盛弘股份深度分析,許嵩新歌想象之中MV深度解析謝謝

1,許嵩新歌想象之中MV深度解析謝謝

想象之后的遺憾美——圖文解說(shuō)《想象之中》MV http://bbs.vaecn.com/thread-500900-1-1.html

許嵩新歌想象之中MV深度解析謝謝

2,關(guān)于股票分析

該股已經(jīng)跌破年線,完全是弱勢(shì)格局.你是深度被套,只好耐心等待了.在回到前期低點(diǎn)后,如不破該低點(diǎn),可做適當(dāng)補(bǔ)倉(cāng).
大盤穩(wěn)定,耐心持股,如果不補(bǔ)倉(cāng)就要時(shí)間長(zhǎng)一些回本,不必著急。
如果沒有資金底部補(bǔ)倉(cāng)的話,那就繼續(xù)持有,因?yàn)榇蟊P中期向好,倒是不怕解不了套,如果操作能力比較強(qiáng),炒股經(jīng)驗(yàn)比較豐富的話,那么就逢高減倉(cāng),逢低補(bǔ)倉(cāng),這樣可以減少虧損
目前運(yùn)行在底部區(qū)域,參考大盤操作,大盤急跌的話如果600811在5.77一下,適當(dāng)補(bǔ)倉(cāng),高拋低吸,現(xiàn)在6.66阻力強(qiáng),超過(guò)可看到7.14左右。

