1,喜力5L啤酒桶哪回收多少錢回收
你要是數(shù)量多的話可以賣個(gè)國內(nèi)某些做桶的廠子,大概3塊左右一個(gè)
要是就一兩個(gè)、十幾個(gè),留著自己裝飾用吧
這種桶廠家是不會回收的,因?yàn)楣膺\(yùn)費(fèi)就夠桶錢的了,而且量不大
2,剛開始玩英雄聯(lián)盟想充點(diǎn)卷買幾個(gè)英雄想問下大神目前這么多英
上單武器,龍女(s4最強(qiáng)),諾克薩斯之手,瑞文。遠(yuǎn)程物理:圣槍游俠,金克絲,女警,厄運(yùn)小姐。法師:酒桶,瑞茲,暗黑元首,光輝那郎。肉:蓋倫,諾手,龍女。都不錯(cuò)先玩幾個(gè)不用買那么多一個(gè)英雄好幾十呢
大家都說的很對,沒有最厲害的英雄,只有最厲害的玩家,只要你技術(shù)高,什么英雄都可以玩的很亮,這里我按照你的要求給你推薦幾個(gè)操作不復(fù)雜比較容易上手,又比較兇的英雄單混推薦荒漠屠夫,能肉能輸出,殘血開大輕松反殺,1挑2不是夢遠(yuǎn)程物理推薦探險(xiǎn)家伊澤瑞爾,也就是俗稱的EZ,Q技能射程遠(yuǎn),能線上壓制,自帶閃現(xiàn),大招全圖收人頭,怎一個(gè)騷字了得法師推薦潮汐海靈,雖然他是近戰(zhàn),但是他牛啊,傷害足,E技能跳地形躲技能,秀操作必備近戰(zhàn)肉坦推薦祖安狂人,開大招那血回得飛起,對線無限Q惡心人(這貨只要1350游戲幣,就別沖點(diǎn)券買了)近戰(zhàn)輸出推薦武器大師,曾經(jīng)的單挑王不是白叫的要想玩的好,肯定需要一定時(shí)間的練習(xí),祝游戲愉快,純手打,望采納
老老實(shí)實(shí)玩吧,先熟悉地圖,技術(shù)即使秒殺一切
只有最厲害的玩家 沒有最厲害的英雄~你路還長著呢。要找到適合自己的英雄。
先說明沒有最厲害的英雄,只有更厲害的玩家!混線講究的是壓制,消耗和騷擾。遠(yuǎn)程的話其實(shí)效果都一樣,ADC就看的補(bǔ)刀還有和輔助的配合,輸出效果都一樣的,沒人會說那個(gè)ADC沒傷害,哪個(gè)ADC就肯定厲害的。有裝備你就牛逼,沒裝備別人就無視你。法師也就是大家說的APC,只要有裝備都是很可怕的,新手推薦玩安妮,多練習(xí)很好上手,操作簡單,傷害粗暴。近身最肉的是龍龜吧,畢竟是5肉之首。(木木,慎,石頭人都也很肉)不過新手還是推薦玩大蓋倫和石頭人好了,傷害和操作都很簡單,只要不盲目的追人和吸收傷害都會很好上手。近身的話,這個(gè)版本劍圣有點(diǎn)過分了。脆皮基本都是一刀下去自己看就能感覺到很疼?。ㄍ扑]幾個(gè)近戰(zhàn)吧:蠻子,武器大師,瑞文都聽好上手的,只要多玩,多了解他們的技能和玩法)
單挑沒有絕對最厲害的英雄,英雄之間是有相互的克制機(jī)制的。而且,單混厲害的英雄,不見得在實(shí)際的游戲就會實(shí)用,比較典型的是法師里單混最厲害的虛空先知,實(shí)際比賽中很少見到
3,dnf55鬼泣怎么加點(diǎn)
http://dnf.766.com/knight/20131105/2161319.shtml?ADTAG=ied.main.news 這里擁有鬼泣三大流派的完整加點(diǎn),還有視頻測試哦,采納我吧。
我的仍然是:五陣滿,一覺被動主動滿,遠(yuǎn)古記憶滿,噬靈鬼斬滿,魔爆魔背滿,鬼影步鬼影閃1,卡羅1,墓碑和三絕陣滿, 新出的技能也滿
其實(shí)一覺削弱不是太多,只是很多人不會放
卡羅卡高點(diǎn)
樓上真是雜七雜八什么都有。樓主看看我的純刷圖。
純刷圖型鬼泣,我把自己的加點(diǎn)跟你分享下。
波動系 裂波+1 地裂1 掃怪武器系 短劍精通滿血?dú)庀?無 鬼神系 鬼斬+5 不強(qiáng)制(不是說鬼斬不好加滿了也是一種刷圖但是就要放棄陣建議不要加滿陣刷圖還是比較不錯(cuò)這只是建議。希望對新手有所幫助) 噬靈鬼斬+10(屬性還是很不錯(cuò)的加滿紅陣加50智力冰陣加大冰凍效果還有畜力鬼斬提高了鬼斬百分之30的傷害沒有理由不滿) 月光+5 不強(qiáng)制 滿月+1 暗月+5(好象這個(gè)技能大眾鬼都是加5吧?) 紅陣+滿(有些鬼沒有加滿,不過作為陣鬼還是加滿配合遠(yuǎn)古加墓碑傷害可不是假的) 綠陣+5本人還是選擇5,要是后期SP多還是可以點(diǎn)滿的。
紫陣+滿(用過的才知道,紫陣真的很厲害刷任何圖都發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能一放BOSS就像有點(diǎn)腦殘,呵呵開玩笑不過現(xiàn)在的掉線率也是讓人震撼的。) 冰陣+滿(刷圖的唯一控怪技能相信所有的鬼泣都加滿冰陣所以必滿啦) 墓碑+滿(此乃神技,不過也有缺陷。不管怎么說缺陷總是小于優(yōu)點(diǎn)的) 鬼步+4(只前置刷圖沒有必要加高) 鬼閃+1(因?yàn)楝F(xiàn)在這版本閃是削弱過的 而且如果有強(qiáng)到逆天的武器1級就夠用,閃一直都有爭議不過我不知道為什么就加1等高手來看看加1對嗎?呵呵,新手學(xué)的時(shí)候自己也在聽高手的建議,) 冥炎+滿(可以自豪的說 鬼泣45大招是DNF中單秒最強(qiáng)招?。?通用系 魔法爆擊+滿 遠(yuǎn)古記憶+滿
應(yīng)該還留有比較多的SP給樓主自己分配、
職業(yè): 鬼 泣 加點(diǎn)類型: 鬼 泣綜合加點(diǎn) 加點(diǎn)詳情:波動:烈波+1武器:上挑+滿 強(qiáng)制太刀精通+10三段斬+1銀光落刃+1空中連斬+1血?dú)猓菏?1鬼神:鬼斬+6(系統(tǒng)帶加一級)月光斬+5 出滿月噬靈鬼斬+滿殘影+滿暗月+5鬼影步+4鬼影閃+1墓碑+滿紅陣+6(系統(tǒng)加1)綠陣+6(系統(tǒng)加1)冰陣+滿紫陣+滿卡洛+滿漆黑的恐懼+滿覺醒+1修改一下啊! 忘了說魔法暴擊+滿!~~~SORRY! 加點(diǎn)理由:烈波加1,就夠了破霸體。你不是瞎子,加多沒用的。上挑+滿 強(qiáng)制PK必須的。太刀流(個(gè)人愛好,其實(shí)短劍魔攻高)三段斬+1 跑位的 銀光+1 PK刷圖都能用 空中連斬+1 PK、卡洛都用十字+1 連招用 月光斬+5 出滿月 大家公認(rèn)噬靈鬼斬+滿 功高 刷圖殘影+滿 沒的說暗月+5 前置技能 用墓碑之前用它 掉超多鬼影步+4 前置 (無敵狀態(tài)很爽,但時(shí)間段)鬼影閃+1 足夠了 定怪用(后期BOSS MISS太多 鬼閃沒什么用了)墓碑+滿 PK 刷圖(必滿)紅陣、綠陣都前置 就可以了冰鎮(zhèn)+滿 刷圖(必滿)紫陣+滿 刷BOSS用 持續(xù)掉血 還能定怪卡洛+滿 刷BOSS 超快(配合紫陣)漆黑的恐懼+滿 若怪 好技能覺醒+1 感覺不算太厲害 而且前置太麻煩 不知道加滿什么樣SP夠用 總計(jì)3916 我按60級加的技能!~小弟新手各位多多指教!~~~~~~~~~~魔法暴擊+滿我走的是魔暴路線!這個(gè)簡單,也可以遠(yuǎn)古記憶+滿 不過時(shí)間短 看個(gè)人愛好!!
4,DNF太刀紅眼怎么PK怎么加點(diǎn)
【波動】
無
【武器技】
「上挑」:5級或10級(滿),如果刷圖加點(diǎn)的話5級足夠,如果PK型加點(diǎn)要10級。
「強(qiáng)制上挑」:1級 必加。
「銀光落刃」:1級 對于狂戰(zhàn)這個(gè)只是一個(gè)起手或者是延遲CD時(shí)間的技能。
「三段斬」:1級 如果你拿的是巨劍,那么你和劍魂、鬼泣、阿修羅拼招時(shí),會強(qiáng)行打斷對方三段斬并擊飛對手。
「空中連斬」:1級,空中連招不錯(cuò),我沒加,因?yàn)樽詥柤夹g(shù)不夠。如果你認(rèn)為你技術(shù)沒話說,那么你加吧!
「巨劍精通」:10級(滿)CD流和新手的首選,不過價(jià)格也相當(dāng)?shù)母?。如果你是連招流,那么加太刀精通。
【血?dú)狻?
「十字?jǐn)亍梗?0級(滿)招牌技能,可以讓敵人大量出血。
「強(qiáng)制-十字?jǐn)亍梗?級 必加。
「崩山擊」:5級 主要用于對付某些惡心職業(yè)的惡心技能,如槍手,在你對面格林,回旋踢,你可以利用這個(gè)躍起落下時(shí)的霸體,放倒他。如果用的是巨劍,攻擊地面時(shí)的范圍超大,也是崩山裂地?cái)氐那爸眉寄堋?
