聯(lián)手打造酒業(yè)德國國家酒館,勸君更進(jìn)一杯酒 打一歐洲地名

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1,勸君更進(jìn)一杯酒 打一歐洲地名

巴爾干

勸君更進(jìn)一杯酒 打一歐洲地名

2,美國禁酒令原因

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美國禁酒令原因

3,品質(zhì)優(yōu)秀猜一國家名

品質(zhì)優(yōu)秀(歐洲國家) ---德國
德國

品質(zhì)優(yōu)秀猜一國家名

4,茅臺鎮(zhèn)酒館里醬香散酒一斤一般價位多少呢

茅臺鎮(zhèn)酒館里,醬香散酒一斤一價位在幾十元到幾百元不等。如需醬香散酒推薦選擇貴州茅世原酒業(yè)。【→點(diǎn)擊免費(fèi)領(lǐng)取茅世原散酒】茅世原散酒釀造出各種不同口感的白酒系列,將中國傳統(tǒng)白酒固態(tài)釀造工藝精髓更好的傳承下去,嚴(yán)禁減少一些酒精、香料以及白酒勾兌的現(xiàn)象出現(xiàn),迎合廣大消費(fèi)者的健康。公司總部采用的是上千年的白酒釀造工藝,以此來讓顧客可以飲用到更多正宗地道的白酒系列。茅世原酒在釀造過程中不添加任何添加劑,經(jīng)過酒與酒而成。茅世原散酒歷經(jīng)著春夏秋冬四季輪回,高溫制曲、高溫堆積、高溫蒸餾,最后再以酒兌酒,經(jīng)盤勾、品勾、調(diào)勾系統(tǒng)配比,精心調(diào)配而出,再歷經(jīng)5年窖藏才能上市。想要了解更多關(guān)于醬香散酒價格的相關(guān)信息,推薦咨詢貴州茅世原酒業(yè)。貴州茅世原酒業(yè)技術(shù)力量雄厚,設(shè)備設(shè)施完善,質(zhì)量管理、衛(wèi)生管理、安全管理、環(huán)保管理體系均符合國家要求;企業(yè)在經(jīng)營和發(fā)展上,遵循“弘揚(yáng)傳統(tǒng),質(zhì)量為先,責(zé)任致上,誠信共贏”的理念,堅持做到對職工,對經(jīng)銷商,對消費(fèi)者,對社會高度負(fù)責(zé)的企業(yè)。

