白酒地圖怎么打,攻城掠地怎么獲得美酒

1,攻城掠地怎么獲得美酒

在廣結(jié)名士活動(dòng)中,擊敗美酒部隊(duì)可以獲得美酒。美酒部隊(duì)刷新城池可通過世界頻道喊話查看,或是在活動(dòng)界面查看。
打地圖上的 美酒運(yùn)輸隊(duì)
誰家有酒就搶啊

攻城掠地怎么獲得美酒

2,酒在哪里打

那個(gè)啊 是在你點(diǎn)擊了這個(gè)任務(wù)之后你停止跑的地方 就在周圍 你邊打礦工和弓孥手時(shí)邊向四周跑就能看見 最好同時(shí)打開地圖 看下哪人少 不然沒找到酒就over了
你是個(gè)豬
雜貨店有得賣吧

酒在哪里打

3,殺手5 hope town 酒吧 那關(guān)怎么過

如果是樓上說的那關(guān)的話相當(dāng)簡(jiǎn)單,先進(jìn)右手邊廁所,拔掉門口的保險(xiǎn),酒吧里面就開始亂哄哄的打架,然后你就大搖大擺的走過去就行了。遇到要打你的QTE打翻就行。但別拿出武器。進(jìn)入酒吧,根據(jù)地圖的任務(wù)點(diǎn),或用本能準(zhǔn)確的看一下任務(wù)坐標(biāo),順便觀察一下敵人等,這左右兩邊都有把守,通過方法,需要空手或者用武器,除了槍擊以外,來隨意毆打一位同志。接著就開始打架了 門也可以通過,一路上有不少人會(huì)和你打架 把他們練趴下 根據(jù)地圖走到任務(wù)點(diǎn) 對(duì)話 結(jié)束
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殺手5 hope town 酒吧 那關(guān)怎么過

4,帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)白蘭地酒河戰(zhàn)役怎么過

當(dāng)時(shí)我是一隊(duì)龍騎兵走右路,收了對(duì)手的炮兵主力——沒收全我的騎兵就光了。其余全軍左路,包括炮兵——后來發(fā)現(xiàn)貌似可以留一隊(duì)炮兵和對(duì)面拼炮玩,這樣對(duì)面的炮基本就只是和你的那隊(duì)炮兵糾纏,不會(huì)去轟左路——不過影響不大,他們轟左路也炸不到幾炮。步兵在前,炮兵在后,過河,建立灘頭陣地時(shí)別上騎兵,用步兵打。全渡河之后正常打就OK了,該包抄包抄,該背沖背沖——注意拒馬樁,別撞死了。炮兵頂前面葡萄彈屠殺步兵——死光了也無所謂,拼掉多少是多少,我又一次炮兵直接撞死在拒馬上了,一樣可以贏...步兵注意陣型,讓敵軍右路過來的部隊(duì)始終是以少打多的填油就OK了,要是有炮兵活著就更好了,直接葡萄彈掃過去,基本走到你面前就白旗了。敵軍步兵死光之后再派人去殺對(duì)面那些醬油炮兵。不要刻意嘗試突擊敵軍將軍,除非他自己沖上來了,否則一定得不償失。
我是把大量的步兵和一隊(duì)騎兵從左路長(zhǎng)途奔襲!右路不進(jìn)攻!讓剩下部隊(duì)躲在樹林里!等左路把埋伏的部隊(duì)打敗后!等右路的守軍去增援左路的守軍時(shí)在一起左右夾擊!我就是這樣贏的!

