拉塔,日語(yǔ)拉塔是什么意思

1,日語(yǔ)拉塔是什么意思

很壞的意思
接在動(dòng)詞后。表如果

日語(yǔ)拉塔是什么意思

2,英雄聯(lián)盟統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)怎么拉塔

用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊塔就可以了
玩了20盤左右的統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)(贏了15盤,勝率應(yīng)該超過(guò)6成),發(fā)現(xiàn)還是有不少朋友初涉水晶之痕,不知道該干啥,結(jié)果在快節(jié)奏的地圖里輸?shù)煤锖?,下盤繼續(xù),因此寫篇經(jīng)驗(yàn)帖,希望幫助新手掌握一下水晶之痕這張地圖的概念?! ∈紫日f(shuō)說(shuō)此帖的定位,不適合完全沒(méi)接觸過(guò)英雄聯(lián)盟的全新手玩家,最適合玩過(guò)幾局卻又還沒(méi)找到門道的地圖新手。不分析各英雄的定位,畢竟玩得不多,只說(shuō)說(shuō)大體共性的意識(shí)。  正題:  首先,開(kāi)始出門之前有挺長(zhǎng)的一段等待時(shí)間,很多玩家都把這段時(shí)間用來(lái)買出門裝備,回城賣萌,跳舞等等,卻極少有人打字溝通。其實(shí)這段等待的時(shí)間是很重要的,由于這張地圖很小,節(jié)奏很快(一般在十五到二十分鐘一定結(jié)束),因此,出門的選擇已經(jīng)決定了開(kāi)局是優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì),因此在這個(gè)時(shí)候,除了要買好出門裝備,溝通好誰(shuí)走上,誰(shuí)走下是至關(guān)重要的?! ∫话阄议_(kāi)局會(huì)主動(dòng)和隊(duì)友溝通:一個(gè)人走下,四個(gè)人搶上塔,跑得最慢的去拿中,拿完去支援上塔?! ∵@里說(shuō)說(shuō)為什么要三到四個(gè)人去搶上塔(別笑,還真有人不知道的),因?yàn)檫@個(gè)圖只有5個(gè)塔,下塔和中塔都是雙方基地兩個(gè)出口處不遠(yuǎn),開(kāi)局都必定是自己拿下的,而上塔就是決定那一方先多一個(gè)她,讓對(duì)方開(kāi)始掉資源的關(guān)鍵?! ∨茏羁斓娜ハ赛c(diǎn)上塔的好處就是一開(kāi)始讀的就是綠條,如果讓對(duì)方先點(diǎn)到上塔,我方搶塔的時(shí)候讀條就劣勢(shì)了。節(jié)奏越快,雪球效應(yīng)越明顯,在這個(gè)圖,一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)都要搶!  決定好出門之后就是各自狂奔,先分上下兩條路說(shuō)說(shuō)下路:  看上去下路很簡(jiǎn)單,只是搶個(gè)很近的塔就完了,其實(shí)不然。  下路把塔拿下了之后干嘛?不是跑去別的塔摻和,更不是繼續(xù)去進(jìn)攻對(duì)方的下塔,而是推兵線,對(duì),你沒(méi)看錯(cuò),帶兵線。這個(gè)地圖的塔除了英雄主動(dòng)去搶下來(lái)之外,還有一種方式,就是己方小兵到對(duì)方塔下把塔打成你的:)  雖然這個(gè)圖每波小兵只有4個(gè),可小兵對(duì)塔的攻擊可是不得了,兩波小兵就可以把一個(gè)塔打成中立,沒(méi)人管的話小兵就能幫你把塔搶下來(lái)。