5,勸君更盡一杯酒猜一歐洲地名

勸君更盡一杯酒(打一歐洲地名)巴爾干
口口回

6,求這么一款即時戰(zhàn)略類游戲

Stronghold Crusader》 【游戲簡介】 在今年年初的時候,曾經(jīng)有一款讓我們對即時戰(zhàn)略的理解稍微有些改變的游戲,就是由天人互動公司代理發(fā)行的《要塞》。這款以RTS為主體,結(jié)合了模擬經(jīng)營特色的游戲使我們在其中得到了雙重的愉快體驗。近日天人互動公司正式和Take-Two公司簽約,這款游戲的新作《要塞:十字軍東征》又再次即將和我們會面。在今年夏天之后,這款游戲?qū)⒃俅伟呀Y(jié)合類游戲的魅力帶給你。 讓我們轉(zhuǎn)戰(zhàn)另一個王國,當(dāng)國家在之間的戰(zhàn)斗在歐洲大陸上偃旗息鼓時,帝王們的戰(zhàn)斗卻并沒有結(jié)束。中世紀(jì)的世界存在的文明世界讓人和一個統(tǒng)治者都有相互比拼一較高下的愿望并且都想凌駕于其它之上。12世紀(jì)末期,歐洲大陸和阿拉伯世界誕生了兩位偉大的君王,他們就是理查德大帝和薩拉丁國王。1187年,薩拉丁國王帶領(lǐng)阿拉伯軍隊從歐洲人手上奪回了被他們侵占了接近一個世紀(jì)的圣城耶露撒冷。在他的帶動下,中東地區(qū)的其它小國家也紛紛奮起反抗,將歐洲的侵略者逐漸地從他們的世界中趕了出去。薩拉丁國王正式宣布長時間統(tǒng)治阿拉伯地區(qū)的歐洲一切規(guī)則全部廢除,他將建立一個新的阿拉伯世界。但是兩年之后,1189年,新繼位的理查德大帝開始改組歐洲軍隊,并發(fā)誓要奪取被薩拉丁搶回的領(lǐng)土,而他的目標(biāo),還包括把歐洲的一切規(guī)則全部帶回耶露撒冷。這場戰(zhàn)爭就這樣展開了,但是誰也沒有戰(zhàn)勝誰,最后理查德大帝被迫同意薩拉丁停戰(zhàn)的請求。但是我們要問,這樣的和平又能維持多久呢?戰(zhàn)爭的一幕幕還好像就在眼前,大膽而勇敢的理查德大帝,聰明而強(qiáng)大的薩拉丁國王,他們的爭斗怎么會就這樣就結(jié)束。1192年。新的戰(zhàn)爭在和平的表像下顯得已經(jīng)要一觸即發(fā)。 這一次,戰(zhàn)場將轉(zhuǎn)移到阿拉伯世界,而玩家將率領(lǐng)軍隊在阿拉伯干旱的氣候下作戰(zhàn),同樣將面對那堅固的城堡,所有的一切都將變得更加地艱難。 經(jīng)過改進(jìn)的游戲系統(tǒng)和特色,資料片中將對游戲的系統(tǒng)進(jìn)行大量的改進(jìn),以便兩個王國在對抗以及兵種之間達(dá)到更加完善的平衡。游戲設(shè)計了歷史上著名的四大戰(zhàn)役來讓玩家親身經(jīng)歷,而玩家還可以根據(jù)環(huán)境的情況開啟不同的戰(zhàn)斗狀態(tài),例如遭遇戰(zhàn)中可以使用前哨戰(zhàn)狀態(tài)以對敵人實行更加猛烈的打擊,而這樣的戰(zhàn)術(shù)對攻擊對方的要塞地點(diǎn)同樣非常有效。 游戲里還有大量新戰(zhàn)斗單位出現(xiàn)。例如可以在不知不覺中制勝于敵人的暗殺者刺客,射速極快的短弓兵,能邊跑邊射且命中率極高的騎射手與攻擊力極強(qiáng)的阿拉伯武士等等。別忘了游戲還具備模擬經(jīng)營的屬性,所以你完全可以在你建設(shè)要塞的時候為你的城堡外圍建設(shè)一道壕溝之類的防護(hù)屏障。如果你的建設(shè)能力足夠強(qiáng),你還可以制造一些陷阱在城外對敵人進(jìn)行坑殺。而雙方的軍事單位也有了較大的變化。比如為了能夠?qū)r代戰(zhàn)爭的風(fēng)格更加好地體現(xiàn)出來,當(dāng)時的很多武器也將在游戲中再現(xiàn),投石機(jī),便攜弩炮,撞墻器和射石機(jī)等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的制造。 這一次游戲挑戰(zhàn)性也將加大,游戲設(shè)計了50個任務(wù)來讓玩家進(jìn)行精彩的戰(zhàn)役模式。每一個戰(zhàn)役的難度將逐漸增大。 在網(wǎng)絡(luò)功能方面,游戲允許8人通過局域網(wǎng)進(jìn)行連機(jī)對戰(zhàn),并且游戲設(shè)計了地圖編輯器,甚至自己編輯劇情。這才游戲的戰(zhàn)役模式之外將會是玩家進(jìn)行游戲的又一樂趣之一。 網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn): 網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)是要塞高手必不可少的經(jīng)歷,身在其中,必愛上對戰(zhàn)。 現(xiàn)在對戰(zhàn)大多分兩種: 1.IP直連 比較簡單,只要在IP欄輸入對方IP就行?!咎貏e提示:路由器用戶無法IP直連】 2.蛤蟆吃【目前最順暢的對戰(zhàn)平臺】 下載及使用方式:http://hi.baidu.com/%E5%D0%D2%A3%C5%C9%5F%B6%AC%CB%AA/blog/item/35d3d17e4f39803b0dd7da1a.html 3.信景平臺 【路由器可以用】 具體詳情請見http://post.