5,怎么壓搶

很簡(jiǎn)單就是把槍掃腳部然后呢鼠標(biāo)左右略微晃蕩不要一直掃一個(gè)點(diǎn)就可以注重適當(dāng)?shù)纳舷露阂幌率髽?biāo)(也就是槍口上下抖下略微額)就能適當(dāng)增加爆頭的呵呵希望對(duì)你有贊助的呵呵 機(jī)木倉(cāng)的弱點(diǎn)是: 1.重量大,機(jī)動(dòng)性不高。 2.非架木倉(cāng)狀況下,穩(wěn)定性不高,命中不高。 3.架木倉(cāng)狀況下,屬于開木倉(cāng)就暴露位子的,被敵發(fā)現(xiàn)后很難逃脫。且存在視角范圍,攻擊視角有限。 有很多新手在對(duì)AK、M4等武器都不熟悉的情況下,往往都會(huì)選擇機(jī)木倉(cāng),但是在多次應(yīng)用后,發(fā)現(xiàn)既殺不了人,又常被殺!其主要原因是沒有把握機(jī)木倉(cāng)架木倉(cāng)的要領(lǐng)! 機(jī)木倉(cāng)架木倉(cāng)的第一要害是提高存活率: 1.架木倉(cāng)的地方盡量選擇在機(jī)木倉(cāng)視角內(nèi)敵人運(yùn)動(dòng)范圍受到限制的地方,范圍內(nèi)越小越好,這樣可以減少準(zhǔn)心的移動(dòng)范圍,同時(shí)敵人采用跳躍等方式來移動(dòng)的距離會(huì)受到限制,因而在機(jī)木倉(cāng)連續(xù)射擊的情況下,可先斃敵! 2.避開存在射擊盲點(diǎn)的地方,以避免遭到猛然突擊! 3.同一地點(diǎn)連續(xù)殺敵后,應(yīng)離開架木倉(cāng)點(diǎn),不然會(huì)受到極為猛烈的攻擊! 4.不要在機(jī)木倉(cāng)子彈打完后再換子彈,應(yīng)選擇適當(dāng)?shù)幕鸷蚋鼡Q子彈! 機(jī)木倉(cāng)是用于封鎖道路有效殺傷地方的武器之一,因此,把握射擊要領(lǐng)是有效殲敵的重中之重: 1.點(diǎn)射。機(jī)木倉(cāng)雖然有300發(fā)子彈,但是連續(xù)射擊很快就會(huì)打光,起不到殲敵效果,因此,在預(yù)防衛(wèi)的情況下采用點(diǎn)射的方式!單發(fā)點(diǎn)射,用于試探性射擊!三發(fā)點(diǎn)射,用于對(duì)付機(jī)動(dòng)較差的敵人(狙擊和火箭)! 2.貼墻射擊。這種打法是用于封鎖街道用的方法!該打法應(yīng)用于酒吧地圖較為顯著。藍(lán)方,架機(jī)木倉(cāng)位于家內(nèi),封鎖右側(cè)道路。將準(zhǔn)心的豎線對(duì)準(zhǔn)前方墻角豎線,當(dāng)敵方人員緩慢靠近時(shí),會(huì)出現(xiàn)紅字,此時(shí)采用3發(fā)點(diǎn)射或5發(fā)點(diǎn)射,一般能斃敵!該處,地方視角較小,因此機(jī)木倉(cāng)有利射擊地形! 3.穿墻打法。機(jī)木倉(cāng)的穿墻效果較好,因此可選擇次打法消滅敵人有生力氣。選擇木箱或者墻的拐角處,都是可穿tou的地方!同樣是酒吧地圖,在帖墻射擊的架木倉(cāng)點(diǎn),向左移動(dòng)到墻角與出門處鐵架剛好重合處,準(zhǔn)心豎線對(duì)準(zhǔn)鐵架邊緣!該處穿墻效果極佳,可通過鐵架的空隙看到對(duì)面的情況,但地方卻不理解這邊的防御情況,3發(fā)以上點(diǎn)射或連續(xù)射擊,可斃敵!紅方同樣可在外邊架設(shè)機(jī)木倉(cāng)回?fù)?,但由于地形限制,輕易智謀受到火箭的攻擊。 4.畫圓射擊法。該射擊發(fā)是針對(duì)防御面積較大,敵人運(yùn)動(dòng)范圍較寬廣的地方,以順時(shí)針或逆時(shí)針方向畫圓射擊該區(qū)域,一圈為一次射擊周期,20發(fā)以下彈量為宜,主要封鎖跳躍或跳蹲的自動(dòng)步木倉(cāng)狙擊和火箭筒。 5.水平移動(dòng)射擊。該射擊方式用于封鎖階梯或坡道(高壓制低),在可視地段最低點(diǎn)水平來回射擊,壓制地方突擊隊(duì),同時(shí)干擾地方對(duì)彈道的判定,用火箭等消滅機(jī)木倉(cāng)點(diǎn)。(此火候木倉(cāng)爆頭幾率高)! 6.彈道掃射。這種打法是在開闊地帶封鎖敵人進(jìn)攻是才采用的,為連續(xù)射擊,不通過準(zhǔn)心瞄準(zhǔn),通過機(jī)木倉(cāng)子彈射出的彈道移動(dòng)射擊方向!這種射擊缺陷是彈藥消耗快,需配合AKM4自動(dòng)步木倉(cāng),或兩挺以上的機(jī)木倉(cāng)! 機(jī)木倉(cāng)比任何一種武器都要有耐心,不能因?yàn)橐粫r(shí)的殺不了人而放棄架木倉(cāng)!