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- 1,為什么把手機(jī)放在茅臺(tái)蓋上茅臺(tái)防偽溯源系統(tǒng)不顯示
- 2,按照規(guī)定能源管理體系試運(yùn)行時(shí)間不低于多少時(shí)間
- 3,京東搶茅臺(tái)可以用電腦嗎
- 4,無(wú)發(fā)驗(yàn)證發(fā)行者你確認(rèn)要運(yùn)行此軟件嗎 什么時(shí)候才出現(xiàn)這個(gè)若運(yùn)行
- 5,茅臺(tái) nfc識(shí)別軟件為什么會(huì)顯示網(wǎng)絡(luò)信號(hào)異常
- 6,半兩白酒多長(zhǎng)時(shí)間測(cè)不出來(lái)
- 7,怎么計(jì)算android app啟動(dòng)時(shí)間
1,為什么把手機(jī)放在茅臺(tái)蓋上茅臺(tái)防偽溯源系統(tǒng)不顯示
手機(jī)上必須有正規(guī)廠家安裝的相應(yīng)軟件才行,主要是按茅臺(tái)官方公布的數(shù)據(jù)為準(zhǔn)
我們自己開發(fā)的app,整套防偽溯源系統(tǒng)
2,按照規(guī)定能源管理體系試運(yùn)行時(shí)間不低于多少時(shí)間
建立體系一般要6個(gè)月,你可以去英格爾看看,能源管理體系認(rèn)證證書有效期為三年,每年要進(jìn)行年審以維持證書有效性。
雖然我很聰明,但這么說(shuō)真的難到我了
3,京東搶茅臺(tái)可以用電腦嗎
用請(qǐng)么的可以用電腦呀 用電腦的話有電能電腦速度比較快那就強(qiáng)的就比較快唄
應(yīng)該是可以的,不過(guò)成功率不是很高
小米手環(huán)的睡眠及運(yùn)動(dòng)信息均需要通過(guò)小米運(yùn)動(dòng)app進(jìn)行查看,可從蘋果應(yīng)用商店或小米應(yīng)用商店下載使用,暫不支持使用電腦軟件或網(wǎng)頁(yè)查看運(yùn)動(dòng)信息。
4,無(wú)發(fā)驗(yàn)證發(fā)行者你確認(rèn)要運(yùn)行此軟件嗎 什么時(shí)候才出現(xiàn)這個(gè)若運(yùn)行
有發(fā)行者驗(yàn)證以便確認(rèn)是否有危險(xiǎn),如提示無(wú)法驗(yàn)證發(fā)行者,打開后有中毒或中馬的危險(xiǎn).如果安全措施夠或無(wú)重要資料可打開,發(fā)現(xiàn)危險(xiǎn)及時(shí)刪除.
第一次用某些軟件時(shí)系統(tǒng)會(huì)彈出提示。要看這軟件是什么,如果是酷狗,運(yùn)行了就是打開酷狗(只是比喻,但酷狗是能驗(yàn)證發(fā)行者的安全軟件);如果帶有病毒,就會(huì)中毒~
5,茅臺(tái) nfc識(shí)別軟件為什么會(huì)顯示網(wǎng)絡(luò)信號(hào)異常
nfc讀取標(biāo)簽內(nèi)容后到網(wǎng)站查詢,那么你就不要把網(wǎng)絡(luò)關(guān)閉、把防火墻允許該程序上網(wǎng)。
三星手機(jī)使用nfc共享傳輸數(shù)據(jù):1,首先需要把2臺(tái)手機(jī)的nfc和s傳送功能都打開。2,打開要共享的照片,音樂(lè),視頻或其他文件。3,把2臺(tái)手機(jī)背靠背(要貼上),點(diǎn)擊要傳輸?shù)臇|西即可。nfc英文全稱nearfieldcommunication,近距離無(wú)線通信。nfc由非接觸式射頻識(shí)別(rfid)及互聯(lián)互通技術(shù)整合演變而來(lái),在單一芯片上結(jié)合感應(yīng)式讀卡器、感應(yīng)式卡片和點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的功能,由索尼和飛利浦共同開發(fā)。2002年,nfc被批準(zhǔn)成為iso/iecis18092國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)、此后還被批準(zhǔn)為emca-340標(biāo)準(zhǔn)與etsits102190標(biāo)準(zhǔn)。簡(jiǎn)單的說(shuō)也就是在手機(jī)中嵌入非接觸卡,在短距離內(nèi)與兼容設(shè)備進(jìn)行識(shí)別和數(shù)據(jù)交換。nfc采用13.56mhz作為通信頻率的近距離通信標(biāo)準(zhǔn)。