如果對(duì)方刻意的推兵線,而你又不推的話,就算塔下有己方的英雄,同等數(shù)量的英雄數(shù)加兩波小兵攻塔,守塔方絕對(duì)的劣勢(shì)!  因此,下塔拿下之后,下塔英雄最應(yīng)該做的就是帶兵線過(guò)去。當(dāng)然,對(duì)方有可能繞野區(qū)去偷你的下塔,時(shí)刻留意小地圖,發(fā)現(xiàn)了不用怕,在沒(méi)兵線的情況下,一對(duì)一守塔,守方是占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的,就算是一對(duì)二守塔,也最多是均勢(shì)?! ∮幸粋€(gè)敵方英雄繞過(guò)兵線過(guò)來(lái)偷塔怎么辦?首先不要慌,上面也說(shuō)了,一對(duì)一守塔,對(duì)方?jīng)]兵線的情況下,你有優(yōu)勢(shì),你要做的就是用最快的速度,打斷他偷塔,普通或者技能,哪個(gè)快用哪個(gè),記住,是用最快的速度,不要吝嗇技能,這個(gè)地圖,速度決定一切?! ∵@時(shí)候他如果會(huì)玩就會(huì)跑,因?yàn)橛腥耸氐乃粋€(gè)英雄是沒(méi)機(jī)會(huì)拿下的(除非有己方的兵線),我看見(jiàn)不少新手玩家在這時(shí)候就會(huì)追出去企圖擊殺,這是一個(gè)最大的錯(cuò)誤!先不說(shuō)你能不能單殺對(duì)方,首先你跑離你的塔的攻擊范圍去攻擊他本身就是主動(dòng)丟掉了你的優(yōu)勢(shì),他可以真正的和你1v1了,如果是像阿卡麗,劍圣,武器之流的前期就有不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性和單挑能力的,就算殺不死你,也耗你不少血,最重要的是他可以風(fēng)箏你直到把你帶離你防守的塔很遠(yuǎn)的地方,他的隊(duì)友就有機(jī)可乘了,如果對(duì)方支援過(guò)來(lái)?yè)魵⒘四悖闶氐乃旧暇捅貋G了。因此在這張地圖上,守塔的優(yōu)先級(jí)比殺人要高很多很多?! ∮袃蓚€(gè)敵方英雄繞過(guò)兵線過(guò)來(lái)偷塔怎么辦?首先還是不要慌,要意識(shí)到,他們來(lái)兩個(gè)人下,上就必定比我們?nèi)松伲覀兡孟律纤膸茁示痛蟠筇岣吡?。你這個(gè)時(shí)候需要做的,不是去盡快的擊殺他們中的任何一個(gè)(除非有一個(gè)已經(jīng)殘血你可以瞬秒),而是不斷的打斷他們拉塔(這樣形容比較形象)?! ∪绻麄儍蓚€(gè)一起拉,那他們就是不懂玩的,輕松的用你的普攻和技能不斷的打斷他們就好了,你打斷他們,他們有兩秒的時(shí)間不能再拉,這個(gè)時(shí)候塔就在打他們,呵呵,不用費(fèi)勁他們就很快殘血灰溜溜的走了,記住別追,因?yàn)樗麄兪莾蓚€(gè)人,你沒(méi)了塔的保護(hù),就是他們吃你!  如果對(duì)方懂玩,一般是一個(gè)人拉塔,讓塔停止攻擊,一個(gè)人來(lái)攻擊你,把你逼退,那塔就被他們拿下了,這時(shí)候你要做的首先是打點(diǎn)請(qǐng)求隊(duì)友的支援,然后不斷的繞塔拖延,并打斷拉塔的那一個(gè)英雄,這樣你能拖一段不短的時(shí)間,如果對(duì)方?jīng)]默契或者沒(méi)耐性決定兩個(gè)人都不拉塔來(lái)集火你,那很可能他們就被你一個(gè)塔下雙殺了:)  當(dāng)然這也還要看很多具體細(xì)節(jié),比如你的血量,技能,對(duì)方英雄的技能等等,因此單人守塔我極力推薦有群控大招的T,絕對(duì)是一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)啊!