機(jī)木倉(cāng)手是最沉默的木倉(cāng)手,是最孤單的木倉(cāng)手,是最專注的木倉(cāng)手,是最具有犧牲精神的木倉(cāng)手(別用豬雷扔我!你們AKM4總是沖在最前頭,沒幾個(gè)敵人留給我們機(jī)木倉(cāng);AWP總是木倉(cāng)木倉(cāng)斃命,打一木倉(cāng)就閃,我們機(jī)木倉(cāng)永遠(yuǎn)都在那爬著還等不著一個(gè)敵人;火箭筒出去就是一群,我們機(jī)木倉(cāng)有時(shí)刻打完了300子彈,一個(gè)敵人都撈不著!) 還有一點(diǎn),架機(jī)木倉(cāng)的防御范圍不能太長(zhǎng),那會(huì)成為狙擊的靶子!中距離防衛(wèi),機(jī)木倉(cāng)還是很有前途的! 以上介紹的是機(jī)木倉(cāng)架木倉(cāng)的打法! 下面來說說機(jī)木倉(cāng)的移動(dòng)打法! 有人會(huì)覺得機(jī)木倉(cāng)在移動(dòng)中射擊要想命中是很難的,畫面抖動(dòng)較大,很難瞄準(zhǔn)對(duì)方! 其實(shí)不然!機(jī)木倉(cāng)的第一木倉(cāng)準(zhǔn)確度還是相當(dāng)高的,單發(fā)子彈遠(yuǎn)程,可通過彈道來判定彈著點(diǎn)!運(yùn)氣好的話和能爆頭呢! 移動(dòng)中機(jī)木倉(cāng)連射,可以說基本上看不清楚前面的東西了!可選擇多發(fā)點(diǎn)射! 機(jī)木倉(cāng)的移動(dòng)也是很有考究的!這也是為了提高機(jī)木倉(cāng)的存活率! Z路線前進(jìn)!這是對(duì)于不習(xí)慣跳躍的最佳方案!Z路線最好不要有法規(guī),否則會(huì)被敵人識(shí)破的! 跳躍!是機(jī)木倉(cāng)移動(dòng)中與敵遭遇時(shí)首選動(dòng)作!左右跳躍,空中連跳等,盡量讓敵人無法瞄準(zhǔn)你就成! 到此,有的人會(huì)說這樣也就無法瞄準(zhǔn)敵人了!是的,靠準(zhǔn)心是不行了!但是可以依賴彈著點(diǎn)來判定啊!100發(fā)子彈還不夠你用的嗎!他打完30發(fā),要換子彈,你還不乘機(jī)突突了他! 移效果木倉(cāng)還有種貼身打法!近身攻擊,亂木倉(cāng)掃死!連續(xù)射擊時(shí)需要壓木倉(cāng),配合跳躍,怎么壓木倉(cāng)自己覺得了!我到現(xiàn)在都還是沒找到法規(guī) 本篇文章來源于96U游戲網(wǎng)原文鏈接: 我是火線狙擊聯(lián)合會(huì)的韓少,很興奮能看見你的問題,以及為你解答。 請(qǐng)問,你是問壓槍呢?還是問其余頻道的實(shí)力。? 假如是問壓槍的話,學(xué)會(huì)壓槍,就務(wù)必學(xué)會(huì)理解以及節(jié)制他的后座力。 假如是問你在其余頻道的實(shí)力的話,這個(gè)很難說,因?yàn)榧词故瞧溆囝l道,也不一定全是高手。 但是,假如你想理解自己的實(shí)力,不妨去競(jìng)賽頻道多看看競(jìng)賽,然后和自己比較,找出自己的不足,以及學(xué)習(xí)別人的教訓(xùn)。 謝謝。 機(jī)槍掃射AK之類的后坐力大的對(duì)著地掃是比較好的,M4之類后坐力小的對(duì)著腿掃。哪樣都輕易智謀爆頭。 希望采取 你好`我是無敵站隊(duì)唔爽`希望能幫你解決你的問題` 你在新手營(yíng)里概率在你自己看來還算可以``對(duì)吧``你的問題就是想知道你出了新手營(yíng)是什么的水準(zhǔn)``這個(gè)問題很簡(jiǎn)單啊``新手也可以去團(tuán)隊(duì)`爆破`消滅`等頻道去玩的啊``你自己卿身去體驗(yàn)一下`不就知道答案了么`對(duì)吧`` 而且你也是說是在新手營(yíng)了``顧名思義里面全是新手在玩(當(dāng)然有些高手在玩小號(hào)`或在其余區(qū)高手過來你那區(qū)玩的除外了`)因此呢``很難知道自己的水準(zhǔn)的`對(duì)吧``還是那句話``自己去玩來看就知道了` 最后我想說的是高手多不勝數(shù)``人外有人`天外有天啊``是我還想一直在新手營(yíng)里``因?yàn)樵诶锩鏁?huì)讓自己感到自豪啊`哈哈` 還有就是戰(zhàn)隊(duì)的競(jìng)賽可以真正的理解自己的水準(zhǔn)``因?yàn)槲医?jīng)常會(huì)參與站隊(duì)賽的``自己覺得和里面很多人真的無法比的``
對(duì)槍就不用壓 離進(jìn)了把準(zhǔn)星往下 對(duì)住別人的身子下 這就是了 AK最好
對(duì)槍時(shí)是點(diǎn)射,所以不需要壓槍,對(duì)槍時(shí)千萬別掃射