6,半兩白酒多長(zhǎng)時(shí)間測(cè)不出來(lái)
酒后盡量隔一天再開車,由于每個(gè)人的酒量不同以及對(duì)酒精的新陳代謝速度不一樣,喝完酒之后,什么時(shí)候能夠代謝完體內(nèi)的酒精因人而異。為此交警提醒,為保證安全,喝完酒盡量隔一天再開車。此外,飲酒后如果明顯感覺(jué)身體不適,說(shuō)明酒精尚未完全分解,此時(shí)開車,就有很大概率出現(xiàn)酒駕的情況。人喝酒后5分鐘即可在血液中發(fā)現(xiàn)酒精,兩個(gè)多小時(shí)后酒精會(huì)被人體全部吸收。隨著時(shí)間推移,酒精在體內(nèi)會(huì)逐漸被吸收、分解,含量會(huì)逐漸降低。兩瓶啤酒大部分人在4個(gè)小時(shí)內(nèi)能夠代謝掉。但是,酒后駕車不會(huì)以司機(jī)的自我感覺(jué)作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),也不會(huì)以酒后時(shí)間長(zhǎng)短界定,而是以人血液酒精濃度專業(yè)測(cè)試結(jié)果為標(biāo)準(zhǔn)。所以,喝酒不開車,千萬(wàn)不要抱有僥幸心理。同等體積的酒,度數(shù)越高則酒精越多。酒精越多,則醉酒后難受的程度越嚴(yán)重。一般高度白酒在50°左右,低度白酒在40°左右,紅酒在15°左右,啤酒在3.5°左右。酒精量的估算方法如下:酒精量(克)=飲酒量(毫升)×度數(shù)(%)×0.8,如一瓶500毫升52度白酒含有的酒精為:500×52%×0.8=208克。擴(kuò)展資料:“隔夜酒”是一種通俗說(shuō)法, 是否構(gòu)成酒駕交通違法行為,要依據(jù)血液中的酒精含量來(lái)判定。我國(guó)法律規(guī)定,車輛駕駛?cè)搜褐芯凭看笥诨虻扔诿堪俸辽?0毫克、小于每百毫升80毫克的。構(gòu)成飲酒后駕駛機(jī)動(dòng)車交通違法行為;血液內(nèi)酒精含量大于或者等于每百毫升80毫克的就構(gòu)成了醉酒駕駛機(jī)動(dòng)車,而醉酒駕車已被納入刑法規(guī)定中,駕駛?cè)嘶驅(qū)⑸婕拔kU(xiǎn)駕駛罪。因?yàn)槊總€(gè)人的身體代謝能力不同,飲下相同種類、濃度和重量的酒后,極少部分人的血液內(nèi)酒精含量幾個(gè)小時(shí)后就可以將至不到每百毫升20毫克。但大多數(shù)人都會(huì)在一天,甚至是兩天后才能讓體內(nèi)酒精含量消失殆盡,同時(shí)其對(duì)周邊環(huán)境的判斷力、對(duì)突發(fā)情況的應(yīng)急反應(yīng)能力等也都會(huì)不同程度受酒精麻痹影響而下降。參考資料來(lái)源:人民網(wǎng)-喝完酒后多久開車才不會(huì)是酒駕?實(shí)驗(yàn)結(jié)果來(lái)了參考資料來(lái)源:百度百科-酒后多久能駕車? 血液酒精含量說(shuō)了算參考資料來(lái)源:人民網(wǎng)-喝酒后多久駕車不算酒駕
喝了半兩白酒能查出來(lái),交警手持的酒精度測(cè)試儀精度都比較高,即是你沾那么一點(diǎn)點(diǎn)白酒或啤酒,也能測(cè)出來(lái)。
最少半天
珍愛(ài)生命,遠(yuǎn)離酒駕
喝了半兩白酒能查出來(lái),交警手持的酒精度測(cè)試儀精度都比較高,即是你沾那么一點(diǎn)點(diǎn)白酒或啤酒,也能測(cè)出來(lái)。
7,怎么計(jì)算android app啟動(dòng)時(shí)間