「強(qiáng)制-崩山擊」:1級 必加。
「死亡抗拒」:1級 狂戰(zhàn)士本身附帶的1級足夠了,后期有了血之狂暴,血是足夠用的。
「血?dú)馔ⅰ梗?級 必加,十字?jǐn)氐脑龇寄?,使出血率增?0%。
「血?dú)鈫拘选梗?0級(滿)
「嗜魂之手」:20級(滿)無敵技能,也是俗稱的抓頭技能??善瓢泽w和防御狀態(tài)的敵人,狂戰(zhàn)士的招牌技能,很多人說刷圖加5足夠,PK才要滿,但是我要說這個(gè)技能不管是PK還是刷圖都很有用,一般是PK的連招的收尾技能。
「強(qiáng)制-嗜魂之手」:1級 必加。
「暴走」:10級(滿)增幅技能,可增加幾乎所有的屬性,很強(qiáng)大。
「怒氣爆發(fā)」:15級或16級(滿)錯(cuò)位攻擊,狂戰(zhàn)士的專屬技能,可以把敵人送上高空,給后面的連招爭取無數(shù)時(shí)間。因?yàn)闉榱耸?0加點(diǎn)時(shí),最后只剩1點(diǎn)SP,減少浪費(fèi),所以我只加到了15級。
「強(qiáng)制-怒氣爆發(fā)」:1級 必加
「血之狂暴」:10級(滿)如果有人說這個(gè)不用加滿,那他絕對不是一般的菜鳥,狂戰(zhàn)士因?yàn)樗妹?
「嗜魂封魔斬」:1級 只要是為了輔助其他人群體攻擊,把怪物聚攏,而不是本身攻擊傷害。
「崩山裂地?cái)亍梗?級 沒出覺醒前,狂戰(zhàn)士的最強(qiáng)絕招,但因?yàn)榛謴?fù)CD時(shí)間較長,減少浪費(fèi),所以我只加到了5級。
「鮮血之憶」:1級 一次要30SP,消耗和得到有點(diǎn)不成正比。
「魔獄血?jiǎng)x」:1級 更恐怖,一級要50SP,而只比1級多出100多的攻擊,非常不值得,1級足夠。
【鬼神】
無
【通用】
「后跳」:1級 必點(diǎn)。
「強(qiáng)制后跳」:1級 必點(diǎn)。
「躍翔」:1級,這個(gè)很好用的。
剩下的SP就根據(jù)個(gè)人的喜好,隨便點(diǎn)都可以了。
任何點(diǎn)直接開弄!?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?/div>
波動欄:
裂波斬LV1(找機(jī)會用)其余不加。
武器技:
上挑滿/強(qiáng)制(不滿能挑多高?1CM還是2CM?)
格擋LV1(對元素和大槍的遠(yuǎn)程攻擊防范)
銀光落刃LV1(擺擺樣子差不多了)
三段斬LV1(逃跑、跑位都靠他。)
太刀精通滿(拿太刀PK,肯定要滿的技能。)
血?dú)猓?
死亡抗拒LV1(轉(zhuǎn)職送的技能)
十字?jǐn)貪M/強(qiáng)制(紅眼主要技能。相信玩過紅眼的都知道為什么要加滿吧。高傷害+高出血,何樂而不為?)
崩山LV5(我個(gè)人推薦出強(qiáng)制,如果出強(qiáng)制的話,前面的裂波斬就不加,這樣才夠加強(qiáng)制崩山。)
血?dú)馔V1(此技能只有一點(diǎn),專為十字?jǐn)劁伮返募寄堋J羌t眼就得加。)
嗜魂之手滿/強(qiáng)制(此技能在PVP里效果超好,一次能把大槍噴掉三分之一血。)
暴走滿(還用廢話嗎?加攻擊、移動速度和力量。拿太刀為了什么?不就為了擺除紅眼攻速慢的問題嗎。)
怒氣爆發(fā)LV5/強(qiáng)制(此技能在PVP里效果不怎么好,就是因?yàn)槎嗔藗€(gè)屬性:對人型護(hù)甲傷害30%。傷害可是大大地降低了。)
血之狂暴滿(廢話不多說,不加的人別說你是我們紅眼一組的。紅眼里沒你這樣的人。)
嗜魂封魔斬:不加(在PVP里,十吸九不中,不中沒關(guān)系,但還要挨打那問題就大了。個(gè)人建議不加)
崩山裂地?cái)兀ó?dāng)在一個(gè)沒有月光的夜晚,有一對男女在98的酒桶旁邊……只見噴出血紅光芒~~~~~)
鮮血追憶滿(輔助高級技能。給我使勁加。)
超越極限斬LV1(PK足夠了,沒必要多加。貌似加點(diǎn)模擬器里錯(cuò)誤?消耗MP340還是HP340。)
通用:
后跳LV1/強(qiáng)制(此技能就一點(diǎn)。不用我多說吧)
躍翔LV1(此技能能讓紅眼飛起來的技能,配合空中連擊和銀光落刃,是個(gè)非常不錯(cuò)的技能。)
偷師技能:
逆轉(zhuǎn)反擊LV5
三段斬1 受身蹲伏1 銀光1 空中連斬1 躍翔1 太刀精通10 巨劍精通10 血?dú)馔? 上挑10出強(qiáng) 十字?jǐn)?0出強(qiáng) 蹦山擊5出強(qiáng) 血?dú)鈫拘?0 嗜魂之手20 暴走10 血之狂暴10 怒氣爆發(fā)-滿 嗜魂封魔斬1 大蹦1加多點(diǎn)也行(看你喜歡) 覺醒技能1+1
偷學(xué)技能 全部取消 血?dú)夥至?不加或滿(和暴走輪流用,刷圖,PK都很爽)
死亡抗拒-不加(血少到都快戈屁了還有時(shí)間去按它?)
刷圖吃 銳眼藥水+邪惡藥劑
呵呵o(∩_∩)o 完畢啦 看你喜歡咯?。?強(qiáng)調(diào)建議上跳+10 浮空高 目前60級大多都這樣加??!
血嘯的裝備哪個(gè)大哥有
太難見到了
本人不續(xù)貂
肩.不需要鱗巖,隨便帶個(gè)40左右 加3%功速的肩就好, 上衣:冰凌(價(jià)值5W左右).被攻擊時(shí)敵人有5%幾率進(jìn)入冰凍狀態(tài),腰帶和護(hù)腿帶:斬重+2%攻擊速度.靴子斬重靴子,兵器:寒光,你可以試試這種佩法,(不要忘了PK臺上有平衡系統(tǒng),技術(shù)好,少個(gè)1500防御不算什么) 有意思可以加我團(tuán)隊(duì)
歡迎快來加入龍爺團(tuán)隊(duì)喲!團(tuán)隊(duì)地址為: http://wenwen.soso.com/z/TeamHome.e?sp=90413
5,請問DNF刺客加點(diǎn)怎么加
766地下城與勇士獨(dú)家制作:Act7中文加點(diǎn)模擬器技能模擬器加點(diǎn)情況:職業(yè):【銀月閃光】等級:60總SP:4151已用SP:4125剩余SP:26任務(wù)獲得SP:670達(dá)人契約:未裝備*********【技能分類】*********---------【刺殺】---------翔擊,等級10強(qiáng)制升天刺,等級1弧光閃,等級5月弧,等級6強(qiáng)制弧光閃,等級1疾空踏,等級5空躍,等級1絕殺斬,等級20匕首精通,等級10弧光連閃,等級1強(qiáng)制疾空踏,等級1強(qiáng)制絕殺斬,等級1雙刃穿刺,等級5強(qiáng)制雙刃穿刺,等級1側(cè)步,等級1強(qiáng)制側(cè)步,等級1疾馳,等級1強(qiáng)制疾馳,等級1旋刃,等級5強(qiáng)制旋刃鋸,等級1終結(jié)追擊,等級5劍刃風(fēng)暴,等級10強(qiáng)制劍刃風(fēng)暴,等級1雷光刃影,等級5強(qiáng)制雷光刃影,等級1螺旋穿刺,等級5強(qiáng)制螺旋穿刺,等級1疾風(fēng)亂舞,等級11強(qiáng)制疾風(fēng)亂舞,等級1絕命瞬獄殺,等級8切割,等級5銀色閃光,等級1強(qiáng)制絕命瞬獄殺,等級1---------【忍術(shù)】---------手里劍,等級1焰刃,等級1忍法影分身,等級1忍法飛鼠,等級1---------【死靈】---------詛咒之箭,等級1暗魂波,等級1---------【暗殺】---------碎踝,等級1影襲,等級5強(qiáng)制影襲,等級1天誅,等級1---------【通用】---------暗夜使者皮甲精通,等級1后跳,等級1強(qiáng)制后跳,等級1刺客之皮甲精通,等級1躍翔,等級3物理暴擊,等級10受身蹲伏,等級1
本人加點(diǎn)主要針對刷圖,PK也很不錯(cuò),是綜合加點(diǎn),不能說是最好的,但絕對是最適合自己的,跟本人有同感的朋友望采納。
裝備兩套天襲暴擊套 前期35-40天維天襲套,后期40-45暗黑城天襲套
★值得注意的是: 這兩套加暴擊的皮甲 ★肩膀和腰帶是靠圖紙做出來的,沒有成品暴給你。得自己做★