6,真三國(guó)無雙中有沒有各關(guān)的點(diǎn)心仙酒確切位置

你好!!關(guān)卡 劇本 道具 入手場(chǎng)所 西涼之戰(zhàn) 董卓軍 點(diǎn)心 張梁 仙酒 右上據(jù)點(diǎn) 冀州之戰(zhàn) 聯(lián)合軍 點(diǎn)心 張寶 仙酒 地圖中央 祭壇東側(cè) 涼州之戰(zhàn) 聯(lián)合軍 點(diǎn)心 華雄 仙酒 地圖北 攻擊據(jù)點(diǎn)北門附近 董卓軍 點(diǎn)心 龐德 仙酒 地圖北 攻擊據(jù)點(diǎn)北門附近 南中爭(zhēng)霸戰(zhàn) 孟獲軍 點(diǎn)心 簡(jiǎn)雍 仙酒 左上據(jù)點(diǎn)附近 南中之戰(zhàn) 孟獲軍 點(diǎn)心 波才 仙酒 孟獲初期位置附近 黃巾之亂 討伐軍 點(diǎn)心 張梁 仙酒 地圖北 U字型底附近 汜水關(guān)之戰(zhàn) 聯(lián)合軍 點(diǎn)心 牛輔 仙酒 地圖東北 兵糧庫(kù)臨界的進(jìn)入據(jù)點(diǎn) 董卓軍 點(diǎn)心 袁術(shù) 仙酒 地圖東北 兵糧庫(kù)臨界的進(jìn)入據(jù)點(diǎn) 虎牢關(guān)之戰(zhàn) 聯(lián)合軍 點(diǎn)心 樊稠(援軍) 仙酒 地圖北 防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)東門的南下角 董卓軍 點(diǎn)心 簡(jiǎn)雍 仙酒 地圖北 防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)東門的南下角 常山之戰(zhàn) 袁紹軍 點(diǎn)心 于毒 仙酒 地圖左下角 荊州之戰(zhàn) 孫堅(jiān)軍 點(diǎn)心 黃祖 仙酒 中央攻擊據(jù)點(diǎn)的左面的罐子 吳郡之戰(zhàn) 孫堅(jiān)軍 點(diǎn)心 于糜 仙酒 王郎陣的左下 聯(lián)合軍 點(diǎn)心 仙酒 下邳之戰(zhàn) 曹操軍 點(diǎn)心 張遼 仙酒 地圖西南 曹軍攻擊據(jù)點(diǎn)東門 呂布軍 點(diǎn)心 夏候淵 仙酒 下中央據(jù)點(diǎn) 官渡之戰(zhàn) 曹操軍 點(diǎn)心 淳于瓊 仙酒 地圖中央 烏巢兵糧庫(kù)內(nèi) 袁紹軍 點(diǎn)心 劉延 仙酒 地圖中央 烏巢兵糧庫(kù)內(nèi) 關(guān)羽千里行 關(guān)羽軍 點(diǎn)心 夏侯敦 仙酒 第三關(guān)口的東南 魏軍 點(diǎn)心 周倉(cāng) 仙酒 第三關(guān)口的東南 孫策幻影戰(zhàn) 孫策軍 點(diǎn)心 仙酒 地圖東 門前 夏口之戰(zhàn) 孫權(quán)軍 點(diǎn)心 甘寧 仙酒 東側(cè)中央的進(jìn)入據(jù)點(diǎn) 黃祖軍 點(diǎn)心 凌統(tǒng) 仙酒 東側(cè)中央的進(jìn)入據(jù)點(diǎn) 長(zhǎng)坂之戰(zhàn) 劉備軍 點(diǎn)心 于禁 仙酒 地圖東南的進(jìn)入據(jù)點(diǎn) 曹操軍 點(diǎn)心 關(guān)羽 仙酒 地圖東南的進(jìn)入據(jù)點(diǎn) 赤壁之戰(zhàn) 曹操軍 點(diǎn)心 董襲(援軍) 仙酒 魏軍船隊(duì)中右下正方型的船區(qū)域的左下角 