品嘗、反復(fù)研究、反復(fù)歸納和統(tǒng)計(jì),提出了茅臺(tái)酒有三種典型香氣(香味),即醬香型、窖底香型、醇甜型,后來(lái)又提出了混合香,也就是現(xiàn)在所稱(chēng)的兼香型。后經(jīng)試點(diǎn)專(zhuān)家進(jìn)行研究肯定了分型的正確。 這種分型成為香型典型區(qū)分的雛形,后經(jīng)周恒剛等專(zhuān)家的悉心研究提高,一九七九年全國(guó)白酒評(píng)比就分了五種香型(醬香、濃香、清香、米香、其他香),按五種香型酒的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)比,評(píng)出了各香型酒的優(yōu)秀品牌,使優(yōu)秀品牌不因方法不科學(xué)而受到傷害。后來(lái)各科研單位和生產(chǎn)企業(yè)又進(jìn)行了大量的、深入的、細(xì)致的科學(xué)研究,又劃分了很多香型白酒,如藥香型、風(fēng)香型、豉香型、兼香型、特型、芝麻香型等等,一方面使白酒的香型劃分更加科學(xué)合理,一方面為確保各香型白酒穩(wěn)定提高產(chǎn)品質(zhì)量作出了貢獻(xiàn),并促進(jìn)了這些香型酒的發(fā)展,同時(shí)也滿足了各消費(fèi)群體的需求和保護(hù)了廣大消費(fèi)者的利益
額
7,口袋妖怪系列為何會(huì)延續(xù)大賣(mài)是全球銷(xiāo)量最高的游戲
PM1直在熱賣(mài)的緣由我想最主要在于——它1直都在出新作。PM本身固然是1款優(yōu)秀的游戲,不然也不可能成為經(jīng)典,這里不多說(shuō)了。但實(shí)際上,最近兩個(gè)世代的新作亮點(diǎn)已乏善可陳了。不過(guò),靠著響亮的名頭、巨大的老玩家群體和口碑帶來(lái)的新玩家,可以說(shuō)只要敢出就敢大賣(mài),更何況它這個(gè)類(lèi)型根本沒(méi)有同級(jí)別的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。賣(mài)不好只可能有兩點(diǎn)緣由:質(zhì)量大作死,或制作組倒閉。這兩點(diǎn)短時(shí)間內(nèi)都不會(huì)在PM身上產(chǎn)生。假設(shè)現(xiàn)在有1款新游戲,跟PM同類(lèi)型,水平與PM相當(dāng)或略好,銷(xiāo)量會(huì)如何?大概會(huì)在業(yè)內(nèi)有不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷(xiāo)量保本,最后成為小圈子神作。想要逆襲PM?想都不要想。這是金字招牌的能量。想要打敗同類(lèi)的名作,除非在游戲素質(zhì)上碾壓(高出1個(gè)檔次以上),否則希望很渺茫。而PM經(jīng)過(guò)量年的精益求精,所處的絕對(duì)高度已很高,不太可能有新作做到這1點(diǎn)了。題主舉的這些例子里,CC和DF本身并不是盡善盡美,被后來(lái)者碾壓致死;SC有新作,而且SC2雖然未到達(dá)預(yù)期,但在RTS式微的現(xiàn)在已算是不錯(cuò)了;至于HL和DOOM,如果能保持前作的水準(zhǔn),只要敢出新作,看好最少能和COD分庭抗禮。個(gè)人看法,輕拍。
所以“萌”主宰了現(xiàn)在得世界····
游戲,動(dòng)漫,漫畫(huà)及大量的周邊產(chǎn)品。構(gòu)成了1個(gè)產(chǎn)業(yè),且多數(shù)玩家對(duì)口袋妖怪的愛(ài)是可以傳承到下1代的,老版精靈傳到下1代,以后可以帶上自己的孩子1起玩。還有就是對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)做得真的很好。跟玩家對(duì)戰(zhàn)過(guò)就會(huì)知道的。