湖南4區(qū) KTV—XO 中間符號(V1+)
QQ252725662
職業(yè):【銀月】等級:60總SP:4161已用SP:4135剩余 SP:26任務(wù)獲得SP:680******** 【迅擊】*********翔擊,等級10 (不解釋,會玩的都知道)強(qiáng)制 翔擊,等級1弧光閃,等級5 (閃人專用被怪圍的時(shí)候)終極追擊,等級20 (地球人都知道)強(qiáng)制 弧光閃,等級1弧光閃 花火,等級1 (追加)切割,等級5 (覺醒前置)疾空踏,等級5 (實(shí)用技能,雷光刃影的前置)強(qiáng)制 疾空踏,等級1絕殺斬,等級20(主要輸出技能攻擊高,可眩暈,比紅眼十子斬更厲害,出血和眩暈誰厲害?)強(qiáng)制 絕殺斬,等級1空躍,等級1 雙刃穿刺,等級5 (個(gè)人喜歡,對其他技能冷卻時(shí)間沒到 可以用這技能過度)強(qiáng)制 雙刃穿刺,等級1匕首精通,等級10 (或 雙劍精通,等級10 )旋刃,等級5 (不解釋)強(qiáng)制 旋刃,等級1劍刃風(fēng)暴,等級16 (后期很厲害,強(qiáng)調(diào)可不隨等級走,后面再加)強(qiáng)制 劍刃風(fēng)暴,等級1雷光刃影,等級1 (華麗的招偶爾也得出來亮一下)疾馳,等級1 (技能前置)強(qiáng)制 疾馳,等級1 螺旋刺,等級1 (華麗的招偶爾也得出來亮一下)疾風(fēng)亂舞,等級11 (很實(shí)用 攻擊也不錯(cuò),后期主要技能輸出)強(qiáng)制 疾風(fēng)亂舞,等級1絕命瞬獄殺,等級8 (很實(shí)用 攻擊也不錯(cuò),后期主要技能輸出)強(qiáng)制 絕命瞬獄殺,等級1月弧,等級6 (用過的人才知道,不加的是白癡)銀河之光,等級1 (既然前面華麗的技能都加了一級,覺醒能不加嗎?好歹也是身份的標(biāo)志撒)********* 【死靈】*********詛咒之箭,等級1 (送的,不要白不要,PK很好嚇唬人)暗魂波,等級1 (PK嚇唬人很好的)********* 【忍術(shù)】*********手里劍,等級1 (送的,不要白不要)炎刃,等級1 (送的,不要白不要)強(qiáng)制手里劍,等級1 (為什么要加強(qiáng)制,其實(shí)我也不知道,可能好玩吧)********* 【暗殺】********* 碎踝,等級1影襲,等級5 (不加和不出強(qiáng)制的人是豬,殺BOSS跟切菜似的)強(qiáng)制影襲,等級1天誅,等級5 (個(gè)人喜歡,偶主要看中的是那攻擊也蠻高的,484%+429的攻擊,且本人手不用快捷按的也很順手,自己練習(xí)慣的)強(qiáng)制天誅,等級1 (不出強(qiáng)制的話不如不加)********* 【通用】*********盜賊皮甲精通,等級1后跳,等級1強(qiáng)制 - 后跳,等級1 刺客皮甲專精,等級1物理暴擊,等級10 (這難道你會不知道,別告訴我你是外星來的)受身蹲伏,等級1 (不解釋)
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1、終結(jié)追擊 【滿】這個(gè)技能是不用爭論的技能。就是傳說中的收招 2、翔擊 【滿】這個(gè)技能和上挑一樣的,出身就有的技能,有人說不用加太高,但對于剛接觸這個(gè)職業(yè)的朋友們還是滿吧,畢竟挑高了后你們才更好的反應(yīng)連什么技能3、疾空踏 【5出強(qiáng)制】這個(gè)技能就是你們在韓片上經(jīng)??吹綄κ直淮虻搅颂焐下涞睾筮€能彈起來的技能,主要不是要他的傷害的,是為了下次的連擊的過度技能4、弧光閃 【5出強(qiáng)制】這個(gè)技能類似于腹拳和崩拳的技能,一個(gè)不錯(cuò)的起手技能,但不是為了他的傷害的。5就夠了5、絕殺斬 【滿強(qiáng)制】這個(gè)技能也不應(yīng)該純在太大的爭議,這個(gè)技能雖然發(fā)動的比較慢了但是有暈人的效果,在想不到的時(shí)候會給你驚喜。韓賽上面的那個(gè)金身就因?yàn)檫@個(gè)技能死的很慘,不然他還能堅(jiān)持一會6、雙刃穿刺 【點(diǎn)1下】這個(gè)技能啊話說也不算很爛的技能,但是盜賊的各種技能太多,技能欄實(shí)在是放不下,所以想取更好的放7、旋刃 【滿出強(qiáng)制】這個(gè)技能也是沒有爭議的技能,刺客主要的輸出和連擊浮空技能,很強(qiáng)大,范圍也可以所以滿了他8、雷光遁影 【5出強(qiáng)制】這個(gè)技能嘛,主要是用來玩華麗的,只能在空中使用的抓取技能?,F(xiàn)在體驗(yàn)服里這個(gè)技能純在BUG,就是打完人家后人家又時(shí)候就被直接定在天上掉不下來了,而且打完后敵人會出現(xiàn)霸體。但這個(gè)技能很華麗9、劍刃風(fēng)暴 【+5出強(qiáng)制】這個(gè)技能PK的話暫時(shí)+5出個(gè)強(qiáng)制就完全OK了,很不錯(cuò)的技能,帶霸體的。后期根據(jù)自己的需要點(diǎn)10、螺旋穿刺 【+1】這個(gè)技能啊也是在空中才能夠使用的技能,開始新手可能不太會用的,他可以后跳接,空連接。是個(gè)無色技能但是不求他的傷害,只為了拖住別人和玩玩華麗而已11、疾風(fēng)亂舞 【+5出強(qiáng)制】這個(gè)技能很牛B的。和白手猛龍接劍舞一樣,不過傷害沒有那么大,但是連擊的次數(shù)比較高,抓霸體的職業(yè)。而且元素躲冰墻也能抓到一套連哦,更可說的是他出強(qiáng)制后可以掃地,和XX扯一個(gè)道理的12、絕命瞬獄殺【+5出強(qiáng)制】這個(gè)技能是45的大招,范圍很強(qiáng)大,威力中等。強(qiáng)制以后更靈活的使用收割敵人的生命13、疾馳 【+1出強(qiáng)制】只能加1點(diǎn)的技能,很不錯(cuò)的逃跑技能,發(fā)動后有無敵的判斷,而且疾馳的距離也可以14、側(cè)步 【+1出強(qiáng)制】和疾馳一樣強(qiáng)大的保密技能,可以與對手在Y軸上面保持距離,很強(qiáng)大15、空躍 【+1】 這個(gè)技能不用說肯定要點(diǎn)的。刺客的在空中的第二次連擊就靠鋪墊,不多解釋,就是那個(gè)2段跳16、雙劍精通【滿】這個(gè)PK很強(qiáng)的,僵直的時(shí)間對手根本緩不過來,出MISS你自己悲哀死靈系的暗魂波 【+1】無爭議,PK點(diǎn)1死亡之劍 【+1】同上骨盾 這個(gè)技能也應(yīng)該點(diǎn)滿。一個(gè)相當(dāng)于元素盾的技能暗殺系的影襲 【+5出強(qiáng)制】很強(qiáng)的技能,但是操作卻像BBQ一樣的,無奈的放到技能欄上,可以無視格擋跑敵人后面去天誅 【+1】這個(gè)技能屬于一個(gè)抓取技能,但是技能欄實(shí)在是不夠放了,操作和上面的相反。如果操作能力強(qiáng)的還是出強(qiáng)制吧碎裸 【+1】這個(gè)是個(gè)好用的掃地技能忍術(shù)手里劍 【+1強(qiáng)制】很不錯(cuò)的遠(yuǎn)程攻擊技能冷卻也快,喜歡平推或者干擾 對方的朋友可以試著加高,點(diǎn)高了出爆傷害很客觀的影分身 【+1】保命技能飛鼠 【+1】這個(gè)技能想起手不太容易,但空連中用還可以,多熟練
60刺客PK+點(diǎn) SP4161死靈 急速箭+1 系統(tǒng)給的黑暗之魂+1 專門拆槍手的機(jī)器人用 干擾的神技
忍術(shù) 手里劍 +9SP限制 要不我一定加滿 高強(qiáng)的穿透 機(jī)械的機(jī)械人都能拆掉 很好的遠(yuǎn)程干擾技能 盜賊的唯一的遠(yuǎn)程限制技能念花斬+1 系統(tǒng)給的 感覺是個(gè)雞肋 像鬼劍的鬼斬 但范圍太小了 無視吧忍術(shù) 金蟬脫殼 等同于LOLI的草人+舒露露 PK很棒的技能 等于草人 能不加么?