聯(lián)合軍 點(diǎn)心 蔡瑁 仙酒 曹丕右下那首中形船的左下 赤壁逃亡戰(zhàn) 曹操軍 點(diǎn)心 孫權(quán) 仙酒 地圖正中的死路口 聯(lián)合軍 點(diǎn)心 夏侯敦 仙酒 地圖正中的死路口 潼關(guān)之戰(zhàn) 聯(lián)合軍 點(diǎn)心 許褚 仙酒 南面敵人的進(jìn)入據(jù)點(diǎn)偏東 魏軍 點(diǎn)心 馬岱 仙酒 南面敵人的進(jìn)入據(jù)點(diǎn)偏東 成都之戰(zhàn) 劉備軍 點(diǎn)心 孟達(dá) 仙酒 劉璋與其上方據(jù)點(diǎn)中間的罐子 合肥之戰(zhàn) 吳軍 點(diǎn)心 曹洪 仙酒 地圖西北 魏軍補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)東 魏軍 點(diǎn)心 孫韶 仙酒 地圖西北 魏軍補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)東 南中侵略戰(zhàn) 吳軍 點(diǎn)心 祝融 仙酒 地圖中央 敵人進(jìn)入據(jù)點(diǎn)偏北 南蠻軍 點(diǎn)心 朱然 仙酒 地圖中央 敵人進(jìn)入據(jù)點(diǎn)偏北 定軍山之戰(zhàn) 蜀軍 點(diǎn)心 夏侯徳 仙酒 天蕩山右側(cè)敵據(jù)點(diǎn)旁的罐子 魏軍 點(diǎn)心 黃忠 仙酒 天蕩山右側(cè)敵據(jù)點(diǎn)旁的罐子 樊城之戰(zhàn) 聯(lián)合軍 點(diǎn)心 諸葛亮 仙酒 石兵八陣偏左下的罐子 蜀軍 點(diǎn)心 甘寧 仙酒 石兵八陣偏左下的罐子 南中平定戰(zhàn) 蜀軍 點(diǎn)心 兀突骨 仙酒 地圖東面 敵人據(jù)點(diǎn)旁的罐子 南蠻軍 點(diǎn)心 魏延 仙酒 初始位置右上的了望塔 天水之戰(zhàn) 蜀軍 點(diǎn)心 染緒 仙酒 左下陣地進(jìn)入據(jù)點(diǎn) 魏軍 點(diǎn)心 趙云 仙酒 地圖西南 安定城內(nèi)的進(jìn)入據(jù)點(diǎn)附近 街亭之戰(zhàn) 魏軍 點(diǎn)心 王平 仙酒 地圖中央 進(jìn)入據(jù)點(diǎn)附近 蜀軍 點(diǎn)心 曹真 仙酒 曹真初期位置附近的敵人進(jìn)入據(jù)點(diǎn)里的罐子 陳倉(cāng)之戰(zhàn) 魏軍 點(diǎn)心 姜維 仙酒 城外墻右下的罐子 蜀軍 點(diǎn)心 曹仁 仙酒 城外墻右下的罐子 合肥新城之戰(zhàn) 魏軍 點(diǎn)心 太史慈 仙酒 左下?lián)c(diǎn)旁的罐子 吳軍 點(diǎn)心 孫禮 仙酒 左下?lián)c(diǎn)旁的罐子 白帝城之戰(zhàn) 蜀軍 點(diǎn)心 黃蓋 仙酒 左下三叉路的右上 吳軍 點(diǎn)心 簡(jiǎn)雍(援軍) 仙酒 孫權(quán)初期位置右上的罐子 五丈原之戰(zhàn) 魏軍 點(diǎn)心 魏延 仙酒 地圖中央河岸上方的中間偏左(2個(gè)據(jù)點(diǎn)之間左右的位置) 蜀軍 點(diǎn)心 許褚 仙酒 河岸上方左面攻擊據(jù)點(diǎn)和無人據(jù)點(diǎn)的之間 謝謝!!