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=2246417980&z=234483358&pn=0&rn=50&lm=0&word=%D2%AA%C8%FB#2246417980 【對戰(zhàn)方式】 要塞對戰(zhàn)的一個特色就是可以設(shè)置和平時間(即不要快攻),在國內(nèi)大多玩5分鐘和10分鐘不要快攻,國外大多玩10分鐘、20分鐘不要快攻。地圖很多人喜歡用 綠色天堂 ,少數(shù)人喜歡用 近距離遭遇 ,或者自制地圖。 下面介紹下10分鐘的【綠色天堂】戰(zhàn)術(shù) 10分鐘的戰(zhàn)術(shù)多種多樣,前5分鐘基本上都是原5分鐘戰(zhàn)術(shù) 參考http://post.baidu.com/f?kz=256870860 關(guān)鍵是后5分鐘~~~~~ 戰(zhàn)術(shù)1:收稅發(fā)展經(jīng)濟(jì)【人口290左右】 此戰(zhàn)術(shù)需要多一點(diǎn)的伐木屋,把身后的小片綠地的木頭砍完,5分鐘過完后,在小片綠地放3個啤酒花農(nóng)場,其他都放小麥場,然后建酒館10個,釀酒廠9個,買啤酒20個,這時應(yīng)該有1500,放大教堂和教堂,收稅-2,等啤酒覆蓋度+8時,放花園使聲望+1,這時收稅-12。放磨坊,大概是小麥場的三分之二,在城堡和糧倉中放面包房,30個左右,反正不能剩面粉。。注意觀察食物的消耗,采取額外配給或雙倍配給,稅相對調(diào)整。我一般都是收稅-20。。。 優(yōu)點(diǎn):經(jīng)濟(jì)非常強(qiáng)大,后期很有用 缺點(diǎn):比較麻煩,10分鐘內(nèi)勉強(qiáng)完成,不能發(fā)展軍事。 需要手快度:★★★☆ 防御力:★ 初期實用性:★★ 后期戰(zhàn)斗力:★★★★★ 補(bǔ)充說明:這是我的創(chuàng)造。。。。更適用于20分鐘。。。經(jīng)濟(jì)確實很強(qiáng)大啊。。。。。 戰(zhàn)術(shù)2:簡易城堡【人口200左右】 前5分鐘沒什么特別的,石頭運(yùn)到后開始著手建筑城堡。。。。。各式各樣都有,除了水城和塔城。很簡單吧! 10分鐘后可以考慮加厚或改良。。。 優(yōu)點(diǎn):簡單、初期有一定防御力 缺點(diǎn):經(jīng)濟(jì)不行、初期對付不了烏龜 需要手快度:★★ 防御力:★★★☆ 初期實用性:★★★☆ 后期戰(zhàn)斗力:★★★ 補(bǔ)充說明:關(guān)鍵還是看戰(zhàn)術(shù)! 戰(zhàn)術(shù)3:水缸爆騎士【人口250左右】 前面搞好后,開始著手造劍和盔甲,造馬廄,同時可以發(fā)展面包業(yè)或啤酒業(yè)。。。8分鐘左右造水缸攢人,9分半鐘時要保證有足夠人和武器,武器不夠可以買,保證騎士有36個以上(我一般44個左右),10分鐘一到,騎士沖上去拆!?。? 優(yōu)點(diǎn):如果對手沒準(zhǔn)備,他就輸定了! 缺點(diǎn):如果對方有準(zhǔn)備,你就輸定了! 需要手快度:★★ 防御力:★ 初期實用性:★★★★ 后期戰(zhàn)斗力:★★☆ 補(bǔ)充說明:我用這招贏過一個10分鐘高手! 戰(zhàn)術(shù)4:小城工業(yè)【人口230左右】 參考http://post.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=2531840042&z=257966743&pn=0&rn=50&lm=0&word=%D2%AA%C8%FB#2531840042 需要先規(guī)劃好你的城,造好一些工業(yè)建筑后,用城墻圍起來。比較綜合的一個了!但 爆騎士是它的克星,哇嘎嘎。。。。也需要手稍微快一點(diǎn) 優(yōu)點(diǎn):綜合性能不錯。 缺點(diǎn):初期防御力一般,發(fā)展前景一般 需要手快度:★★★ 防御力:★★★ 初期實用性:★★★ 后期戰(zhàn)斗力:★★★ 補(bǔ)充說明:爆騎士是它的克星! 戰(zhàn)術(shù)5:塔+和尚【人口230左右】 比較汗的一個戰(zhàn)術(shù)了。。由 與死亡垂直發(fā)明,具體環(huán)節(jié)不詳,總之就是一些武器作坊 和一個大教堂,主要兵種為和尚,刺客、弓騎和騎士輔助。。。。城堡前有幾個方塔,阿弓在上面。。。。。沒有城墻 優(yōu)點(diǎn):對于小規(guī)模的進(jìn)攻一點(diǎn)都不怕 缺點(diǎn):對于大規(guī)模的進(jìn)攻一點(diǎn)沒辦法 需要手快度:★★☆ 防御力:★★★☆ 初期實用性:★★☆ 后期戰(zhàn)斗力:★★★ 補(bǔ)充說明:有待開發(fā)!要塞2 【游戲簡介】 《Stronghold2》是一款非常有趣的即時戰(zhàn)略游戲,由Firefly Studios公司開發(fā)制作。在本作中,你可以建造中世紀(jì)的城堡,發(fā)展經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),對抗大批侵略者的圍攻 雖然現(xiàn)今的流行文化傾向于將中世紀(jì)生活描繪成那種與自然諧調(diào)的充滿田園詩般的情形,但實際上卻并非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中并沒有涉及到像垃圾處理這樣的環(huán)節(jié),但這在中世紀(jì)卻是一個非常嚴(yán)峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導(dǎo)致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進(jìn)小推車?yán)?,然后將其填埋到土中。