暗殺斷筋+1 系統(tǒng)給的 一直被雪藏 其實(shí) 效果等同于格斗的前踢 最后掃一下地
通用瘦身蹲伏+1 不解釋躍翔不加 這個(gè)一定要強(qiáng)調(diào) 刺客有二段跳 在加上升天刺可以在空中使用 根本就等同于無限的躍翔 所以 躍翔對于刺客來說是無用的
重點(diǎn)迅擊升天刺+滿 出強(qiáng)制 和所有的浮空基本技能一樣 釋放全過程是霸體 而且在空中可以使用 可以媲美格斗的上鉤閃電刺+20 出強(qiáng)制 花火+1 高硬直 比武神的崩拳還好 可以和花火在空中使用 上下移動 但PK是只用第一下 釋放過中 按跳躍鍵可隨時(shí)停止技能 這個(gè)硬直技能 太厲害了縱云梯+5 出強(qiáng)制 在空中的連招技能 但到現(xiàn)在我也不怎么會用 看GF的高端刺客用這個(gè)技能非常好 建議點(diǎn)了自己慢慢研究吧二段跳+1 不解釋匕首精通+滿 PK嘛 要的是攻擊速度 +10 暴擊就忽略吧 PK的時(shí)候 暴擊不是好事回旋巨刃+5 出強(qiáng)制 連招技能 3次攻擊 并且造成多段傷害 最后一擊浮空 點(diǎn)高了沒用 浮空效果不明顯 需配合升天刺浮空 一般作為掃尾技能 打破系統(tǒng)保護(hù)劍刃風(fēng)暴+16 出強(qiáng)制 盜賊的連招輸出時(shí)很可憐的 適當(dāng)?shù)倪B招加CD才是高端刺客的趨向 在PK場 16級的劍刃風(fēng)暴打的血也不是很多 所以 適當(dāng)?shù)膾呶簿碗S便用吧 記的用升天刺逃跑閃電落+13 出強(qiáng)制 CD技能 不解釋 突進(jìn)+1 出強(qiáng)制 等同于藍(lán)拳的擺動 但比藍(lán)拳的冷卻時(shí)間長 但移動距離遠(yuǎn) 釋放過程無敵狀態(tài)盜賊刺+5 CD技能前置 不出前置 收招的速度很慢 所以不推薦 平推流會點(diǎn) 點(diǎn)滿 因?yàn)檩敵龈?且高幾率眩暈 但平推的機(jī)會對刺客來說太少了 刺客都是玩浮空的。。。無視掉吧收招加滿 +20 連招不好的同志 就用5個(gè)連擊點(diǎn) 升天加收招吧 輸出相當(dāng)可觀螺旋刺+13 出強(qiáng)制 一般閃電落完了就接這個(gè) 全程霸體 也很好看 最后那一下 就別用了 不小心出保護(hù) 會被別人連得音速襲擊+11 出強(qiáng)制 CD技能不解釋卓越打擊+8 出強(qiáng)制 刺客的終極技能 可以穿越建筑 在酒館可以穿越酒桶 出了就適當(dāng)?shù)挠冒? 華麗+輸出高
刷圖點(diǎn)死靈急速箭+1 系統(tǒng)給的
忍術(shù) 手里劍+1 系統(tǒng)給的念花斬+1 系統(tǒng)給的
暗殺斷筋+1 系統(tǒng)給的
通用瘦身蹲伏+1 不解釋
迅擊升天刺+滿 出強(qiáng)制 不解釋閃光刺+10 出強(qiáng)制 花火+1 高輸出 硬直在刷G是感覺就沒太大用途了 SP限制 要不我一定+滿盜賊刺+20 出強(qiáng)制 BT的輸出 百分之80的幾率暈眩 刷圖不點(diǎn)這個(gè) 你這個(gè)刺客算練瞎了二段跳+1 不解釋收招+20 刷圖 沒它不行雙劍精通+滿 刷圖當(dāng)然拿大劍 就是MISS好像高了點(diǎn) 不過 輸出最重要物理暴擊+10 刷圖 刺客玩的就是暴擊回旋據(jù)刃+5 出強(qiáng)制 連接技能 20級的回旋輸出也可憐的掉渣 不過為了別的CD時(shí)間 和它那最后一個(gè)浮空 點(diǎn)了它吧切割+1 刷圖必備 約等于光白的突刺縱云梯+5 前置 刷圖 我真不想點(diǎn)它 突進(jìn)+1 前置劍刃風(fēng)暴+16 出強(qiáng)制 比較不錯(cuò)的小輸出技能 唯一出強(qiáng)制的大技能 有聚怪的能力 很不錯(cuò)閃電落+13 螺旋刺+13 CD技能 刷圖必備音速襲擊+11 卓越打擊+8 這些都不出強(qiáng)制 刷圖來說 強(qiáng)制是多余的這事體驗(yàn)服沒有覺醒的加法 等出了覺醒 我會在體驗(yàn)服研究新的加法的
裝備 50粉 雙劍 斯帕多納的犀刃 匕首我還沒決定用哪個(gè) PK嗎 屬性有點(diǎn)差50的粉匕首 御蛇之殘亮點(diǎn):冰蛇...應(yīng)該會很好玩。命中加1%也是50的粉匕首 殘忍的慈悲亮點(diǎn):暴擊加10%,暴擊傷害加20%,太殘忍了。命中-1%,太慈悲了真的很難抉擇
PK裝備就是流光套 不帶散裝 首飾就不用介紹了 還是和別近戰(zhàn)職業(yè)一樣的PK套路刷圖個(gè)人建議帶45暴擊皮甲套 一套裝備 +技能 暴擊率高達(dá)百分之60多 相當(dāng)變態(tài)的暴擊 這是沒有考慮骨節(jié)的狀況 因?yàn)槲殷w驗(yàn)服沒有骨節(jié) 哎 刷錢刷的 買不到裝備了。。稱號也是死神 就這樣 刷圖和PK加點(diǎn)可不一樣 60以前 還是點(diǎn)刷圖的好 回來再洗 歡迎追問
60刺客 劍舞紅塵 60劍圣 風(fēng)輕揚(yáng)為您解答
6,為什么英雄聯(lián)盟的比賽中減速都有計(jì)時(shí)出現(xiàn)
1望樓主采納,謝謝 2成為一名好的凱爾薩斯玩家: - 在讀取畫面中,注意對方有多少治療記住這個(gè)可以幫助你明確誰是可以被你的大招擊殺的,而誰不會那么容易被你的大招擊殺對方治療常常會留意你的大招,在你進(jìn)行2秒的吟唱時(shí),會將自己血量盡可能地補(bǔ)起來 - 可能多的去按Q鍵卡爾薩斯的Q技能(荒蕪)是英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲里面少數(shù)幾個(gè)能讓你按到手抽筋的技能,也是你玩這個(gè)英雄最常用的技能按下Q鍵應(yīng)該成為你下意識的動作 - 用你可以控制自如的手指去按技能,這個(gè)是基本功,你肯定不愿意按錯(cuò)了,比如按到R上,浪費(fèi)你的大招不過一次我的朋友想按F,不小心碰到R,結(jié)果得到一個(gè)Doulbe Kill :D - 要多觀察,多了解每一個(gè)敵人的HP狀況這可能需要你的屏幕經(jīng)常在線上來回切換,或使用"洞察" 技能 - 了解敵人的魔抗并且快速計(jì)算能夠?qū)橙嗽斐啥嗌賹?shí)際傷害不要總是想當(dāng)然的認(rèn)為你的大招可以殺掉對方英雄,比如對方只有230HP,而你此時(shí)是1級大招要學(xué)會去計(jì)算魔抗 - 當(dāng)然,后面我還會寫出一些需要注意的地方,這里先不一一敘述,繼續(xù)往后面看吧 玩卡爾薩斯這個(gè)英雄,給我最深刻的印象就是,太難了他需要你一直保持警惕,而不是你只需按完WERQ然后跑路就成,比如瑞澤這樣沒有太多操作性的英雄(說真的,能有多少英雄的操作可以像瑞澤這么簡單?)如果你能把卡爾薩斯玩得非常好,你就會發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄強(qiáng)力到@#$?&如此程度 3優(yōu)點(diǎn) / 缺點(diǎn) + 一個(gè)容易打錢的英雄如果去打野,會很輕松就能夠得到大量金錢 + 有著非常好的壓線/**/騷擾技能 - 荒蕪 + 巨大的殺傷力 + 可以依靠大招進(jìn)行全屏擊殺(很像DotA里的宙斯,只是大招需要讀條2秒鐘) + 在團(tuán)戰(zhàn)中可以進(jìn)行AoE + 可以非常有效的減緩對方移動速度,減少對方魔抗/物理抗性間接提升DPS,給Gank提供巨大支持 + 在死后仍然可以進(jìn)行AoE,造成大量傷害對方稍不留意就會陪你一起讀秒了(死后持續(xù)施法8秒,所以記得死前點(diǎn)一下E,開啟"污染"這個(gè)技能) + 表現(xiàn)會非常好的Ganker + 可以依靠W鍵(痛苦之墻)技能開視野,來查看樹林,草叢中是否有躲著準(zhǔn)備放冷箭的敵人 + 不太需要中立buff(DotA里面水路的符),可以把他們讓給隊(duì)友 + 迫使你的對手花大量的金錢在堆魔抗上面,這就讓你的物理DPS隊(duì)友有機(jī)可趁,金錢是有限的,魚與熊掌不可兼得嘛~ - 緩慢的移動速度 - 有兩種方式可以擋掉你的大招,英雄本身的技能和女妖面紗 (女妖面紗類似DotA里面林肯法球,每30秒抵擋一次指向性傷害) - 對配合要求高,需要和隊(duì)友之間有熟練的走位配合,因?yàn)閹缀跛械姆ㄏ刀挤浅4嗳?更何況卡爾薩斯的小短腿 - 如果玩得不夠細(xì)膩,太冒失或者意識過于粗糙,會死的很難看因?yàn)榭査_斯真的很好殺 4 好的建議 - 盡量中單(中路單干)我發(fā)現(xiàn)卡爾薩斯是最好的中單英雄 卡爾薩斯在中路幾乎能夠?qū)顾蓄愋偷挠⑿? 但是我覺得不用我多說,你肯定會用卡爾薩斯去中單,最充分的理由是,你可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)在第一時(shí)間升到六級,然后加出你的大招(安魂曲)對于在10級前僅靠Q和大招就能輕輕松松收4個(gè)人頭這樣的事情,你沒有必要覺得驚訝 中單的時(shí)候,把你能用的技能都盡可能頻繁地去用,來最快速度積攢金錢,買你需要的裝備技能升級順序在后面會講 - 你要做的就是 殺人,主攻 當(dāng)你買到 梅賈竊魂書 時(shí),你就真的成了一個(gè)殺戮機(jī)器 從中路組織進(jìn)攻,盡管殺過去吧! - 不過一定要小心,如果你殺人太多,對方肯定會重點(diǎn)照顧你,比如派對方有能力騷擾你的英雄對你進(jìn)行**,然后找機(jī)會Gank你在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,不要重在最前面去頂,你是DPS機(jī)器,不是肉盾,盡量避免雙方一照面,對方把大多數(shù)技能全丟你的身上的情況出現(xiàn) 雖然對卡爾薩斯這樣的英雄來說,前期被人干不算是什麼不可思議的事情,但是還是盡量少死一點(diǎn),這樣才能攢更多的錢,為了你的 梅賈竊魂書 ,謹(jǐn)慎點(diǎn)兒吧 5技能 死亡契約 不要忘了,你雖然倒下了,但你不是真的死了,你在倒下后的8秒時(shí)間內(nèi)仍然可以釋放技能至少你應(yīng)該隨便丟點(diǎn)兒什么在敵人頭上吧能拉到個(gè)墊背的也是好的嘛 首先,盡可能一直保證污染是開啟的 (以下情況除外: 大招已經(jīng)冷卻完畢,而你的藍(lán)不夠維持污染,那么留藍(lán)放大招吧) 我經(jīng)常在死后拉殺我的人做陪葬,其實(shí)我也沒做什么,就是因?yàn)槲宜乐耙恢遍_著污染,死了之后他們跑慢了或者根本沒跑,就掛了在死之前,能丟什么技能都丟吧,至少讓他們空血才能將你擊殺,這樣一定會有人給你當(dāng)陪葬 第二如果你想用大招,就用吧 盡可能拉敵人給你陪葬 用你最快的速度這么干: 因?yàn)榇笳幸?