黃巾擊退戰(zhàn): hp張梁左方的正方地形內(nèi) mp張梁右方的正方地形內(nèi) 黃巾砦攻防戰(zhàn): hp中間城池內(nèi)左下角 mp最右上的據(jù)點(diǎn)附近 黃巾之亂: hp張角右方的角位 mp右上張梁處 黃巾殲滅戰(zhàn): hp張角中建的臺(tái)上右下角 hp最右上的據(jù)點(diǎn)下方的分支 汜水關(guān)之戰(zhàn): hp左上的正方地形內(nèi)的右下角 mp右下?lián)c(diǎn)附近跳過墻 虎牢關(guān)之戰(zhàn): hp虎牢關(guān)墻上下方 mp虎牢關(guān)墻上上方 博望坡之戰(zhàn): hp+mp城內(nèi)左上小房?jī)?nèi) 長(zhǎng)板坡之戰(zhàn): hp城內(nèi)左下角的凸出位上方 mp城內(nèi)右下正方地形內(nèi) 赤壁之戰(zhàn): hp主船右上角 mp由最左方中間數(shù)向右第二只船 雒城之戰(zhàn): hp右下方地形最右上角 mp右上3條分支中間那條的盡頭 荊州攻畋戰(zhàn): hp下方中間城池正下方 mp右上方城池外墻下方 南郡之戰(zhàn): hp城內(nèi)最右方上梯 mp城內(nèi)正方地形內(nèi)上方 樊城爭(zhēng)奪戰(zhàn): hp城內(nèi)左上角城墻上 mp城內(nèi)右下角城墻上 城都制壓戰(zhàn): hp劉璋前的那條分支沿邊向右下行 mp最中下方轉(zhuǎn)至由下數(shù)上去第2條分支中 樊城之戰(zhàn): mp正中間的小正方地形左邊墻前 南蠻夷平定戰(zhàn): mp右方中間據(jù)點(diǎn)下方左邊的分支 劉表奇襲戰(zhàn): hp最右下?lián)c(diǎn) mp城內(nèi)最右上角 吳郡攻略戰(zhàn): hp左方中間地形的內(nèi)城下方的城墻上 mp右下方地形內(nèi)的右上角 江東平定戰(zhàn): hp中間上方地形正下方出口旁左方 mp中間上方地形正下方出口旁右方 夏口之戰(zhàn): mp正中間的屋旁 南蠻防衛(wèi)戰(zhàn): hp最上方深色地形右上角位 mp右下角據(jù)點(diǎn)附近 夷陵之戰(zhàn): hp八陣圖內(nèi) mp中上方孤島上(要孔明出場(chǎng)才會(huì)有路) 定軍山之戰(zhàn): hp中上方t字路口 mp最左下角圈欄里 石亭之戰(zhàn): hp上方城池下方出口處 mp上方城內(nèi)右下角 合肥之戰(zhàn): hp 曹操處 mp中間左方之分支口 街亭之戰(zhàn): hp最下正方地形右上角 mp城內(nèi)右上角 呂布之亂:hp地圖右下腳 mp地圖左下角 潼關(guān)之戰(zhàn):mp關(guān)西北河里 下呸之戰(zhàn):hp地圖中間河流上頭 mp地圖右下的小島上 宛城之戰(zhàn):hp開始曹操所在大殿的左下角 mp地圖左下角 其實(shí)不用藥那么多!吃滿了就行 了! 基本上每個(gè)人 打10關(guān)卡左右 就差不多了! 其實(shí) 如果 有 絕影馬 配上冰玉 抓著 虎牢關(guān) 刷也是個(gè)不錯(cuò)的方法! 但是要過 呂布就 不舒服了! 不過那關(guān) 點(diǎn)心 仙酒 非常好弄!就在 關(guān)口 左右城墻上!
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7,NE怎么打UD的天地雙鬼就EITRLTTM這四張地圖做詳細(xì)分析