關(guān)于股票分析

3,狂戰(zhàn)士的深度分析

你想要哪方面的資料?
蹦山擊,點(diǎn)了血?dú)馔⒑蟮募t眼蹦山后在地上會(huì)"開花",即出現(xiàn)沖擊波,有一點(diǎn)概率令對(duì)方出血,點(diǎn)滿20級(jí)出血概率為百分80.還有一定概率浮空,蹦山后出血扯抓頭傷害非??捎^."偽霸體"技能,在人從地面上升到最高點(diǎn)的過(guò)程不是霸體,可被破,如qiang手tms,白手的里鬼,上挑,銀光等等.從最高點(diǎn)到落地才是霸體時(shí)間,落地到起身有0.5秒的無(wú)敵時(shí)間.act2pk場(chǎng)該無(wú)敵時(shí)間取消 十字?jǐn)?點(diǎn)了血?dú)馔⒑?mp改為hp消耗,是后期紅眼刷圖不吃藥的重要技能.前期因?yàn)檠俨唤ㄗh點(diǎn)高,后期刷圖點(diǎn)滿,出血概率為百分80,多段傷害,輸出很高,高出血概率是維持紅眼血量的前提.pk時(shí)不建議點(diǎn)滿,傷害過(guò)高容易出保護(hù)而不華麗,pk本人建議5強(qiáng)制 噬魂之手,俗稱"抓頭",紅眼招牌傷害動(dòng)作,出血后滿級(jí)抓頭傷害經(jīng)常破萬(wàn).也是白手紅眼用來(lái)"神扯"的技能. 簡(jiǎn)單的說(shuō),紅眼按下x后抓頭,抓頭的距離就變成x的距離.這樣即使對(duì)手和你不是貼身都能抓過(guò)來(lái).無(wú)雙刀x按完和雙刀后x按完(最后一下武器壓地)再抓頭同樣也都是扯. 此外還有蹦山后反身抓頭(或x下直接抓頭),同樣的接列波也是可以的,只是傷害不是很可觀. pk中抓頭一般是紅眼的抓藥傷害技能. 血?dú)夥至?血?dú)夥至?俗稱"偽暴走",刷圖給人加血的技能,也可以對(duì)自己釋放.點(diǎn)了血?dú)馔⒑?對(duì)自己釋放不會(huì)消耗hp或者mp,可以增加攻擊速度和移動(dòng)速度.滿級(jí)的偽暴走效果和暴走一樣,增加百分10的攻速和移動(dòng)速度,減少防御,但是增加的力量沒有暴走多.雖然和暴走不能疊加,但是和暴走一樣的20秒技能時(shí)間,兩者可以交替使用,即所謂的"雙暴走",使你在pk時(shí)能保持全場(chǎng)的加速狀態(tài).自己覺得唯一不舒服的是該技能的滑鍵指令是"↑↓+space"和開雙刀的"↓↑+space"相反,有時(shí)pk時(shí)想加時(shí)卻反而把雙刀關(guān)了很是讓人郁悶. 血?dú)馔?紅眼蹦山后開花,十字mp改為hp消耗,血?dú)夥至麽尫拍茉黾庸ニ俸鸵苿?dòng)速度的必點(diǎn)技能. 死亡抗拒,轉(zhuǎn)職后自動(dòng)習(xí)的一級(jí),不推薦繼續(xù)點(diǎn),后期單刷沒有保持高血量你也就不叫紅眼了,若真的不慎要over了,與其用該技能加這么一點(diǎn)血尋刺激,還不如吃硬幣更刺激呢-.-.pk就更不用點(diǎn)高了,臨死前加一下只是給你點(diǎn)心里安慰罷了,,.. 暴走,紅眼加速技能,以減少百分70防御和一定智力為帶價(jià),滿級(jí)為增加百分10的攻擊速度和移動(dòng)速度,增加異常抗性,刷圖pk都要點(diǎn)滿,.速度快打起來(lái)才爽,. 血?dú)鈫拘?血量減少時(shí)增加一定百分?jǐn)?shù)的回避和力量,必滿,滿級(jí)最多增加300力量和百分10的防御.紅眼低血高攻就因?yàn)檫@個(gè)技能,配合龍鳴套pk傷害更是可怕. 怒氣bao發(fā),因?yàn)楹椭C了,有的戲稱為"噴糞",自己認(rèn)為是刷圖最好用的技能,CD短,傷害高,,刷圖強(qiáng)烈推薦點(diǎn)滿,滿級(jí)的怒氣,吃個(gè)銳眼bao掉boss一排血也有可能的,浮空度和等級(jí)無(wú)關(guān),且對(duì)人性護(hù)甲傷害只有百分30,.在pk場(chǎng)傷害不算高,前面連多了接怒氣也容易出保護(hù),所以本人推薦pk點(diǎn)1或者5出強(qiáng)制就成.高級(jí)的怒氣只是"噴糞"的范圍大點(diǎn).不像抓頭5級(jí)和20級(jí)傷害上有質(zhì)的飛躍 血之狂暴,開"雙刀"技能,變身后已一點(diǎn)時(shí)間減少一定hp為帶價(jià),由普通攻擊轉(zhuǎn)變?yōu)槎读?可以縮短十字,抓頭,怒氣的CD時(shí)間,增加命中率和硬直等,且攻擊敵人時(shí)有一定概率令對(duì)方出血,殺死出血敵人后會(huì)吸取對(duì)方一部分血量.,技能越高恢復(fù)越多.配合滿級(jí)的十字,可以使紅眼全圖保持較高的血量!也是40大,45大使用的前提條件,刷圖pk都必滿,有時(shí)裝的話也建議加的技能選擇改技能. 噬魂封魔斬,俗稱"吸塵器",可吸附多個(gè)敵人,有吸附上限,吸附越多攻擊越多,也可讓對(duì)方出血.按住技能鍵不妨可以增加吸附時(shí)間,但要以減少一定量的hp為帶價(jià).pk多被視為雞肋技能. 蹦山裂地?cái)?紅眼最大傷害輸出的技能,范圍大,刷圖建議點(diǎn)滿,pk同大吸,多被視為雞肋技能,個(gè)人覺得,用來(lái)秒秒召喚bb和機(jī)械機(jī)器人是不錯(cuò)的 ----------------------------------------------------------------------