秒讀條時(shí)間,所以在你死5秒內(nèi)就要按下R了 很重的一點(diǎn): 在讀完大招之后,基本上不可能再放出其他技能了,至于為什么,自己試試咯 如果大招在冷卻,可以用別的技能比如 痛苦之墻,盡量直接放在敵人身上,然后對著敵人腳前方猛按Q如果你有女神之淚,在你死后你仍然可以提高你的法力上限 荒蕪 最常用的技能,按到你抽筋 這就是你所能依賴的技能,對你再重要不過了 這個(gè)技能可以全面壓制與你同線的對手,也可以用來收兵用 如果你面對的是近戰(zhàn)英雄,你可以瘋狂的用荒蕪來騷擾他,不讓他補(bǔ)刀 如果是遠(yuǎn)程英雄, 它仍然有很大作用 但是,不要把藍(lán)全都浪費(fèi)到騷擾對方上面,多收兵,攢錢出裝才是王道,而且要注意,保證你的藍(lán)不是空的,不然需要的時(shí)候你放不出技能,會讓你很郁悶 和其他英雄比起來,DPS才是你的角色定位,至于騷擾什么的,有機(jī)會搞一下就可以了,騷擾一下轉(zhuǎn)了,不成功也無關(guān)緊要 我會頻繁的使用我的荒蕪技能,荒蕪技能進(jìn)行AoE非常好用,CD時(shí)間短,我一般會用它對2-4個(gè)小兵造成傷害 不要一個(gè)一個(gè)的殺兵, 盡量單點(diǎn)己方小兵不打的地方小兵,讓他們保持同一血量,然后用荒蕪一次AoE完 這是最有效的打錢方法 擺放的地點(diǎn)在保證A到小兵的同時(shí),離敵方英雄最近的地方,能炸他一下是一下 在點(diǎn)對方英雄的時(shí)候,注意觀察一下對方英雄移動的路線 一般來說,我會放在對方英雄背后,在被點(diǎn)的時(shí)候,對方大多數(shù)第一反應(yīng)是掉頭往后退 (這是人的自然反應(yīng)) 注意這個(gè)技能的雙倍傷害,當(dāng)對方只有一個(gè)單位受到傷害,那他會受到雙倍傷害AOE時(shí)造成的傷害會讓對方對這個(gè)技能的傷害有個(gè)大概的了解,但是對方也常常會忽略雙倍傷害所以當(dāng)你突然對著他一個(gè)人連炸2-3下,他就只有逃命的份了,如果反應(yīng)不過來,那就毫不留情殺吧!(即時(shí)僥幸空血逃走,可以用安魂曲進(jìn)行補(bǔ)刀,這是常用的收人頭套路) 痛苦之墻 痛苦之墻會持續(xù)7秒, 影響對方5秒 如果對方經(jīng)過這道墻兩次,則第二次會刷新他身上的debuff,重新倒計(jì)時(shí)5秒 這個(gè)技能節(jié)可以用來放手,也可以用來進(jìn)攻 首先,痛苦之墻可以很好的限制一個(gè)或者幾個(gè)敵人 痛苦之墻的施法距離比荒蕪遠(yuǎn)很多,但是如果你沒有辦法把這個(gè)技能丟在有效的位置, 我建議你最好先用閃現(xiàn)或者幽靈鞋進(jìn)行走位,然后丟出痛苦之墻 當(dāng)然,在你追殺敵人的時(shí)候,痛苦之墻也很好用 在游戲初期,艾希是一個(gè)比較厲害的角色,會對卡爾薩斯造成威脅 但是丟好痛苦之墻可以讓你面對他的冰霜射擊和大招(魔法水晶箭)時(shí),多一分生存的希望 痛苦之墻非常有用, 特別是在團(tuán)戰(zhàn)中 他的減速效果和減少對方魔抗可以間接增加自己的DPS, 更重的要是,他能夠給對手造成心理上的影響: 對手會盡可能的讓自己少接觸到痛苦之墻,可以用來卡對手的走位 用好痛苦之墻, 你可以很有效的阻止對手攻擊你的隊(duì)友,這么做會讓他付出慘重代價(jià),而且會造成己方對他進(jìn)行反殺 配合縮短技能CD時(shí)間的裝備,可以更頻繁的用痛苦之墻進(jìn)行卡位 我參加過很多的5v5比賽(歐服玩5v5比賽還是更多些),雙方隊(duì)員都不會太過于沖動,他們會相互之間保持一些距離,等待對方在走位的細(xì)節(jié)上犯錯(cuò),這個(gè)時(shí)候通過讓己方某些躲在樹林或草叢里的隊(duì)友突然加入戰(zhàn)斗來對對手進(jìn)行致命打擊 如果我的隊(duì)友想要擊殺跟我對線的敵人,我通常會在戰(zhàn)斗前頻繁使用痛苦之墻來給對手造成走位上的壓力,當(dāng)對手走位開始凌亂的時(shí)候, 比如他認(rèn)為我的痛苦之墻只是騷擾而我并不會攻擊他,他開始不理會我的痛苦之墻而站在原地不動,或者他開始急躁,想要?dú)⒌粑业臅r(shí)候,我的隊(duì)友突然在他位置不好的時(shí)候突然出現(xiàn),然后--金錢到手! 當(dāng)防守的時(shí)候,拖延時(shí)間,延緩對手的進(jìn)攻速度也是非常重要的, 特別是當(dāng)對方進(jìn)攻人數(shù)遠(yuǎn)超過你的時(shí)候,丟出痛苦之墻,給隊(duì)友支援爭取時(shí)間 用好痛苦之墻可以為你和你的隊(duì)友爭取更多的時(shí)間,這是個(gè)壓制對手的好技能 千萬不要忘了,痛苦之墻也可以對對方小兵進(jìn)行減速 但是痛苦之墻的作用不僅僅只是如此 與其他英雄的減速技能不同的是, 痛苦之墻提供視野 比如你可以用來檢查樹林 當(dāng)你的技能等級比較高的時(shí)候,在某些地方,你甚至可以用痛苦之墻同時(shí)看到樹林兩邊的情況 污染 這個(gè)被動技能其實(shí)很簡單,在初期,它能提供給你的魔法遠(yuǎn)比你用荒蕪時(shí)消耗掉的魔法多得多 實(shí)際上這個(gè)技能是把雙刃劍 如果在沒有必要的時(shí)候你仍然保持開啟它,那你的爛很快就會空掉 而在你即將加入戰(zhàn)斗的時(shí)候開啟它,他會幫你造成難以置信的總傷害 在對手跑出范圍之后關(guān)掉它就好了 安魂曲 (我討厭他的新名字"Fallen One" Requiem (安魂曲) 聽著多酷 :( ,歐服把Requiem已經(jīng)改成 Fallen One了) 千萬不要隨便浪費(fèi)這個(gè)技能 他的冷卻時(shí)間超長如果你浪費(fèi)一次技能,很有可能你就會錯(cuò)過擊殺/雙殺/甚至三殺對手的機(jī)會 你必須很頻繁的觀察對手的HP, 魔抗, 血量恢復(fù)和回血技能 能夠和卡爾薩斯抗衡的英雄就是索拉卡了,他的大招跟卡爾薩斯有的一拼 卡爾大招開啟的時(shí)候,你的大招對他沒用, Sivir的沉默也能幫助自己從你大招之下逃生 而你的1級大招也不太可能殺死雖然僅剩150HP的波比 而且你必須要面對女妖面紗: 只要你玩的不是太菜,對手幾乎一定會買它 不一定要用你的大招進(jìn)行擊殺,給隊(duì)友做助攻也不錯(cuò) :) 對了,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候有一點(diǎn)很重要: 在團(tuán)戰(zhàn)開始的時(shí)候,不要急著加入戰(zhàn)斗,你可以在第一時(shí)間內(nèi)用安魂曲來使對方集體掉血,然后對方剛好第一輪主要技能丟完,你可以找一個(gè)好位置,丟出痛苦之墻,開著污染進(jìn)去AoE,抽空把荒蕪丟在對手撤退的路線上進(jìn)行補(bǔ)刀 這樣做可以幫助你的隊(duì)友在第一時(shí)間內(nèi)占取主動權(quán),而不是在最后己方傷亡慘重的時(shí)候靠你的大招來收尾,提前放可以讓你們的勝算更大一些 而且你放的早,可以保證你的大招對對方五個(gè)人都造成客觀的傷害,最大化了你的DPS 當(dāng)然了,你在丟大招的時(shí)候千萬不能暴露在對方控制技能的范圍內(nèi),你可以躲在隊(duì)友的后面 千萬不要犯這樣的致命錯(cuò)誤 控制技能不僅打斷你的讀條,甚至一個(gè)控制技能過后,你就被nuke掉了 再放大招的時(shí)候一定要找個(gè)安全的地方不過,即使你沒有放出去,也應(yīng)該在死后第一時(shí)間內(nèi)丟出去,還是前面的話,拉個(gè)墊背的也不錯(cuò),如果能拉到兩個(gè)那就賺大了 6 加點(diǎn)順序: 1 Q 2 E 3 Q 4 W 5 Q 6 R 7 Q 8 E 9 Q 10 W/E 11 R 12 W/E 13 W/E 14 W/E 15 W/E 16 R 17 W/E 18 W/E 再低等級的時(shí)候 (1-6級) 把重點(diǎn)放在Q上 在W上點(diǎn)一點(diǎn)足夠,用來被追殺的時(shí)候逃命或者有機(jī)會對對方造成致命傷害時(shí)用一下 在E上點(diǎn)一點(diǎn)為了回藍(lán),保證在你準(zhǔn)備丟大招的時(shí)候有足夠的藍(lán) 中期的時(shí)候 (7-11級) 滿級的Q和2級大招,接下來你就要自己做決定了: 追求控制還是追求高回魔高AOE傷害 這兩種不同的加點(diǎn)方法有很大區(qū)別 到了高等級的時(shí)候(12-18級) 優(yōu)先加滿W還是E就一定要慎重,他們的作用完全不同,甚至可能決定一場團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù) 通常我的加點(diǎn)順序是: 1 Q 2 E 3 Q 4 W 5 Q 6 R 7 Q 8 E 9 Q 10 E 11 R 12 W 13 E 14 W 15 E 16 R 17 W 18 W望樓主采納,謝謝
游戲沒裝好,重新再裝一下再看看別人怎么說的。
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7,DNF刺客怎么加PK點(diǎn)
60刺客PK+點(diǎn) SP4161死靈 急速箭+1 系統(tǒng)給的黑暗之魂+1 專門拆槍手的機(jī)器人用 干擾的神技
忍術(shù) 手里劍 +9SP限制 要不我一定加滿 高強(qiáng)的穿透 機(jī)械的機(jī)械人都能拆掉 很好的遠(yuǎn)程干擾技能 盜賊的唯一的遠(yuǎn)程限制技能念花斬+1 系統(tǒng)給的 感覺是個(gè)雞肋 像鬼劍的鬼斬 但范圍太小了 無視吧忍術(shù) 金蟬脫殼 等同于LOLI的草人+舒露露 PK很棒的技能 等于草人 能不加么?