(另外一個(gè)原因是T一般都比較腿短,不適合游走偷塔支援,比較適合守塔)  有兩個(gè)敵方英雄帶著兵線過(guò)來(lái)推塔,又或者三個(gè)英雄抱團(tuán)過(guò)來(lái)強(qiáng)推怎么辦?首先還是不要慌,在這種情況下你已經(jīng)是絕對(duì)的劣勢(shì)了,兵或者一個(gè)英雄已經(jīng)可以吸引塔的攻擊了,對(duì)方兩個(gè)英雄打你一個(gè),除非是菜鳥(niǎo),否則你很難贏,這個(gè)時(shí)候你要有一種覺(jué)悟,就是死不要緊,拖得時(shí)間越長(zhǎng),你就越賺!千萬(wàn)不要看見(jiàn)對(duì)方人多過(guò)來(lái)了就怕死,棄塔,因?yàn)檫@個(gè)游戲是只要你比對(duì)面多一個(gè)塔,對(duì)面就每秒掉一點(diǎn)資源,所以你多拖一秒,對(duì)方就多掉一點(diǎn)資源(或者在劣勢(shì)期我方少掉一點(diǎn)資源,不要小看一點(diǎn)資源,經(jīng)常10多點(diǎn)資源翻盤的),如果拖到己方隊(duì)友過(guò)來(lái)支援的時(shí)候塔還沒(méi)掉,哪怕你死了,你也贏了,當(dāng)然最壞的打算是你死了,己方隊(duì)友還沒(méi)來(lái)支援,不要緊,你把你該做的做了就夠了,因?yàn)檫@個(gè)地圖的死亡時(shí)間是比經(jīng)典地圖短很多很多的!你如果一個(gè)人跑了,雖然沒(méi)死,可是啥也做不了,如果對(duì)方把塔占了,你更不可能靠自己把塔搶回來(lái),所以,塔下死守,能拖多久就拖多久,死了系統(tǒng)還獎(jiǎng)你一個(gè)30點(diǎn)的榮譽(yù),證明你死得其所啊!  接下來(lái)講一下中塔:  開(kāi)局拿下中塔之后,首先應(yīng)該做的是馬上去支援上塔并把上塔拿下,因?yàn)槿绻纤患悍侥孟拢侵新肪筒粫?huì)受到任何小兵的困擾,防守壓力就會(huì)變小很多,對(duì)方一定要來(lái)多于2個(gè)英雄才能拿下你守的中塔,這就非常劃算了。  我看到有的玩家喜歡拿下自己家門口的中塔之后直接走野區(qū)去偷對(duì)面家門口的中塔,其實(shí)這個(gè)行為我個(gè)人的理解來(lái)說(shuō)是不支持的,因?yàn)榫退隳隳孟铝藢?duì)面的中塔,第一,對(duì)方很容易支援回來(lái),第二,對(duì)方家門口,他補(bǔ)給容易你補(bǔ)給難,就算你是前期英雄一挑3,你也很難防下這個(gè)塔,一旦防守不下來(lái),你還很可能被圍剿擊殺。最重要的還是如果你跑去偷對(duì)面的塔,我們就可能因?yàn)樯倭艘粋€(gè)人而拿不下上塔,得不償失了?! ∫虼?,拿完中塔的首要任務(wù)是支援上塔并拿下!!!并且不斷的關(guān)注小地圖,一旦發(fā)現(xiàn)有人有意圖從野區(qū)過(guò)來(lái)偷就要回守,拿下上塔的中塔,一個(gè)人守足以,記住,守塔比任何其他事情都重要!  最后說(shuō)一下上塔:  最好的情況是開(kāi)局拿下,并擊殺了對(duì)方的英雄,那優(yōu)勢(shì)就很大了,殘血的去拿補(bǔ)血buff、吃血或者回家補(bǔ)給看情況決定,但一定要留一個(gè)人守上塔帶兵線過(guò)去。