事實(shí)上 Android 中一個(gè) App 的啟動(dòng)時(shí)間可以準(zhǔn)確計(jì)算的.但是要分場(chǎng)景.也就是說(shuō)要分開游戲和應(yīng)用. 大家都知道,在Android中,游戲開發(fā)和應(yīng)用開發(fā)是兩碼事.所以我們需要分開來(lái)說(shuō).1.1 應(yīng)用啟動(dòng)我們平時(shí)在寫應(yīng)用的時(shí)候,一般會(huì)指定一個(gè) mainActivity ,用戶在桌面上點(diǎn)擊這個(gè) Activity 的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)直接起這個(gè) Activity. 我們知道 Activity 在啟動(dòng)的時(shí)候會(huì)走 onCreate/onStart/onResume .這幾個(gè)回調(diào)函數(shù).許多書里講過(guò),當(dāng)執(zhí)行完 onResume 函數(shù)之后,應(yīng)用就顯示出來(lái)了…其實(shí)這是一種不準(zhǔn)確的說(shuō)法,因?yàn)閺南到y(tǒng)層面來(lái)看,一個(gè) Activity 走完 onCreate/onStart/onResume 這幾個(gè)生命周期之后,只是完成了應(yīng)用自身的一些配置,比如 window 的一些屬性的設(shè)置/ View 樹的建立(只是建立,并沒(méi)有顯示,也就是說(shuō)只是調(diào)用了 inflate 而已) . 后面 ViewRootImpl 還會(huì)調(diào)用兩次performTraversals ,初始化 Egl 以及 measure/layout/draw. 等.所以我們定義一個(gè) Android 應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間, 肯定不能在 Activity 的回調(diào)函數(shù)上下手.而是以用戶在手機(jī)屏幕上看到你在 onCreate 的 setContentView 中設(shè)置的 layout 完全顯示為準(zhǔn),也就是我們常說(shuō)的應(yīng)用第一幀.上面扯得有點(diǎn)遠(yuǎn),不感興趣的話可以不看,下面直接說(shuō)方法.題主說(shuō)的 adb shell am start -w packagename/activity,是可以完全應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間的.不過(guò)也要分場(chǎng)景.1.2 應(yīng)用第一次啟動(dòng)也就是我們常說(shuō)的冷啟動(dòng),這時(shí)候你的應(yīng)用程序的進(jìn)程是沒(méi)有創(chuàng)建的. 這也是大部分應(yīng)用的使用場(chǎng)景.用戶在桌面上點(diǎn)擊你應(yīng)用的 icon 之后,首先要?jiǎng)?chuàng)建進(jìn)程,然后才啟動(dòng) MainActivity.這時(shí)候adb shell am start -w packagename/MainActivity 返回的結(jié)果,就是標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用程序的啟動(dòng)時(shí)間(注意 Android 5.0 之前的手機(jī)是沒(méi)有 WaitTime 這個(gè)值的):? adb shell am start -W com.meizu.media.painter/com.meizu.media.painter.PainterMainActivityStarting: Intent Status: okActivity: com.meizu.media.painter/.PainterMainActivityThisTime: 355TotalTime: 355WaitTime: 365Complete總共返回了三個(gè)結(jié)果,我們以 WaitTime 為準(zhǔn).關(guān)于ThisTime/TotalTime/WaitTime的區(qū)別,下面是其解釋:“adb shell am start -W ”的實(shí)現(xiàn)在 frameworks\base\cmds\am\src\com\android\commands\am\Am.java 文件中。