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重點(diǎn)迅擊升天刺+滿 出強(qiáng)制 和所有的浮空基本技能一樣 釋放全過程是霸體 而且在空中可以使用 可以媲美格斗的上鉤閃電刺+20 出強(qiáng)制 花火+1 高硬直 比武神的崩拳還好 可以和花火在空中使用 上下移動 但PK是只用第一下 釋放過中 按跳躍鍵可隨時(shí)停止技能 這個(gè)硬直技能 太厲害了縱云梯+5 出強(qiáng)制 在空中的連招技能 但到現(xiàn)在我也不怎么會用 看GF的高端刺客用這個(gè)技能非常好 建議點(diǎn)了自己慢慢研究吧二段跳+1 不解釋匕首精通+滿 PK嘛 要的是攻擊速度 +10 暴擊就忽略吧 PK的時(shí)候 暴擊不是好事回旋巨刃+5 出強(qiáng)制 連招技能 3次攻擊 并且造成多段傷害 最后一擊浮空 點(diǎn)高了沒用 浮空效果不明顯 需配合升天刺浮空 一般作為掃尾技能 打破系統(tǒng)保護(hù)劍刃風(fēng)暴+16 出強(qiáng)制 盜賊的連招輸出時(shí)很可憐的 適當(dāng)?shù)倪B招加CD才是高端刺客的趨向 在PK場 16級的劍刃風(fēng)暴打的血也不是很多 所以 適當(dāng)?shù)膾呶簿碗S便用吧 記的用升天刺逃跑閃電落+13 出強(qiáng)制 CD技能 不解釋 突進(jìn)+1 出強(qiáng)制 等同于藍(lán)拳的擺動 但比藍(lán)拳的冷卻時(shí)間長 但移動距離遠(yuǎn) 釋放過程無敵狀態(tài)盜賊刺+5 CD技能前置 不出前置 收招的速度很慢 所以不推薦 平推流會點(diǎn) 點(diǎn)滿 因?yàn)檩敵龈?且高幾率眩暈 但平推的機(jī)會對刺客來說太少了 刺客都是玩浮空的。。。無視掉吧收招加滿 +20 連招不好的同志 就用5個(gè)連擊點(diǎn) 升天加收招吧 輸出相當(dāng)可觀螺旋刺+13 出強(qiáng)制 一般閃電落完了就接這個(gè) 全程霸體 也很好看 最后那一下 就別用了 不小心出保護(hù) 會被別人連得音速襲擊+11 出強(qiáng)制 CD技能不解釋卓越打擊+8 出強(qiáng)制 刺客的終極技能 可以穿越建筑 在酒館可以穿越酒桶 出了就適當(dāng)?shù)挠冒? 華麗+輸出高
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暗殺斷筋+1 系統(tǒng)給的
通用瘦身蹲伏+1 不解釋
迅擊升天刺+滿 出強(qiáng)制 不解釋閃光刺+10 出強(qiáng)制 花火+1 高輸出 硬直在刷G是感覺就沒太大用途了 SP限制 要不我一定+滿盜賊刺+20 出強(qiáng)制 BT的輸出 百分之80的幾率暈眩 刷圖不點(diǎn)這個(gè) 你這個(gè)刺客算練瞎了二段跳+1 不解釋收招+20 刷圖 沒它不行雙劍精通+滿 刷圖當(dāng)然拿大劍 就是MISS好像高了點(diǎn) 不過 輸出最重要物理暴擊+10 刷圖 刺客玩的就是暴擊回旋據(jù)刃+5 出強(qiáng)制 連接技能 20級的回旋輸出也可憐的掉渣 不過為了別的CD時(shí)間 和它那最后一個(gè)浮空 點(diǎn)了它吧切割+1 刷圖必備 約等于光白的突刺縱云梯+5 前置 刷圖 我真不想點(diǎn)它 突進(jìn)+1 前置劍刃風(fēng)暴+16 出強(qiáng)制 比較不錯(cuò)的小輸出技能 唯一出強(qiáng)制的大技能 有聚怪的能力 很不錯(cuò)閃電落+13 螺旋刺+13 CD技能 刷圖必備音速襲擊+11 卓越打擊+8 這些都不出強(qiáng)制 刷圖來說 強(qiáng)制是多余的這事體驗(yàn)服沒有覺醒的加法 等出了覺醒 我會在體驗(yàn)服研究新的加法的
裝備 50粉 雙劍 斯帕多納的犀刃 匕首我還沒決定用哪個(gè) PK嗎 屬性有點(diǎn)差50的粉匕首 御蛇之殘亮點(diǎn):冰蛇...應(yīng)該會很好玩。命中加1%也是50的粉匕首 殘忍的慈悲亮點(diǎn):暴擊加10%,暴擊傷害加20%,太殘忍了。命中-1%,太慈悲了真的很難抉擇
PK裝備就是流光套 不帶散裝 首飾就不用介紹了 還是和別近戰(zhàn)職業(yè)一樣的PK套路刷圖個(gè)人建議帶45暴擊皮甲套 一套裝備 +技能 暴擊率高達(dá)百分之60多 相當(dāng)變態(tài)的暴擊 這是沒有考慮骨節(jié)的狀況 因?yàn)槲殷w驗(yàn)服沒有骨節(jié) 哎 刷錢刷的 買不到裝備了。。稱號也是死神 就這樣 建議沒到滿級之前先練刷圖號 刷圖號和PK號差距太大 刺客輸出少 只點(diǎn)PK點(diǎn)是刷不了圖的 爛的掉渣子 除了你有高強(qiáng)武器 堆無色 那我沒的說
上升斬+5
Lv4/即時(shí)施展/冷卻時(shí)間:1.8秒
快捷健:Z
從下往上攻擊使敵人浮空。【Hit End】(技能名稱,詳細(xì)內(nèi)容見下)時(shí),會有追加攻擊
2.切片機(jī)+5
Lv5以上/即時(shí)施展/冷卻時(shí)間:2.3秒
快捷健:前沖后按X
前沖攻擊后能夠再次將敵人用雙手切割。
3.光斬+5出強(qiáng)制+空中光斬
Lv12以上/即時(shí)施展/冷卻時(shí)間:5.4秒
快捷健:↓→+Z
向全方位快速移動并發(fā)動閃電般的攻擊,給敵人無屬性物理傷害
4.急墜箭+5(強(qiáng)制隨便你加不加
Lv15以上/即時(shí)施展/冷卻時(shí)間:7.2秒
快捷?。海ㄌS中)↓+Z
自空中急速下降,連續(xù)用腳下踢后,以此在四周產(chǎn)生沖擊波,將敵人振開,并給予敵人無屬性物理傷害。
5.單劍精通 雙劍精通 (看你喜歡)
6.Hit End+5
Lv18以上/即時(shí)施展/快捷健:(技能使用時(shí))Z
在有連擊分?jǐn)?shù)是使用本技能,可消耗連擊分?jǐn)?shù)換取追加攻擊。
打斷基本攻擊使用技能的話可以累積Hit End。
可以使用Hit End的技能表:上升斬、盜賊斬、
隨著Hit End技能級別上升,連擊分?jǐn)?shù)越多,傷害BUFF效果將會劇增。
7.盜賊斬+15出強(qiáng)制
Lv18以上/即時(shí)施展/冷卻時(shí)間:6.3秒
快捷健:→↓→+Z
前進(jìn)過程中,砍傷敵人,給予敵人傷害并使敵人進(jìn)入氣絕狀態(tài)。
使用連擊分?jǐn)?shù)和Hit End,則可以獲得追加傷害和增加攻擊速度的BUFF
8.連跳加1
9.雙重穿透+1 不破霸體的
Lv20以上/即時(shí)施展/冷卻時(shí)間:6.3秒
快捷?。骸?Z ( 使用快捷健則MP消耗 - 2.0% 冷卻時(shí)間 -1.0%)
雙手刺向敵人給敵人傷害,再用腳踢敵人,并給予追加傷害,這時(shí),周邊的敵人也會受到傷害。
打擊判定:攻擊霸體、防護(hù)或者無法抓取的敵人時(shí)、只計(jì)算第一次傷害。
10.瞬移(前)+1
11.鏈鋸+5出強(qiáng)制
Lv25以上/即時(shí)施展/冷卻時(shí)間:7.2秒
快捷健;↓→→+Z
轉(zhuǎn)動刀進(jìn)行連擊,連砍三次給予敵人傷害。
12.颶風(fēng)+滿出強(qiáng)制
Lv30以上/即時(shí)施展/冷卻時(shí)間13.5秒
快捷?。骸?Z ( 使用快捷健則MP消耗 - 2.0% 冷卻時(shí)間 -1.0%)
需要Hit End Lv5
一大范圍旋轉(zhuǎn)攻擊敵人,給予傷害。并將敵人拉到Rogue面前。
使用連擊分?jǐn)?shù)、Hit End,則能用更快的速度帶給敵人更大的傷害。并使敵人浮空。
13.閃電箭+5不強(qiáng)制 (在空中放的)
Lv35以上
13.垂直螺旋+1
Lv35以上/即時(shí)施展/冷卻時(shí)間:18秒
快捷?。骸?Z
無色小晶體1個(gè)
需要沖出重圍Lv1
向全方移動并給於敵人快速回旋打擊。
在打擊敵人途中再次按下技能鍵,則以下砍作為結(jié)束攻擊。并產(chǎn)生沖擊波。
14.聲波攻擊+5出強(qiáng)制(后期SP多可以多加)
Lv40以上/即時(shí)施展/冷卻時(shí)間:22.5秒
快捷健:→↓→+Z ( 使用快捷健則MP消耗 - 2.0% 冷卻時(shí)間 -1.0%)