你還可建造一個養(yǎng)鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的一大要素。養(yǎng)蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭制造者又將其變成蠟燭。然后,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務(wù),這將使你的人感到愉快。 本作加重了渲染中世紀(jì)生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現(xiàn)在,不用像過去那樣依賴數(shù)據(jù)報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應(yīng)上可以直接看出這些東西的效果來。 中世紀(jì)的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領(lǐng)主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽(yù)等級是本作的一大特色,你的領(lǐng)主能夠積累榮譽(yù)值,這在策略運(yùn)用方面占有相當(dāng)重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽(yù)值,領(lǐng)主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領(lǐng)導(dǎo)者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽(yù)。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽(yù)點(diǎn),其規(guī)模越大,效果也就越好。 本作非常強(qiáng)調(diào)經(jīng)濟(jì),較之原作,其建筑比例增加了六成。同時,本作在戰(zhàn)爭系統(tǒng)方面也作了一番改進(jìn)。你將面對更多的敵人,其中包括領(lǐng)主和當(dāng)時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負(fù)雙重重任:你可以精心設(shè)計城堡的防御體系,并建造各種不同的工匠鋪以生產(chǎn)武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數(shù)量與你的榮譽(yù)等級大小有關(guān)。戰(zhàn)爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城墻,而在本作中這種不切實際的設(shè)計被取消了。當(dāng)你攻擊敵方城池時,必須使用云梯攀越城墻或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設(shè)計也將在游戲中起到?jīng)Q定性作用,一座設(shè)計優(yōu)良的城堡能抵抗大規(guī)模的襲擊。你可以建造內(nèi)墻和外墻,設(shè)置集結(jié)點(diǎn)。這樣當(dāng)敵人攻破一道防線之后,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城墻之間。 較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運(yùn)用并不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當(dāng)?shù)暮陚延^,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運(yùn)用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰(zhàn)的當(dāng)中至關(guān)重要。當(dāng)你選中一座塔樓時,墻壁會消失,讓你可以看到內(nèi)部的建筑層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進(jìn)來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風(fēng)要塞 要塞是一個特別加固的、不動的軍事設(shè)施。今天要塞一詞一般指16世紀(jì)在歐洲特別流行的一種對抗炮兵的防御設(shè)施。這種設(shè)施不但提供對當(dāng)時炮兵的防御,而且還使給防御者提供射擊要塞周圍地區(qū)的條件。要塞一詞出現(xiàn)于16世紀(jì)初,它們漸漸地代替了歐洲的城堡。 從約1500年到17世紀(jì)中,要塞主要是一種混合了城堡、宮殿和要塞的建筑結(jié)構(gòu),此后這三種建筑開始分化了。最初的要塞往往是特別加固的城堡。 歷史 火炮和城堡中世紀(jì)時城堡或者城市城墻的防御力最關(guān)鍵的是它的高度。