狂戰(zhàn)攻擊高,刷圖好
為了打發(fā)時(shí)間,看了很多紅眼加點(diǎn)文章,確實(shí)有想法的人不少。二測(cè)已經(jīng)開啟,我也把自己對(duì)紅眼的理解發(fā)上來(lái),希望對(duì)新手能有個(gè)對(duì)比參考作用。   先說(shuō)上挑,應(yīng)用頻率挺高,主要是用那一下霸體,一般都是加5出取消。(但是日服有的紅眼高手不加上挑,用10字和崩山的連續(xù)應(yīng)用代替上挑。省出的sp加3段或裂空。)   3段,算是鬼劍的招牌技能了,可加1點(diǎn) 或 加5出取消 ,畢竟紅眼武器攻擊高,3段攻擊還是不錯(cuò)的。這個(gè)主要是用來(lái)跑位的,進(jìn)攻跑位,逃命,躲格斗的旋風(fēng)腿...   裂空,1點(diǎn)或5點(diǎn)出取消,很多人不喜歡這個(gè)技能,攻擊低,特別是大劍魔攻低,作用似乎就剩下破霸體了,但是抓頭也能破霸體。實(shí)際上,這個(gè)技能還是有用的,比起抓頭它的斬?fù)舴秶?,而且有上斬和下斬,也就是可以?duì)空和抓倒地,打完擊飛的距離正好適合放崩山。建議加1點(diǎn)。   大劍精通加滿,攻擊是所有劍里最高的,對(duì)于紅眼來(lái)說(shuō),這一個(gè)理由就足夠了。紅眼的核心技能是什么,我的個(gè)人理解就是血之狂暴,變?yōu)?刀流攻擊的大劍的覆蓋范圍和大劍的硬直是紅眼的優(yōu)勢(shì)所在。   血10字,加滿出取消。紅眼應(yīng)用頻率最高的攻擊技能,在攻守2端都有出色的表現(xiàn),出色的攻擊力,攻擊范圍和它帶來(lái)的硬直,拼血必用技能。最常見的紅眼小連就是XX10字XX崩山挑抓頭。在自己倒地,對(duì)方技能壓過(guò)來(lái)的時(shí)候,很多時(shí)候站起來(lái)直接劃10字就可以逼退對(duì)方。唯一讓人不滿的就是那讓人嘔吐的顏色,可自己安裝反和諧補(bǔ)丁解決。話說(shuō)有次決斗碰到個(gè)氣功,一直無(wú)限 啊嘟根(念氣彈) 我曾嘗試用10字對(duì)掉,失敗了...   崩山,加5出取消,這個(gè)技能應(yīng)用頻率也很高,出不出取消完全看個(gè)人愛好,如果你是個(gè)技能流的千萬(wàn)出取消。我個(gè)人認(rèn)為,這是個(gè)壓制技能,也能跑位用,5點(diǎn)足夠。因?yàn)檫@個(gè)技能,很多職業(yè)不會(huì)和紅眼站一條線...這個(gè)算是紅眼的招牌技能,俗稱蒼蠅拍,唯一不好的還是那讓人嘔吐的顏色,可自己安反和諧解決。   格擋,加3出取消,沒什么好說(shuō)的,用過(guò)都說(shuō)好,時(shí)機(jī)掌握,自己多用用就知道了。   銀落1,沒見過(guò)有不會(huì)的劍呢。   沖刺1,多用于副本賴BOSS,有擊退,高手能反沖用殘影接抓頭。   空中連續(xù)斬,1 很多職業(yè)不能空中打這么多下的,有時(shí)裝后,這個(gè)很常用,破招很好使   血?dú)鈫拘?,加滿,這個(gè)比較能體現(xiàn)你是個(gè)狂戰(zhàn)士。(日服也有紅眼高手加到5)   暴走,加滿,沒什么好說(shuō)的,決斗最好上來(lái)直接開了,別沒血了,或半血開。   血?dú)馔ⅲ?點(diǎn),也只有1點(diǎn)   抓頭,加5出取消。因?yàn)楹竺嬗屑寄芤?點(diǎn)抓頭。這個(gè)技能本來(lái)很帥氣,可惜GF惡心的好象在朝外噴FEN。可自己安反和諧解決。   怒氣爆發(fā),加滿出取消,絕對(duì)好用,浮空高度夠你干一切了,自己被連的時(shí)候 一直按這個(gè) 最少能逼退對(duì)方。麻煩的是,這個(gè)技能也需要反和諧補(bǔ)丁支持...   血之狂暴,加滿,開沒開這個(gè)技能,對(duì)于紅眼來(lái)講完全不一樣,試過(guò)就知道。同樣,如果你忍不了自己滿身是FEN,需要安裝反和諧。   血手,就是名字很長(zhǎng)哪個(gè),我叫它吸吸斬,加1點(diǎn)吧,屬于垃圾技能。但是姿勢(shì)還不錯(cuò),攻擊也還可以,可惜發(fā)動(dòng)無(wú)霸體,被吸還可以放技能。副本清怪,也是視覺效果大于實(shí)際效果。我曾嘗試用這個(gè)技能打召喚,失敗了。   崩山裂地?cái)?,有多少加多少,不必特意追求加滿,畢竟對(duì)手不是傻子,而且冷卻時(shí)間很長(zhǎng)。   覺醒技能,1點(diǎn),讓人看看你覺醒了就行了,決斗很難打中。   被動(dòng)覺醒,決斗沒大用,加滿還是適當(dāng)加幾點(diǎn)看個(gè)人愛好
狂戰(zhàn)士容易上手 特別是到35級(jí)以后 開雙刀 被人稱為刷圖機(jī)器 如果你玩狂戰(zhàn) 一般建議選巨劍 刷圖比較猛 攻擊高 有效率 而現(xiàn)在還流行太刀流 速度快 傷害小PK不錯(cuò) 就目前的版本還是有一定優(yōu)勢(shì) 不過(guò)以后版本改了 太刀的優(yōu)勢(shì)就會(huì)逐漸消失了 硬直度會(huì)越來(lái)越少容易被反擊 如果你打算長(zhǎng)期玩的話 建議是選巨劍

狂戰(zhàn)士的深度分析

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