其實(shí)就是跨Binder調(diào)用ActivityManagerService.startActivityAndWait() 接口(后面將ActivityManagerService簡(jiǎn)稱為AMS),這個(gè)接口返回的結(jié)果包含上面打印的ThisTime、TotalTime時(shí)間.startTime記錄的剛準(zhǔn)備調(diào)用startActivityAndWait()的時(shí)間點(diǎn)endTime記錄的是startActivityAndWait()函數(shù)調(diào)用返回的時(shí)間點(diǎn)WaitTime = startActivityAndWait()調(diào)用耗時(shí)。ThisTime、TotalTime 的計(jì)算在 frameworks\base\services\core\java\com\android\server\am\ActivityRecord.java 文件的 reportLaunchTimeLocked() 函數(shù)中。我們來(lái)解釋下代碼里curTime、displayStartTime、mLaunchStartTime三個(gè)時(shí)間變量.curTime表示該函數(shù)調(diào)用的時(shí)間點(diǎn).displayStartTime表示一連串啟動(dòng)Activity中的最后一個(gè)Activity的啟動(dòng)時(shí)間點(diǎn).mLaunchStartTime表示一連串啟動(dòng)Activity中第一個(gè)Activity的啟動(dòng)時(shí)間點(diǎn).正常情況下點(diǎn)擊桌面圖標(biāo)只啟動(dòng)一個(gè)有界面的 Activity,此時(shí) displayStartTime 與mLaunchStartTime 便指向同一時(shí)間點(diǎn),此時(shí) ThisTime=TotalTime。另一種情況是點(diǎn)擊桌面圖標(biāo)應(yīng)用會(huì)先啟動(dòng)一個(gè)無(wú)界面的 Activity 做邏輯處理,接著又啟動(dòng)一個(gè)有界面的Activity,在這種啟動(dòng)一連串 Activity 的情況下(知乎的啟動(dòng)就是屬于這種情況),displayStartTime 便指向最后一個(gè) Activity 的開始啟動(dòng)時(shí)間點(diǎn),mLaunchStartTime 指向第一個(gè)無(wú)界面Activity的開始啟動(dòng)時(shí)間點(diǎn),此時(shí) ThisTime!=TotalTime??吹竭@里應(yīng)該清楚 ThisTime、TotalTime、WaitTime 三個(gè)時(shí)間的關(guān)系了吧。WaitTime 就是總的耗時(shí),包括前一個(gè)應(yīng)用 Activity pause 的時(shí)間和新應(yīng)用啟動(dòng)的時(shí)間;ThisTime 表示一連串啟動(dòng) Activity 的最后一個(gè) Activity 的啟動(dòng)耗時(shí);TotalTime 表示新應(yīng)用啟動(dòng)的耗時(shí),包括新進(jìn)程的啟動(dòng)和 Activity 的啟動(dòng),但不包括前一個(gè)應(yīng)用 Activity pause 的耗時(shí)。也就是說(shuō),開發(fā)者一般只要關(guān)心 TotalTime 即可,這個(gè)時(shí)間才是自己應(yīng)用真正啟動(dòng)的耗時(shí)。Event log中 TAG=am_activity_launch_time 中的兩個(gè)值分表表示 ThisTime、TotalTime,跟通過(guò) “adb shell am start -W ” 得到的值是一致的。最后再說(shuō)下系統(tǒng)根據(jù)什么來(lái)判斷應(yīng)用啟動(dòng)結(jié)束。我們知道應(yīng)用啟動(dòng)包括進(jìn)程啟動(dòng)、走 Activity生命周期 onCreate/onResume 等。