但15世紀(jì)開始這個事實開始動搖了,因為那個時候火炮被引入歐洲。高的城墻或城堡在火炮的射擊下很容易倒塌。歐洲從14世紀(jì)上半頁開始自己制造火炮。一開始的火炮的威力相當(dāng)小,而且它們非常不可靠。15世紀(jì)的火炮雖然依舊非常笨重和容易爆炸,但它們的火力已經(jīng)足以使當(dāng)時任何城堡或城市在短時間的射擊后投降。當(dāng)時歐洲的建筑師開始改變城堡的建造。他們將城堡上的木結(jié)構(gòu)和塔去掉了,因為這些結(jié)構(gòu)比較容易被作為目標(biāo)。墻壁比過去要寬上好幾米,而且比過去要矮,來防止它們倒塌。塔也變矮邊粗了。中世紀(jì)的城堡塔漸漸演化為圓錐形的炮塔。炮塔的地基大,在塔內(nèi)有地方裝火炮,塔頂也可以裝火炮。但這些變化還不夠。它們頂多不過提高了一個城堡的被動防御能力而已,它們只不過將一座城市或一個城堡的抵抗時間延長了。尤其炮塔前的地方是一個死角,防御者無法向這個死角射擊。炮塔內(nèi)只能裝幾部炮,炮發(fā)后里面的煙霧散得很慢,防御者長時間什么也看不見,連呼吸都困難。要達(dá)到主動防御,防御者需要一個可以用多門炮將整個地區(qū)控制住的設(shè)施。15世紀(jì)就已經(jīng)開始有人建造暫時性的可以阻止敵軍逼近的主動防御性設(shè)施。有些城市在城墻外挖了一條兩米多深的溝,挖出來的土被堆在溝的外部,在這個土墻上裝上射擊孔,這些溝之間的距離相當(dāng)大,這樣它們可以互相配合,同時對進(jìn)攻的敵軍射擊。這樣的臨時性的防御設(shè)施到1530年已經(jīng)非常常見了。 意大利的創(chuàng)新 1494年起,法國對意大利進(jìn)行戰(zhàn)爭,在這段時間里,在意大利的北部防御問題得到了解決。法國人在那里使用了一種新的火炮,對當(dāng)時的情況來說,這種火炮很靈活,而且可以在很短的時間里重新射擊。因此在16世紀(jì)初意大利人開始研究更堅固的防御設(shè)施。一些意大利城市利用臨時性的防御系統(tǒng)來加固它們的城墻。一個相當(dāng)有效的方式是直接在城墻后挖一條溝,在溝的后面建一個用木杖和紡織品加強(qiáng)的圓弧形的墻。16世紀(jì)初中世紀(jì)的炮塔和馬踢形的碉堡漸漸被五邊形的堡壘代替。這種堡壘幾乎完全沒有死角。最初發(fā)明這種堡壘的可能是一對叫做桑加羅(Sangallo)的兄弟,他們?yōu)椴簧僖獯罄鞘薪ㄔ炝诉@種新的防御設(shè)施。尤其典型的是這些堡壘的側(cè)面都比較向后,假如堡壘被占領(lǐng)的話,防御者還可以撤進(jìn)一條第二道防線。這些防御設(shè)施都是用石頭砌成的,或至少是在土墻外覆蓋了一層磚。為了徹底解決死角的問題,在最理想的情況下,這些防御設(shè)施總是正規(guī)的多變形,尤其四邊形、五邊形和六邊形特別受歡迎。這些要塞內(nèi)有士兵居住的地方,還有放武器的地方。在堡壘后部的側(cè)面可以放火炮,這是這種堡壘的優(yōu)點(diǎn)。假如敵人對要塞強(qiáng)功的話,他們就會陷入多方合擊之中。意大利人稱這種新的防御系統(tǒng)“新式”(alla moderna),歐洲其他地方稱它為意大利式。 這種可能在意大利誕生的、以墻壁低厚的和五邊形的堡壘為特征的要塞基本上到19世紀(jì)為止保持了它們的支配地位。它們漸漸地蔓延整個歐洲。 荷蘭式要塞 1568年荷蘭反抗西班牙統(tǒng)治,開始了一場連續(xù)80年的獨(dú)立戰(zhàn)爭。荷蘭人也很快認(rèn)識到,他們中世紀(jì)傳流下來的城墻無法對付炮兵。如意大利人他們一開始在原來的城墻后挖溝或建墻。不久他們開始模范意大利的先例在城墻前造堡壘。后來整個防御設(shè)施都是土筑的,上面蓋了瓦,周圍由一條深水溝保護(hù)。荷蘭人注意到當(dāng)時火炮的射程,并以此來安排堡壘之間的距離。為了防止敵人用云梯功城,在城墻和堡壘的墻壁上刺出削尖的木杖,在墻外他們還建造了許多設(shè)施,比如碉堡等。許多荷蘭城市在這段時間里都被改造為嚴(yán)格地按幾何形狀設(shè)計的要塞。 很快這種要塞也普及到荷蘭外,如漢堡和格但斯克。荷蘭建筑師和意大利建筑師在歐洲各地傳播他們的經(jīng)驗。荷蘭式的土墻和意大利式的石墻一樣有效,而且建筑價值低,建造時間短。土墻的缺點(diǎn)是他們的維修要求比較高,不利于長時間使用。雖然如此荷蘭式的要塞以它們相距比較短的堡壘和抵抗云梯的木樁對要塞的繼續(xù)發(fā)展提供了不少新的技術(shù)。在荷蘭的Bourtange,人們將過去的要塞重建起來,是今天觀看荷蘭式要塞的一個好地方。 要塞的普及 法國:新的要塞建筑方式在歐洲其他地區(qū)普及得相當(dāng)慢。在大多數(shù)情況下總是戰(zhàn)爭的需要迫使人們建立要塞。16世紀(jì)中在法國爆發(fā)胡格諾戰(zhàn)爭,此后在法國建立了許多要塞。法國的新教徒在他們的城市里設(shè)立了與荷蘭相似的土的要塞,這些要塞站在過去的城墻之前。這種要塞在法國被稱為胡格諾式的(à la Huguenote)。胡格諾派最重要的城市拉羅謝爾從1569年起就完全被一層新式的墻和堡壘環(huán)繞,直到1628年法王的軍隊在圍困了十五個月后才占領(lǐng)它。法王通過這場戰(zhàn)爭才認(rèn)識到要塞的價值。他也開始造要塞。不過法國的要塞在許多地方把過去的設(shè)計都理解錯了。 