EI對(duì)抗UD天地鬼有效戰(zhàn)術(shù) EI對(duì)抗UD天地鬼有效戰(zhàn)術(shù)。推薦。我的主流戰(zhàn)術(shù),多交流首先APM220+以上的基本可以很好實(shí)施本戰(zhàn)術(shù),本戰(zhàn)術(shù)針對(duì)性較強(qiáng),前期不怕UD壓制甚至可以反壓制。 本人在EI對(duì)UD,首法WD用大樹MF333。此時(shí)有2種情況,1種是雙線的UD, DK先過來,狗獨(dú)立MF到2的UD,對(duì)付這種的,對(duì)方比較沒機(jī)會(huì),DK到家里,一般地3口井正在造,精靈一定分散,對(duì)方目的是WISP為主,所以我WISP隱藏較好,對(duì)芳DK基本無語DK到家,333MF完畢。見到DK就是1毒標(biāo),瘋狂追瘋狂扔,給反壓到家里,4-6AC獨(dú)立MF311。這時(shí)候一般DK不敢離家,或者存狗到一定數(shù)量來次壓制。毒標(biāo)+上走位好的話絕對(duì)能要下對(duì)手1本回程。如果對(duì)方不用和你耗DK虧,你有禍祟喝,一般打到現(xiàn)在你2及,DK2及,留1個(gè)技能點(diǎn)。熊貓招出MF533分礦,WD跟蹤DK,UD一般會(huì)8-10個(gè)狗沖1波,或者LICH或者NAGA,熊貓帶4-6AC及時(shí)回防。BR造完AC走到理想門神位置。同時(shí)種下分礦,熊貓+4-6AC基本MF533后MF書點(diǎn)。后2及多點(diǎn)。家里BH好了以后就放BP。只放一個(gè)不管對(duì)手出不出天鬼都有用?,F(xiàn)在兵力4-6AC+雙2英雄。對(duì)手8-10鬼2及DK1及英雄沖你,。們神位置站好注意隊(duì)型,AC靠井,熊貓酒火連擊前期要了DK回成的話,基本DK帶家底就去那交代了,那個(gè)技能點(diǎn)呢。看情況拉。想爽的話就刀陣。熊貓磨平,WD帶血和磨。WD是個(gè)道具英雄。有了道具極其BT,而且有經(jīng)濟(jì)更BT,這時(shí)候,分礦云做成本回收中,趕跑UD偶雙BL。然后你雙礦怎么打怎么贏,對(duì)手天鬼騷擾你BP伺候,熊貓帶單傳,剩下基本沒懸念。WD優(yōu)點(diǎn):1前期限制DK,對(duì)手無法3陪。2最好建立在有經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)上。其實(shí)練完333WD可以直接過來練了分礦就開礦。也行,DK趕走就可,不一定非要他回程。3。WD道具英雄,有血有藍(lán)威力淋漓盡致。4。熊貓出來后第1見事情是到2及。2及以后就離3及不遠(yuǎn)。5提倡純鹿流考驗(yàn)操作,雙保存。還可以漫天過海霸占對(duì)手下的分礦。6當(dāng)WD5及,熊貓3及的時(shí)候基本對(duì)手GG。注意如果純鹿對(duì)手轉(zhuǎn)胖子了那群補(bǔ)必須。如果沒搶到。聲3本。他60人口胖子你就60人口鹿+3本后7美拉。??梢酝陝?。這戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)就是完全發(fā)揮出2個(gè)道具英雄的優(yōu)點(diǎn)。對(duì)UD的打擊也是相當(dāng)沉重。。。前提是本戰(zhàn)術(shù)需要APM
首先,UD中期對(duì)NE的騷擾幾乎全靠天鬼,所以MF中只有狗,而且數(shù)量不會(huì)很多,6條狗配合雙英雄MF最多了,所以UD中期是沒法搞大點(diǎn)的。因?yàn)镹E的科技肯定比UD快(此處只討論普通熊鹿流),召喚出PD以后應(yīng)該有30秒到1分鐘的練級(jí)時(shí)間(這段時(shí)間的長(zhǎng)短視對(duì)手實(shí)力而定) 這1分鐘非常重要,起碼要讓PD到2段。 再來說說UD天地鬼的打法。首先狗流開局,等到狗差不多5只左右 木頭夠攀2本的時(shí)候DK肯定會(huì)帶上狗去壓制NE。這一波只是壓制,所以對(duì)NE來說壓力不是很大,因?yàn)閁D只是想占點(diǎn)便宜。正常的話NE首發(fā)起碼2段,配合AC大樹,防下這波騷擾很容易,但是不要被殺太多WISP,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候NE肯定開始攀本,如果死很多WISP,必然導(dǎo)致2本后斷木,直接的后果就是雙BL的鹿無法成型。