無色小晶體1個(gè)
需要光斬Lv5
盜賊斬Lv5
快速移動并使全方的敵人瘋狂亂舞。
在此過程中按下跳躍鍵,則隨機(jī)靠近某一敵人并使之瘋狂
15.卓越打擊+5出強(qiáng)制(后期SP多可以加多)
Lv45以上/即時(shí)施展/冷卻時(shí)間:40.5秒
快捷?。骸?Z
無色小晶體2個(gè)
需要光斬Lv5
Hit End Lv5
前沖時(shí)攻擊敵人,使敵人浮空并連續(xù)攻擊
16.覺醒(主)加滿 覺醒(被)加滿
17.物理暴擊和背后攻擊加滿
18,金蟬脫殼+5
升天刺+5出強(qiáng)制 (刷圖嘛 高了沒用 在說有連擊點(diǎn)的時(shí)候一樣可以打高)終極追擊滿弧光閃 10級強(qiáng)制 (10級什么都夠用了也不保證一次一PK所以)疾控踏 5 不強(qiáng)制 (前置技能)切割 5 不強(qiáng)制 (前置)絕殺斬 5 不強(qiáng)制 (前置 這個(gè)技能PK會加的)空跳必加 匕首精通 10級 (有的人學(xué)雙手劍,也可以哈 不過刺客暴擊很高 暴擊傷害更高 所以。。,我喜歡匕首)弧光連閃 肯定加 ( 弧光閃砍2下)疾馳 側(cè)步 都加處強(qiáng)制 (有些圖吧 有點(diǎn)靈活性還是比較好的 還有就是PK 反正點(diǎn)多)旋刃 +5強(qiáng)制(有人拿這個(gè)輸出,但是不只帶大家有沒有注意到 上了50級以后一般刷圖都是大技能為主 小技能一般用的不多 我加這個(gè)用來平推)劍刃風(fēng)暴 +16強(qiáng)制 (神技?。┞菪┐?+1 (很雞肋的一個(gè)技能用不好 等于擊殺 )雷光刃影 +13 不強(qiáng)制(在天上調(diào)下來放的技能 強(qiáng)制了也沒用 這個(gè)是大范圍的技能 15CD 拿個(gè)匕首 13點(diǎn)多 )疾風(fēng)亂舞+11強(qiáng)制(單體傷害強(qiáng)制了容易抓到怪)絕命舜獄殺+8不強(qiáng)制 (這個(gè)技能 樓主可以去看看是怎么放的 就知道為什么不強(qiáng)制了)月弧 滿 (12暴擊)銀月閃光 +7 (這才叫覺醒)!!~~~忍術(shù)~!!!!!手里劍 送一級 +強(qiáng)制 (平推)影分身 +1 ~~!!暗殺 !!~~~影襲 +5 強(qiáng)制 (太好用了- - )天珠 +1 (強(qiáng)制點(diǎn)不夠了 強(qiáng)制了就是PK點(diǎn)~了)~~~~~通用??!~~~物理暴擊 +10 受身蹲伏 +1
1、終結(jié)追擊 【滿】這個(gè)技能是不用爭論的技能。就是傳說中的收招2、翔擊 【滿】這個(gè)技能和上挑一樣的,出身就有的技能,有人說不用加太高,但對于剛接觸這個(gè)職業(yè)的朋友們還是滿吧,畢竟挑高了后你們才更好的反應(yīng)連什么技能3、疾空踏 【5出強(qiáng)制】這個(gè)技能就是你們在韓片上經(jīng)??吹綄κ直淮虻搅颂焐下涞睾筮€能彈起來的技能,主要不是要他的傷害的,是為了下次的連擊的過度技能4、弧光閃 【5出強(qiáng)制】這個(gè)技能類似于腹拳和崩拳的技能,一個(gè)不錯(cuò)的起手技能,但不是為了他的傷害的。5就夠了5、絕殺斬 【滿強(qiáng)制】這個(gè)技能也不應(yīng)該純在太大的爭議,這個(gè)技能雖然發(fā)動的比較慢了但是有暈人的效果,在想不到的時(shí)候會給你驚喜。韓賽上面的那個(gè)金身就因?yàn)檫@個(gè)技能死的很慘,不然他還能堅(jiān)持一會6、雙刃穿刺 【點(diǎn)1下】這個(gè)技能啊話說也不算很爛的技能,但是盜賊的各種技能太多,技能欄實(shí)在是放不下,所以想取更好的放7、旋刃 【滿出強(qiáng)制】這個(gè)技能也是沒有爭議的技能,刺客主要的輸出和連擊浮空技能,很強(qiáng)大,范圍也可以所以滿了他8、雷光遁影 【5出強(qiáng)制】這個(gè)技能嘛,主要是用來玩華麗的,只能在空中使用的抓取技能?,F(xiàn)在體驗(yàn)服里這個(gè)技能純在BUG,就是打完人家后人家又時(shí)候就被直接定在天上掉不下來了,而且打完后敵人會出現(xiàn)霸體。但這個(gè)技能很華麗9、劍刃風(fēng)暴 【+5出強(qiáng)制】這個(gè)技能PK的話暫時(shí)+5出個(gè)強(qiáng)制就完全OK了,很不錯(cuò)的技能,帶霸體的。后期根據(jù)自己的需要點(diǎn)10、螺旋穿刺 【+1】這個(gè)技能啊也是在空中才能夠使用的技能,開始新手可能不太會用的,他可以后跳接,空連接。是個(gè)無色技能但是不求他的傷害,只為了拖住別人和玩玩華麗而已11、疾風(fēng)亂舞 【+5出強(qiáng)制】這個(gè)技能很牛B的。和白手猛龍接劍舞一樣,不過傷害沒有那么大,但是連擊的次數(shù)比較高,抓霸體的職業(yè)。而且元素躲冰墻也能抓到一套連哦,更可說的是他出強(qiáng)制后可以掃地,和XX扯一個(gè)道理的12、絕命瞬獄殺【+5出強(qiáng)制】這個(gè)技能是45的大招,范圍很強(qiáng)大,威力中等。強(qiáng)制以后更靈活的使用收割敵人的生命13、疾馳 【+1出強(qiáng)制】只能加1點(diǎn)的技能,很不錯(cuò)的逃跑技能,發(fā)動后有無敵的判斷,而且疾馳的距離也可以14、側(cè)步 【+1出強(qiáng)制】和疾馳一樣強(qiáng)大的保密技能,可以與對手在Y軸上面保持距離,很強(qiáng)大15、空躍 【+1】 這個(gè)技能不用說肯定要點(diǎn)的。刺客的在空中的第二次連擊就靠鋪墊,不多解釋,就是那個(gè)2段跳16、雙劍精通【滿】這個(gè)PK很強(qiáng)的,僵直的時(shí)間對手根本緩不過來,出MISS你自己悲哀死靈系的暗魂波 【+1】無爭議,PK點(diǎn)1死亡之劍 【+1】同上骨盾 這個(gè)技能也應(yīng)該點(diǎn)滿。一個(gè)相當(dāng)于元素盾的技能暗殺系的影襲 【+5出強(qiáng)制】很強(qiáng)的技能,但是操作卻像BBQ一樣的,無奈的放到技能欄上,可以無視格擋跑敵人后面去天誅 【+1】這個(gè)技能屬于一個(gè)抓取技能,但是技能欄實(shí)在是不夠放了,操作和上面的相反。如果操作能力強(qiáng)的還是出強(qiáng)制吧碎裸 【+1】這個(gè)是個(gè)好用的掃地技能忍術(shù)手里劍 【+1強(qiáng)制】很不錯(cuò)的遠(yuǎn)程攻擊技能冷卻也快,喜歡平推或者干擾 對方的朋友可以試著加高,點(diǎn)高了出爆傷害很客觀的影分身 【+1】保命技能飛鼠 【+1】這個(gè)技能想起手不太容易,但空連中用還可以,多熟練本人比較通常的連招就是弧光閃+XXX+影襲+XXX+旋刃+翔擊用收招點(diǎn)+空躍+XX落地+絕殺刺,期望把敵人打暈連一套弧光閃+XXX+影襲+XXX+旋刃+翔擊用收招點(diǎn)+空躍+XX疾空踏 讓敵人掉地彈起來弧光閃+XXX+影襲+XXX+旋刃+翔擊用收招點(diǎn)+螺旋穿刺+翔擊+空躍+XX落地+絕殺刺弧光閃+XXX+影襲+XXX+旋刃+翔擊用收招點(diǎn)+螺旋穿刺+翔擊+空躍+XX疾空踏或者在弧光閃沒打到后用空跳然后XXXX的攻擊打僵直,為自己創(chuàng)造起手機(jī)會打到后就可以想上面一樣連擊了平推的話XXX+手里劍+XXX+影襲+XXX+旋刃3下(別浮空了)+XXX+手里劍+XXX翔擊+自己隨意推的時(shí)候要注意距離太近的話手里劍推不到人的40的大招疾風(fēng)亂舞后可以直接連35的螺旋穿刺