英國:英國長時間保持著中世紀(jì)的炮塔,一直到16世紀(jì)后半葉英國才開始第一次實驗要塞。他們請了許多意大利人來幫忙。英國初期的要塞都很不規(guī)則,顯示了他們對要塞構(gòu)造的不熟悉。英國的第一座要塞可能是1558年造的,它的外形不規(guī)則。象歐洲其他許多地區(qū)一樣,英國的要塞是在過時的城墻外用土的要塞來加強(qiáng)。英國城市的要塞后來獨(dú)有風(fēng)格。倫敦等城市的周圍有一條由碉堡加強(qiáng)戰(zhàn)壕。這種戰(zhàn)壕使人聯(lián)想起歐洲大陸被圍困的城市外的防御措施。一直到1642年至1649年的英國內(nèi)戰(zhàn)開始,新的要塞才在英國立足。在這場戰(zhàn)爭中建立的要塞大多數(shù)是土的,外面包了一層木頭。為了抵抗敵人向城墻或堡壘沖鋒,在要塞外還立有石樁等。渥斯特和約克等城外還有碉堡防止敵人逼近城市。被包圍時英國人不建立對外的包圍圈,因此敵人的救兵到達(dá)后包圍者往往大敗而退。 地中海地區(qū):要塞在地中海地區(qū)傳播得非??欤?dāng)?shù)氐囊獯罄死盟麄冐S富的經(jīng)驗來抵抗奧斯曼帝國的進(jìn)攻。威尼斯在16世紀(jì)初就將他們在克里特島和塞浦路斯的根據(jù)地加固了??死锾貚u上的要塞城市干尼亞在1669年被圍困多時后才被土耳其人攻克。約翰尼特騎士團(tuán)在被土耳其于1523年逐出羅得島后也非常重視防御系統(tǒng)。他們從1530年開始管理的馬耳他很快就建立了一座環(huán)繞的要塞,在城市的前方還建有一座要塞,以及時將敵人牽制住。1565年土耳其人在馬耳他登陸后立刻就開始進(jìn)攻這座要塞,在沖鋒時五分之一的士兵喪身。當(dāng)救兵來到時,土耳其不得不撤退。此后馬耳他成為了防御最堅固的一座島。 德國:德國的各個小國家在引入新的要塞建筑方式的速度各不相同。1529年土耳其人包圍維也那使那里的人感覺到堅固的防御系統(tǒng)的必要性。此后不久他們就開始建筑要塞了。當(dāng)土耳其人1683年再次兵臨城下時,堅固的城墻和碉堡使他們可以堅持到援兵到達(dá)。16世紀(jì)中開始意大利的建筑師開始將要塞的技術(shù)引入德國。1539年一個馬耳他人將紐倫堡的城堡改造為要塞。到16世紀(jì)末德國的建筑師也學(xué)會了建造要塞的領(lǐng)要。1589年一位斯特拉斯堡的建筑師發(fā)表了第一本德語的建筑要塞的教學(xué)書。17世紀(jì)內(nèi)漢堡、羅斯托克、柏林等城市都建造了要塞。在南德也有一些城市建造要塞,比如因戈爾施塔特。在三十年戰(zhàn)爭中敵人無法占領(lǐng)因戈爾施塔特,而當(dāng)時德國其他許多利用舊的防御設(shè)施的城市都被輕而易舉地攻克了。 歐洲外:在歐洲國家的殖民地也有一些地方建立了要塞。1557年葡萄牙在東非的蒙巴薩造要塞,1603年在巴西的納塔爾。西班牙用要塞保護(hù)阿卡普爾科和哈瓦那等城市。舉世著名的美國紐約華爾街(Wall Street)直譯是城墻街的意思,它的名字來源于荷蘭人1652年在當(dāng)時的新阿姆斯特丹建立的要塞工程。那座墻是荷蘭式的土墻,市中心還特別由一座堡壘保護(hù)。 當(dāng)時要塞的一個特點(diǎn)是它們很快就過時了,因為當(dāng)時攻城武器的發(fā)展也很快。其結(jié)果是這些要塞不得不不斷更新。假如一座要塞一段時間里沒人去管,它們很快就過時了。許多國家無法支付這筆巨款,就算要塞是土的,也實在太昂貴了。 要塞的沒落 19世紀(jì)火炮的的火力和射程不斷提高,這使要塞也不得不不斷加固。在本來的要塞周圍人們還建立了一圈碉堡,這些碉堡成為承受進(jìn)攻的主要成分。隨著陸軍的機(jī)動性的不斷提高,到20世紀(jì)中要塞幾乎已經(jīng)完全沒有用了,因為敵人可以輕易地饒過它,或者將它完全摧毀。在第一和第二次世界大戰(zhàn)之間,歐洲國家試圖用平行的要塞建筑來保衛(wèi)自己的邊界。法國的馬其諾防線和德國的齊格弗里德防線是典型的例子。這些要塞的建筑、維修,它們不斷要有人駐守,這些花費(fèi)與它們的軍事作用相比完全是不相稱的。 第二次世界大戰(zhàn)末期時候納粹德國的宣傳機(jī)構(gòu)又提出了要塞作為戰(zhàn)略防御的理論。他們宣稱東歐的一些城市如弗羅克勞是要塞,要不負(fù)一切代價守住。實際上這些城市根本不適合要塞作戰(zhàn),在與蘇聯(lián)紅軍進(jìn)行街巷戰(zhàn)中,它們受到了極大的破壞。 世界上最后一次經(jīng)典的要塞戰(zhàn)是1968年越南戰(zhàn)爭中對19世紀(jì)初建造的順化的堡壘的作戰(zhàn)。 第二次世界大戰(zhàn)后,尤其是冷戰(zhàn)后,歐洲大多數(shù)國家都放棄了對要塞的維修,只有瑞典和(相當(dāng)有限地)瑞士還保養(yǎng)他們的要塞。但歐洲今天許多城市的街道名稱依然顯示著它們過去是要塞的一部分。許多今天環(huán)繞舊城區(qū)的綠蔭地帶過去就是要塞的組成部分。 要塞是一個小城堡,通常復(fù)合在大城堡里面。要塞功能主要是作防御之用,通常由城堡屬民執(zhí)行防守。如果外城遭外敵攻陷,防衛(wèi)者可以撒守至要塞中作最后的防御。在許多著名的城堡案例中,這種復(fù)合性的建筑是先從要塞蓋起,原本便是該舊址的防御工事。隨著時間演進(jìn),這個復(fù)合建筑會向逐漸向四周擴(kuò)建,包括外城墻和箭塔,以作為要塞的第一道防線。

