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1,ps燙金色數(shù)值
ps金色數(shù)值是指調(diào)出金色效果的RGB值,并沒有標(biāo)準(zhǔn)的答案,其金色數(shù)值常用組合有:1、【R=255,G=215,B=0】;2、【R=205,G=127,B=50】;3、【R=205,G=127,B=50】;4、【R=217,G=217,B=25】。也可以找一張含有金色的圖片,用吸管吸取顏色,再根據(jù)自己的需要調(diào)整即可。RGB色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標(biāo)準(zhǔn),是通過對紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三個(gè)顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色。
2,PS中的金色和銀色純紅純黃純藍(lán)純綠色的CMYK色值是多少
1、打開Photoshop。2、新建文檔。3、選擇顏色模式為CMYK。4、打開顏色面板。5、根據(jù)需要的顏色進(jìn)行調(diào)整。6、金色。7、純紅8、銀色9、純黃10、純藍(lán)11、純綠金色:C 0 ,M 20 ,Y 60, K20純紅:C 0 ,M 100,Y 100, k 0銀色:C 20 M15 Y14 K 0 純黃:C 0 ,M 0 ,Y 100, K0純藍(lán):C 100 ,M 0 ,Y 0, K0純綠:C 100,M 0 ,Y 100, K0色值規(guī)律滿值色值為256,也分深淺顏色,比一個(gè)大為深色系,一個(gè)比一個(gè)小為淺色系普通色值255,一個(gè)比一個(gè)大為深色系,一個(gè)比一個(gè)小為淺色系。棱鏡試驗(yàn),白光通過棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這就是可見光譜。其中人眼對紅、綠、藍(lán)最為敏感,人的眼睛就像一個(gè)三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過紅、綠、藍(lán)三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍(lán)三種色光。這是色度學(xué)的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨(dú)立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍(lán)是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠藍(lán)三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。參考資料來源:百度百科——色值
3,ps里面金色的RGB值是多少
沒有標(biāo)準(zhǔn)的金色組合。常用金色RGB值組合1.R=255,G=215,B=02.R=205,G=127,B=503.R=166,G=124,B=644.R=217,G=217,B=25可以在此數(shù)據(jù)上進(jìn)行一些調(diào)整。RGB色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標(biāo)準(zhǔn),是通過對紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三個(gè)顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色。擴(kuò)展資料:RGB格式RGB555RGB555是另一種16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一個(gè)字讀出一個(gè)像素后,這個(gè)字的各個(gè)位意義如下:高字節(jié) 低字節(jié)X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:#define RGB555_MASK_RED 0x7C00#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0#define RGB555_MASK_BLUE 0x001FR = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范圍0-31G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范圍0-31B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31RGB565RGB565使用16位表示一個(gè)像素,這16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一個(gè)字(WORD,一個(gè)字等于兩個(gè)字節(jié))來操作一個(gè)像素。當(dāng)讀出一個(gè)像素后,這個(gè)字的各個(gè)位意義如下:高字節(jié) 低字節(jié)R R R R R G G G G G G B B B B B可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:#define RGB565_MASK_RED 0xF800#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0#define RGB565_MASK_BLUE 0x001FR = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范圍0-31G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范圍0-63B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 )#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )該代碼可以解決24位與16位相互轉(zhuǎn)換的問題RGB24RGB24使用24位來表示一個(gè)像素,RGB分量都用8位表示,取值范圍為0-255。注意在內(nèi)存中RGB各分量的排列順序?yàn)椋築GR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來操作一個(gè)像素,它的定義為:typedef struct tagRGBTRIPLE BYTE rgbtBlue; // 藍(lán)色分量BYTE rgbtGreen; // 綠色分量BYTE rgbtRed; // 紅色分量} RGBTRIPLE;RGB32RGB32使用32位來表示一個(gè)像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是帶Alpha通道的RGB24。)注意在內(nèi)存中RGB各分量的排列順序?yàn)椋築GRA BGRA BGRA…。通??梢允褂肦GBQUAD數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來操作一個(gè)像素,它的定義為:typedef struct tagRGBQUAD BYTE rgbBlue; // 藍(lán)色分量BYTE rgbGreen; // 綠色分量BYTE rgbRed; // 紅色分量BYTE rgbReserved; // 保留字節(jié)(用作Alpha通道或忽略)} RGBQUAD。