刺客加點(diǎn),百度貼吧大神級說明 1、終結(jié)追擊 【滿】這個(gè)技能是不用爭論的技能。就是傳說中的收招2、翔擊 【滿】這個(gè)技能和上挑一樣的,出身就有的技能,有人說不用加太高,但對于剛接觸這個(gè)職業(yè)的朋友們還是滿吧,畢竟挑高了后你們才更好的反應(yīng)連什么技能3、疾空踏 【5出強(qiáng)制】這個(gè)技能就是你們在韓片上經(jīng)??吹綄κ直淮虻搅颂焐下涞睾筮€能彈起來的技能,主要不是要他的傷害的,是為了下次的連擊的過度技能4、弧光閃 【5出強(qiáng)制】這個(gè)技能類似于腹拳和崩拳的技能,一個(gè)不錯(cuò)的起手技能,但不是為了他的傷害的。5就夠了5、絕殺斬 【滿強(qiáng)制】這個(gè)技能也不應(yīng)該純在太大的爭議,這個(gè)技能雖然發(fā)動的比較慢了但是有暈人的效果,在想不到的時(shí)候會給你驚喜。韓賽上面的那個(gè)金身就因?yàn)檫@個(gè)技能死的很慘,不然他還能堅(jiān)持一會6、雙刃穿刺 【點(diǎn)1下】這個(gè)技能啊話說也不算很爛的技能,但是盜賊的各種技能太多,技能欄實(shí)在是放不下,所以想取更好的放7、旋刃 【滿出強(qiáng)制】這個(gè)技能也是沒有爭議的技能,刺客主要的輸出和連擊浮空技能,很強(qiáng)大,范圍也可以所以滿了他8、雷光遁影 【5出強(qiáng)制】這個(gè)技能嘛,主要是用來玩華麗的,只能在空中使用的抓取技能?,F(xiàn)在體驗(yàn)服里這個(gè)技能純在BUG,就是打完人家后人家又時(shí)候就被直接定在天上掉不下來了,而且打完后敵人會出現(xiàn)霸體。但這個(gè)技能很華麗9、劍刃風(fēng)暴 【+5出強(qiáng)制】這個(gè)技能PK的話暫時(shí)+5出個(gè)強(qiáng)制就完全OK了,很不錯(cuò)的技能,帶霸體的。后期根據(jù)自己的需要點(diǎn)10、螺旋穿刺 【+1】這個(gè)技能啊也是在空中才能夠使用的技能,開始新手可能不太會用的,他可以后跳接,空連接。是個(gè)無色技能但是不求他的傷害,只為了拖住別人和玩玩華麗而已11、疾風(fēng)亂舞 【+5出強(qiáng)制】這個(gè)技能很牛B的。和白手猛龍接劍舞一樣,不過傷害沒有那么大,但是連擊的次數(shù)比較高,抓霸體的職業(yè)。而且元素躲冰墻也能抓到一套連哦,更可說的是他出強(qiáng)制后可以掃地,和XX扯一個(gè)道理的12、絕命瞬獄殺【+5出強(qiáng)制】這個(gè)技能是45的大招,范圍很強(qiáng)大,威力中等。強(qiáng)制以后更靈活的使用收割敵人的生命13、疾馳 【+1出強(qiáng)制】只能加1點(diǎn)的技能,很不錯(cuò)的逃跑技能,發(fā)動后有無敵的判斷,而且疾馳的距離也可以14、側(cè)步 【+1出強(qiáng)制】和疾馳一樣強(qiáng)大的保密技能,可以與對手在Y軸上面保持距離,很強(qiáng)大15、空躍 【+1】 這個(gè)技能不用說肯定要點(diǎn)的。刺客的在空中的第二次連擊就靠鋪墊,不多解釋,就是那個(gè)2段跳16、雙劍精通【滿】這個(gè)PK很強(qiáng)的,僵直的時(shí)間對手根本緩不過來,出MISS你自己悲哀
死靈系的暗魂波 【+1】無爭議,PK點(diǎn)1死亡之劍 【+1】同上骨盾 這個(gè)技能也應(yīng)該點(diǎn)滿。一個(gè)相當(dāng)于元素盾的技能
暗殺系的影襲 【+5出強(qiáng)制】很強(qiáng)的技能,但是操作卻像BBQ一樣的,無奈的放到技能欄上,可以無視格擋跑敵人后面去天誅 【+1】這個(gè)技能屬于一個(gè)抓取技能,但是技能欄實(shí)在是不夠放了,操作和上面的相反。如果操作能力強(qiáng)的還是出強(qiáng)制吧碎裸 【+1】這個(gè)是個(gè)好用的掃地技能 忍術(shù)手里劍 【+1強(qiáng)制】很不錯(cuò)的遠(yuǎn)程攻擊技能冷卻也快,喜歡平推或者干擾 對方的朋友可以試著加高,點(diǎn)高了出爆傷害很客觀的影分身 【+1】保命技能飛鼠 【+1】這個(gè)技能想起手不太容易,但空連中用還可以,多熟練
本人比較通常的連招就是弧光閃+XXX+影襲+XXX+旋刃+翔擊用收招點(diǎn)+空躍+XX落地+絕殺刺,期望把敵人打暈連一套弧光閃+XXX+影襲+XXX+旋刃+翔擊用收招點(diǎn)+空躍+XX疾空踏 讓敵人掉地彈起來弧光閃+XXX+影襲+XXX+旋刃+翔擊用收招點(diǎn)+螺旋穿刺+翔擊+空躍+XX落地+絕殺刺弧光閃+XXX+影襲+XXX+旋刃+翔擊用收招點(diǎn)+螺旋穿刺+翔擊+空躍+XX疾空踏或者在弧光閃沒打到后用空跳然后XXXX的攻擊打僵直,為自己創(chuàng)造起手機(jī)會打到后就可以想上面一樣連擊了平推的話XXX+手里劍+XXX+影襲+XXX+旋刃3下(別浮空了)+XXX+手里劍+XXX翔擊+自己隨意推的時(shí)候要注意距離太近的話手里劍推不到人的40的大招疾風(fēng)亂舞后可以直接連35的螺旋穿刺
國服的刺客傷害比較低。需要比較好的高強(qiáng)的武器、國服的刺客PK優(yōu)勢不是很明顯,遇到猥瑣職業(yè)也是悲哀國服的刺客刷圖比其他職業(yè)要耗的藍(lán)多,比死靈稍微好點(diǎn)國服的刺客華麗上還是有的,但是用命換來的國服的刺客所有的為傲技能到死靈面前都是笑話,被死靈完全壓制請不要盲目選擇國服刺客選擇的同時(shí)請做好被人家虐的準(zhǔn)備
上面的加點(diǎn)并不是什么完完全全正確的點(diǎn),但絕對是主流加點(diǎn)有些技能的取舍方面要自己的打法和習(xí)慣7月13號出刷圖的話建議你先去收45的暴擊皮套,刺客在55才有職業(yè)套穿,前期刷圖必然穿暴擊套,你穿流光去刷圖也行
60刺客PK+點(diǎn) SP4161死靈 急速箭+1 系統(tǒng)給的黑暗之魂+1 專門拆槍手的機(jī)器人用 干擾的神技忍
術(shù) 手里劍 +9SP限制 要不我一定加滿 高強(qiáng)的穿透 機(jī)械的機(jī)械人都能拆掉 很好的遠(yuǎn)程干擾技能 盜賊的唯一的遠(yuǎn)程限制技能念
花斬+1 系統(tǒng)給的 感覺是個(gè)雞肋 像鬼劍的鬼斬 但范圍太小了 無視吧忍術(shù) 金蟬脫殼 等同于LOLI的草人+舒露露
PK很棒的技能 等于草人 能不加么?暗殺斷筋+1 系統(tǒng)給的 一直被雪藏 其實(shí) 效果等同于格斗的前踢 最后掃一下地通
用瘦身蹲伏+1 不解釋躍翔不加 這個(gè)一定要強(qiáng)調(diào) 刺客有二段跳 在加上升天刺可以在空中使用 根本就等同于無限的躍翔 所以
躍翔對于刺客來說是無用的重點(diǎn)迅擊升天刺+滿 出強(qiáng)制 和所有的浮空基本技能一樣 釋放全過程是霸體
而且在空中可以使用 可以媲美格斗的上鉤閃電刺+20 出強(qiáng)制 花火+1 高硬直 比武神的崩拳還好 可以和花火在空中使用 上下移動
但PK是只用第一下 釋放過中 按跳躍鍵可隨時(shí)停止技能 這個(gè)硬直技能 太厲害了縱云梯+5 出強(qiáng)制 在空中的連招技能
但到現(xiàn)在我也不怎么會用 看GF的高端刺客用這個(gè)技能非常好 建議點(diǎn)了自己慢慢研究吧二段跳+1 不解釋匕首精通+滿 PK嘛
要的是攻擊速度 +10 暴擊就忽略吧 PK的時(shí)候 暴擊不是好事回旋巨刃+5 出強(qiáng)制 連招技能 3次攻擊 并且造成多段傷害
最后一擊浮空 點(diǎn)高了沒用 浮空效果不明顯 需配合升天刺浮空 一般作為掃尾技能 打破系統(tǒng)保護(hù)劍刃風(fēng)暴+16 出強(qiáng)制
盜賊的連招輸出時(shí)很可憐的 適當(dāng)?shù)倪B招加CD才是高端刺客的趨向 在PK場 16級的劍刃風(fēng)暴打的血也不是很多 所以 適當(dāng)?shù)膾呶簿碗S便用吧
記的用升天刺逃跑閃電落+13 出強(qiáng)制 CD技能 不解釋 突進(jìn)+1 出強(qiáng)制 等同于藍(lán)拳的擺動 但比藍(lán)拳的冷卻時(shí)間長
但移動距離遠(yuǎn) 釋放過程無敵狀態(tài)盜賊刺+5 CD技能前置 不出前置 收招的速度很慢 所以不推薦 平推流會點(diǎn) 點(diǎn)滿 因?yàn)檩敵龈?
且高幾率眩暈 但平推的機(jī)會對刺客來說太少了 刺客都是玩浮空的。。。無視掉吧收招加滿 +20 連招不好的同志 就用5個(gè)連擊點(diǎn)
升天加收招吧 輸出相當(dāng)可觀螺旋刺+13 出強(qiáng)制 一般閃電落完了就接這個(gè) 全程霸體 也很好看 最后那一下 就別用了 不小心出保護(hù)
會被別人連得音速襲擊+11 出強(qiáng)制 CD技能不解釋卓越打擊+8 出強(qiáng)制 刺客的終極技能 可以穿越建筑 在酒館可以穿越酒桶
出了就適當(dāng)?shù)挠冒? 華麗+輸出高