7,一道國際貿(mào)易題求解

A國擁有大米的絕對優(yōu)勢——因為A國的勞動力比B多,雖然A國的人均產(chǎn)量比B國低,但是,絕對產(chǎn)量多余B國,因此,A國擁有大米的絕對優(yōu)勢。B國擁有生產(chǎn)大米的比較優(yōu)勢——因為B國的人均產(chǎn)量比A國高,所以,生產(chǎn)的大米成本比A國地低,所以,B國擁有生產(chǎn)大米的比較優(yōu)勢。

8,酒鯨是德式小麥還是比利時小麥

我想新手和高手對于精釀啤酒的喜愛沒有特定的區(qū)分,能夠區(qū)分的也就是對精釀啤酒品牌的深度挖掘和了解。大多數(shù)人都喜歡的品牌有:德式小麥:教士、柏龍(寶來納)、瓦倫丁、xx堡(各種堡)、艾丁格…… 比利時小麥:福佳白、1664 酸甜果味:林德曼系列、xx殺手系列、勃艮第女公爵 IPA:釀酒狗、卡爾施特勞斯、角鯊頭、岬角波特世濤:創(chuàng)始者、磨欄風(fēng)車比利時修道院:品牌非常多 羅斯福、圣伯納、西麥爾、荷蘭修道院、智美 ……逮啥都不放過國產(chǎn)瓶裝(罐裝):高大師、熊貓、十八號酒館、豐收道釀…… 國產(chǎn)生?。喝瓝糌?、大躍、京A、牛啤堂…… 少數(shù)人喜歡的品牌:德式小麥:施耐德、維森、艾英格比利時小麥:基本不會特別去追比利時小麥酸甜果味:羅登巴赫、妒忌斯、理事會、康迪隆、三泉 IPA:俄羅斯河、樹屋、延齡草、艾爾史密斯、巨石,另外,老司機(jī)也還喝釀酒狗波特世濤:艾爾史密斯、磨欄風(fēng)車、美奇樂、柏亞拉、樂威國產(chǎn)瓶裝(罐裝):十八號酒館、豐收道釀…… 國產(chǎn)生啤:主要依感情支持各品牌。不會刻意去分,但終究還是精釀啤酒在普及的道路上還有一段路要走。
好獲嚴(yán)選上有賣的,還挺便宜的

9,在德國的留學(xué)生打工一天能掙到1600元人民幣嗎

要看做什么工作了,不過一天200歐工資的工作,按照一天8小時算,小時工資達(dá)到25歐元。一般餐館的工資是5-8歐元每小時。小時工資較高的工作一般也就十幾歐元,極少有超過20歐元的。當(dāng)然如果你能夠做一些技術(shù)含量更高的工作或者自己做貿(mào)易工作或者旅游翻譯工作,不是沒可能,但是還是要從自身條件出發(fā)。
你自己覺得現(xiàn)實么 根據(jù)實際出發(fā)
rmb升值,對留學(xué)生來說,肯定是好處多多啦 最直接的好處,就是你的留學(xué)成本降低了 也就是說,你爸的工資也升值了 你爸他同樣的工資,原先只能換1000的,現(xiàn)在卻能換1000+了 你們不是受益了嗎 但對國家來說,卻不太好啊(特別對出口企業(yè)的負(fù)面影響很大)
1600人民幣按照現(xiàn)在的匯率就是200歐元。想一天掙200歐元有可能 。比如 導(dǎo)游。跟團(tuán)的話,如果你的客人購物比較多,你的回扣比較可觀,加上每天基本的團(tuán)費(fèi),拿200歐不難。但比較辛苦,占用時間(都是幾天幾天更長時間在外面跑),帶團(tuán)期間不可能上課上學(xué)。學(xué)業(yè)很受影響。另外,在展會做翻譯,如果做的好,而且給老板拿到單子。有一天200歐的可能(每日報酬,加上老板高興給的額外獎勵)。這就對個人能力要求比較高,運(yùn)氣也很重要。再來,德國媒體曾經(jīng)報道過,有中國女留學(xué)生從事“特種行業(yè)”(德國《Bild》在線有報道),這在德國是合法的。坊間傳說有中國男生也加入了這個行業(yè)(傳說,不可考)。收入一天就不只200歐元了。有一點(diǎn)是肯定的,一天200歐元是高的收入了。正常的,上稅的工作很難達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn)。即使拿到了,單獨(dú)一天可能,連著每天不可能。
學(xué)生有工作時長限制的。你用最低時薪*最長允許工作時間 保守算算唄。。如果一般的打工兼職的話。。