千萬(wàn)不要一拿下上塔,殺了對(duì)方一兩個(gè)英雄,己方殘血,又浩浩蕩蕩的不管兵線直接全部沖過(guò)去對(duì)方中塔強(qiáng)推,這種做法經(jīng)常出現(xiàn),結(jié)果就是把剛才開(kāi)局搶下來(lái)的優(yōu)勢(shì)瞬間送掉。對(duì)方復(fù)活從家里出來(lái),人數(shù)不比你少,滿血滿魔還補(bǔ)充了裝備,而且多一個(gè)塔和N個(gè)小兵,于是……  因此拿下上塔,留一個(gè)人守塔,守塔的人要做的事情,就和下塔的是一樣的了,因此也是推薦有群控的T守塔,如果有清兵技能就更棒了:)  那剩下的兩個(gè)人要干嘛呢?  很簡(jiǎn)單,游走支援上中下塔,拿buff,抓野區(qū)里的敵方英雄,抓住機(jī)會(huì)分兵偷對(duì)面的塔,前提是己方的塔能守住。極力反對(duì)不管己方的塔被攻擊而去偷對(duì)方的塔的行為!!!建議兩個(gè)游走的英雄一起行動(dòng),這樣支援和抓人都比較有效,要不反被對(duì)方抓就……  再說(shuō)說(shuō)進(jìn)攻:  這個(gè)地圖基本上不會(huì)發(fā)生5v5的團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)樗孟聛?lái)了還要守,如果對(duì)方不守塔,為了強(qiáng)推你一個(gè)塔來(lái)了五個(gè)人,那你可以笑了,3個(gè)人拖住他們占塔的時(shí)間,剩下兩人可以去把他們的兩個(gè)塔拿掉了,這個(gè)時(shí)候己方是絕對(duì)有賺的。如果他們執(zhí)意要五人強(qiáng)推而不分人回守,那你就和他玩菊花園,他們拿一個(gè),我們拿一個(gè),五人強(qiáng)推的效率在這個(gè)地圖是不給力的(排除大劣勢(shì)對(duì)方已占五個(gè)塔,五人堵在你家門口殺,果斷躲家里等隊(duì)友都復(fù)活再?zèng)_出去5v5吧,否則一個(gè)一個(gè)上是絕對(duì)沒(méi)有翻身之日的)?! ∫粋€(gè)人進(jìn)攻對(duì)面一個(gè)人防守的塔,一定要把兵線帶到對(duì)方塔下,讓兵打塔,你和對(duì)方英雄周旋,讓他不能順利的清兵,他打你你就跑,他打兵你就打他,等兵吧塔打中立了(一波兵不行就等下一波兵)你就可以和他1v1了,能打就打,不能打就跑,等他回頭占塔的時(shí)候回來(lái)打斷,再跑,如果他不占塔直接追你,那太好了,帶他游花園,中立的塔對(duì)大家都不虧,原本是他的,現(xiàn)在變中立了,你懂的:)等到隊(duì)友來(lái)支援,塔就妥妥的拿下了。  兩個(gè)人進(jìn)攻對(duì)面一個(gè)人防守的塔,有兵線更好,沒(méi)兵線也行,記住一定要讓能抗的人拉塔,停止塔對(duì)己方的攻擊,讓有爆發(fā)或者攻擊高的去趕走對(duì)方守塔的英雄,能殺就殺,不能殺趕跑就行,千萬(wàn)別追出去了,記住,拿塔,守塔是優(yōu)先級(jí)最高的?! 《嗳斯ナ貞?zhàn)就沒(méi)啥好說(shuō)了,打小團(tuán)戰(zhàn),肉先上去賣,dps輸出,記住一定要有一個(gè)人拉塔停止塔攻擊己方就行了?! ‘?dāng)然啦,上面說(shuō)的很多都是一般情況,具體問(wèn)題具體分析,特殊情況就不做詳述了,僅希望把自己的一點(diǎn)心得和經(jīng)驗(yàn)?zāi)贸鰜?lái)和大家分享,讓剛接觸《水晶之痕》的新手玩家有個(gè)借鑒吧,歡迎交流探討,謝謝

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