如果叫我精簡(jiǎn)1下回答的話,我覺(jué)得問(wèn)主可以去玩1玩口袋妖怪系列的游戲。1個(gè)游戲好不好,究竟要從幾個(gè)方面去評(píng)價(jià)呢?我想這個(gè)問(wèn)題大概可以新開(kāi)1個(gè)問(wèn)題再爭(zhēng)辯個(gè)幾頁(yè)都沒(méi)有定論??诖帜軌蚪?jīng)久不衰的主導(dǎo)緣由中,畫(huà)面和主機(jī)的表現(xiàn)力1定不在其中。核心的關(guān)鍵詞是游戲性。如問(wèn)主所說(shuō)的“有超華麗的游戲界面,有超完善3D效果,有超性感身材的女主角”的游戲,平均的游戲時(shí)間又是多少小時(shí)呢?就我個(gè)人而言,我手里每張口袋妖怪的正版游戲,游戲時(shí)間都在300小時(shí)以上??诖种越?jīng)久不衰,出眾的游戲性是最關(guān)鍵的緣由。搜集精靈,養(yǎng)成精靈,聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)設(shè)施(戰(zhàn)役邊疆與戰(zhàn)役塔),乃至于搜集道具??诖肿畲蟮镊攘驮谟诓还苣闶巧趺礃拥耐婕?,幾近都可以在游戲里找到你可以做的事。每作其實(shí)不僅僅是系統(tǒng)的更新與口袋妖怪?jǐn)?shù)量的增加,游戲的劇情,和特點(diǎn)的系統(tǒng)是每作都不同的。在最新的口袋妖怪XY中充分利用3DS的性能,加入了精靈互動(dòng)撫摸系統(tǒng),你可以和精靈們1起玩,撫摸他們,并且喂食,這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)不僅僅是摸1摸那末簡(jiǎn)單,跟精靈密切度的大小和精靈的不同種類(lèi),你撫摸他們的反應(yīng)都是不1樣的,例如如果你撫摸小火龍的尾巴,屏幕上會(huì)出現(xiàn)1個(gè)手被燙傷的圖標(biāo),表示很燙。如果你的這只小火龍是剛剛?cè)胧值?,密切度其?shí)不夠高的話對(duì)你撫摸尾巴的行動(dòng)他不會(huì)有甚么反應(yīng),而如果這只小火龍和你關(guān)系密切,在你撫摸他的尾巴并且被燙了以后,他會(huì)露出1個(gè)悲傷的表情,就好像是在擔(dān)心你——————很燙的,你為何要摸呢?由此或許可以看出為何無(wú)數(shù)玩家都在這款游戲里投入上百小時(shí)的游戲時(shí)間的其中1個(gè)緣由:撫摸互動(dòng)系統(tǒng)真是太好玩了!而這僅僅只是口袋妖怪XY的冰山1角而已。相信我,真實(shí)的游戲性其實(shí)不在于游戲界面的華麗,3D表現(xiàn)多么完善和女主的胸是否是夠大,而在于即便沒(méi)有這些,你照舊愿意在其中投入數(shù)百小時(shí)的時(shí)間去探索。我相信如果有統(tǒng)計(jì),俄羅斯方塊的裝機(jī)量,總游戲時(shí)間1定完爆那些女主是性感妹子的游戲的數(shù)據(jù)總和,更別說(shuō)是口袋妖怪了。
LZ你羅列的那些游戲,就算不是給硬核玩家玩的也是給有1定游戲水平的人群玩的??诖氖鼙娡耆煌。窠钥赏?。不論是小朋友還是老奶奶,都會(huì)覺(jué)得畫(huà)面可愛(ài),都會(huì)覺(jué)得我能夠操作,都會(huì)對(duì)PM投入感情,都會(huì)想去買(mǎi)1個(gè)玩玩。
新鮮感,口袋妖怪基本上里面的寵物不斷在變化,里面的地圖在變化。系列的歸屬感,口袋妖怪不只是1個(gè)游戲,而是有配套的動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)的,兩個(gè)方面來(lái)宣揚(yáng)。代入感,看了動(dòng)畫(huà)里面的主角,然后自己來(lái)扮演,很自然就會(huì)很強(qiáng)的代入感,并且不是單純的代人,而是具有自由度的代入。