10,德國車在美國為什么賣不過日本車

深厚的歷史積淀 德國人Carl Benz(奔馳公司的創(chuàng)始人之一)在19世紀(jì)70年代發(fā)明了世界上第一臺內(nèi)燃發(fā)動機(jī),然后又在1987年給它安了個車身,世界第一臺汽車就這樣誕生了。和奔馳相比,其他德國汽車廠商要年輕得多。比如寶馬公司1928年才開始生產(chǎn)汽車。不過所有德國汽車廠商都投資了數(shù)十億歐元推廣他們的汽車文化遺產(chǎn)。在斯圖加特、慕尼黑和因戈爾斯塔特等地都建有大量的汽車博物館。德國廠商敬畏自己的汽車,而消費(fèi)者也尊重德國汽車。 2、賽車制勝 沒有一個國家擁有像德國這樣深厚的賽車傳統(tǒng)——甚至就連意大利也比不上。早在上世紀(jì)30年代,號稱“銀箭”的汽車聯(lián)盟和奔馳公司的賽車就被人津津樂道;胡安?范吉奧、斯特林?莫斯和邁克爾舒馬赫等汽車史上赫赫有名的賽車手都是德國人。德國還有著名的紐伯林賽道,這條傳奇賽道圍繞著一個中世紀(jì)城堡修建而成,被車手戲稱為“綠色地獄”。就連德國人的車禍都是令人難忘的。德國人的賽車遺產(chǎn)沒辦法用價格來衡量,但沒有人會懷疑它的價值。(可以看看德國演員DanielBrühl主演的電影《Rush》。) 3、高速公路無限速(部分) 世界上只有極少數(shù)的公路沒有限速,其中就包括總長度將近1.2萬公里長的德國高速部分路段。德國汽車廠商基本上都遵守君子協(xié)定,把汽車的設(shè)計速度限制在約255公里/小時,不過在某些情況下,設(shè)計速度上限達(dá)300里/小時以上也是有可能的。世界上沒有一個國家的汽車的設(shè)計速度超越了德國車。(德國部分高速不限速,一定會吸引到那么高品質(zhì)汽車前來一展身手,高速駕駛有危險,請勿效仿) 4、強(qiáng)勢品牌 德國人深知,要打造強(qiáng)勢品牌,就要對品牌清晰度、品牌長期承諾性、品牌血統(tǒng)純正度和品牌相關(guān)性同等重視。不會有人把奔馳的汽車和別的汽車混淆。德國車的四大品牌都排在全球最佳品牌榜的前列。 5、技術(shù)為王 在一個崇尚科技和技術(shù)的國家,工程師享有崇高的地位,這也就是為什么德國車企里到處都是博士。德國人在研發(fā)上不惜成本。除了德國人之外,還有誰會把原始但有效的柴油發(fā)動機(jī)(當(dāng)然也是德國人發(fā)明的)放在乘用車?yán)锬兀窟@種對原則的踐行也引起了消費(fèi)者的共鳴。 6、適銷對路 正如《經(jīng)濟(jì)學(xué)家》(Economist)所說的那樣。“道理其實非常簡單——德國人生產(chǎn)的東西,正是經(jīng)濟(jì)上升期國家消費(fèi)者的購買需求?!敝袊兔绹褪抢?。 7、刻意的狂妄 除了梅塞德斯之外,還有誰敢用“要么最好,要么什么都不是”(The best or nothing)來做廣告詞呢?它們宣示了德國廠商的信心,他們自信沒有任何一個國家的汽車可以與自己的產(chǎn)品相媲美。就像蘇黎世的一張報紙幾年前寫的那樣,汽車對德國的重要性堪比秘密銀行賬戶對瑞士的重要性。 8、炫富利器 有的時候,人們購買某件東西,看重的不是它的實用性,為這個東西花多少錢才是重點(diǎn)——比如有人花350萬美元只為與股神巴菲特吃一頓飯。德國車還沒有到那個地步,但是也快了。買德國車的人經(jīng)常愛報怨這種事,好讓別人知道他是多么有錢。 9、獨(dú)有,再獨(dú)有 史托克俱樂部(Stork Club)發(fā)明了一個“俱樂部中的俱樂部”的點(diǎn)子。這個俱樂部會給明星大腕專門開一個房間,好讓他們躲開粉絲的圍追堵截。如果你覺得一輛4.7萬美元的寶馬5系不夠顯示身價?花90,695美元來一臺特殊配置的5系如何?奔馳的“黑色系列”(Black Series)把這種手法上升到了一個新的高度。它在奔馳AMG的基礎(chǔ)上對性能進(jìn)行了升級,外觀、內(nèi)飾和座椅均采用特殊設(shè)計,整車重量更輕了,但同時這樣一款C級轎跑的價格也飆升到了12.5萬美元左右。 10、對手不爭氣 的確,還有誰能與這四家德國廠商爭鋒呢?雷克薩斯(Lexus)的質(zhì)量和服務(wù)也許更勝一籌,但它缺乏霸氣,也缺乏歷史傳統(tǒng)。凱迪拉克(Cadillac)憑借高性能的V系列車型幾乎已經(jīng)達(dá)到了高端車的國際標(biāo)準(zhǔn),但是它必須在這個水平上再保持幾十年,人們才會真正拿它當(dāng)回事。

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