在2本攀到2/3的時(shí)候家中一定要放一棵BP,把采木的WISP集中到BP附近,BP附近最好再補(bǔ)口BM。第一波天鬼殺WISP,天鬼數(shù)量一般是2個(gè)左右,也就是UD家中的雙BC出的第一個(gè)天鬼,這個(gè)時(shí)候因?yàn)橛蠦P的存在,完全無視騷擾,安心練級(jí)吧,除非UD傻到拿一個(gè)天鬼換一個(gè)WISP。等到天鬼攥到6個(gè)左右,這時(shí)候的BP就沒太大用處了,天鬼完全可以頂著BP齊射WISP,如果操作不好,BM可以考慮開自動(dòng)釋放,或者滿世界掛精靈。PD用最短的時(shí)間到3(這個(gè)異常重要?。。。?首發(fā)如果是DH可以在PD到3后合練一下,合練之前三陪一下UD,不要貪,小心被NC直接掛了。40左右人口的時(shí)候攀3本出Master熊,當(dāng)然這不是一定的,如果對(duì)手有RUSH你的意圖,你要取消三本爆鹿,保證人口和DPS。 UD在50人口的狂狗升好后肯定會(huì)打一波,這個(gè)時(shí)候NE應(yīng)該有雙3的英雄,AC+鹿+熊(理論上可以趴) 如果這一戰(zhàn)在NE家中開打,PD只要喝井水不停酒火肯定沒問題,如果是在野外遭遇,UD肯定會(huì)優(yōu)先打殘PD,所以可能的話PD身上要始終帶好保命道具,小血無敵什么的能帶就帶。DH逮誰抽誰,如果是BM首發(fā)就不停的豪豬戰(zhàn)鷹,PD的酒火是關(guān)鍵,拿捏好時(shí)機(jī)對(duì)準(zhǔn)天鬼釋放吧。這一波只要你不太虧就算占優(yōu)勢(shì)了,因?yàn)閁D沒有車子回血回魔,而你有熊可以補(bǔ)血,所以只要回家稍作補(bǔ)給立刻可以反撲UD,這個(gè)時(shí)候UD只能靠道具支撐,所以間接拉開經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。壓50人的時(shí)候要提前補(bǔ)好人口,補(bǔ)到70就可以,升級(jí)一下攻防,或者干脆去開礦,用經(jīng)濟(jì)壓UD是最簡(jiǎn)單也最實(shí)用的方法。
DH三陪DK,家中放個(gè)BP,出AC防守,AC的防穿刺能力強(qiáng),小鹿保護(hù)好,DH帶球,放棄DH等級(jí),單練熊貓,DH后練。
一定要造食尸鬼 石像鬼 食尸鬼再多些 一定要配羊頭 骷髏很變態(tài)的 石像鬼 主要是騷擾 別讓他開了分礦 我看過一個(gè)高手好強(qiáng)大的 用石像鬼邊騷擾 邊打 弄得 沒錢打了 那技術(shù)真叫絕!?。。。。。。。?!
如果你有操作的話 可以家里放AC 金礦里的精靈進(jìn)進(jìn)出出開自動(dòng)維修就可以了 樹上的精靈就不講了 是NE都會(huì)防 然后熊貓練J 剛出熊貓的時(shí)候可以帶著DH一起練 把DH弄到2J或者3J 等到鹿多了之后再單練熊貓 DH帶個(gè)單傳跟著DK 因?yàn)樘旃黼p線其實(shí)操作很多 不是什么很牛X的UD其實(shí)蠻難操作過來的 然后如果你操作一般的話 就可以直接在他家門口站住 同樣吃他操作 因?yàn)闃巧弦仓v過 他雙線天鬼 家里狗再多也就那么點(diǎn) 還有就是我打UD時(shí)很少補(bǔ)BP 因?yàn)橐话阊a(bǔ)了BP就說明你承認(rèn)你操作不過來了或者自己認(rèn)為有點(diǎn)劣勢(shì)了
其實(shí)在任何地圖上,暗夜防天地鬼都是相同的。為了防止小精靈被騷擾,有三種方法。1,種bp,用bp保護(hù)小精靈;2,把精靈盡早拉出去,往地圖上四處掛,越隱蔽越好;3,跟著部隊(duì)練級(jí),這樣部隊(duì)可以保護(hù)精靈。我推薦你把精靈四處放好些,種bp傷經(jīng)濟(jì)傷科技,和部隊(duì)一起練我怕你操作顧不上。 為了防止天鬼騷擾金礦,可以在家放大概四個(gè)左右的弓箭手防御,如果感覺防御有點(diǎn)困難,就要單傳熊貓之類的協(xié)防。
小鹿+AC+風(fēng)德...沒事就砍UD商店,不能讓他出車,起碼不能讓他出太輕松,甚至出現(xiàn)毀滅~!這樣他就沒法對(duì)付三遠(yuǎn)了,打天地鬼就簡(jiǎn)單了。

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