在第一次 onResume 時(shí)添加窗口到WMS中,然后measure/layout/draw,窗口繪制完成后通知 WMS,WMS 在合適的時(shí)機(jī)控制界面開始顯示(夾雜了界面切換動(dòng)畫邏輯)。記住是窗口界面顯示出來(lái)后,WMS 才調(diào)用reportLaunchTimeLocked() 通知 AMS Activity 啟動(dòng)完成。最后總結(jié)一下,如果只關(guān)心某個(gè)應(yīng)用自身啟動(dòng)耗時(shí),參考TotalTime;如果關(guān)心系統(tǒng)啟動(dòng)應(yīng)用耗時(shí),參考WaitTime;如果關(guān)心應(yīng)用有界面Activity啟動(dòng)耗時(shí),參考ThisTime。1.2 應(yīng)用非第一次啟動(dòng)如果是你按Back鍵,并沒(méi)有將應(yīng)用進(jìn)程殺掉的話,那么執(zhí)行上述命令就會(huì)快一些,因?yàn)椴挥脛?chuàng)建進(jìn)程了,只需要啟動(dòng)一個(gè)Activity即可。這也就是我們說(shuō)的應(yīng)用熱啟動(dòng)。2 游戲啟動(dòng)場(chǎng)景游戲啟動(dòng)的話,就不適用用命令行的方法來(lái)啟動(dòng)了,因?yàn)閺挠脩酎c(diǎn)擊桌面圖標(biāo)到登錄界面,既有系統(tǒng)的部分也有游戲自己的部分。2.1 系統(tǒng)部分游戲也有一個(gè)Activity,所以啟動(dòng)的時(shí)候還是會(huì)去啟動(dòng)這個(gè)Activity,所以系統(tǒng)啟動(dòng)部分也就是用戶點(diǎn)擊桌面桌面響應(yīng)到這個(gè)Activity啟動(dòng)。2.2 游戲部分一般游戲的主Activity啟動(dòng)后,還會(huì)做一些比較耗時(shí)的事情,這時(shí)候你看到的界面是不能操作的,比如:加載游戲數(shù)據(jù)、聯(lián)網(wǎng)更新數(shù)據(jù)、讀取和更新配置文件、游戲引擎初始化等操作。從游戲開發(fā)的角度來(lái)看,到了真正用戶能操作的界面才算是一個(gè)游戲真正加載完成的時(shí)間。那么這個(gè)時(shí)間,就得使用Log來(lái)記錄了,因?yàn)榧虞d游戲數(shù)據(jù)、聯(lián)網(wǎng)更新數(shù)據(jù)、讀取和更新配置文件、游戲引擎初始化這些操作,都是游戲自己的邏輯,與系統(tǒng)無(wú)關(guān),所以得由游戲自己定義加載完成的點(diǎn)。對(duì)于游戲的啟動(dòng)時(shí)間,我們更傾向于計(jì)算從 點(diǎn)擊桌面圖標(biāo) 到 用戶可以與游戲進(jìn)行交互 這個(gè)時(shí)間段作為一個(gè)游戲的啟動(dòng)時(shí)間。3 總結(jié)計(jì)算機(jī)最讓人著迷的一點(diǎn)就是其準(zhǔn)確性,1+1永遠(yuǎn)等于2,啟動(dòng)耗時(shí)多久就是多久,每一次可能不一樣,但每一次的時(shí)間都是這一次的準(zhǔn)確時(shí)間。不過(guò)每個(gè)公司由于對(duì)應(yīng)用的定位不同,所以對(duì)應(yīng)用啟動(dòng)的要求也不一樣。比如有的做 ROM 的公司,其內(nèi)置應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間一定是要非常快的,這樣給用戶的第一感覺(jué)就是快、流暢;互聯(lián)網(wǎng)公司的 App 則不是很關(guān)心啟動(dòng)速度,大部分互聯(lián)網(wǎng)公司的應(yīng)用都有一個(gè)啟動(dòng)頁(yè),用來(lái)展示廣告或者功能介紹之類的,然后才會(huì)進(jìn)入到主界面。需求不一樣,這么做也無(wú)可厚非,不過(guò)從消費(fèi)者的角度來(lái)看,越早見到主界面當(dāng)然越好。所以在做一個(gè) Android App 的時(shí)候,一定要記得將應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間作為一個(gè)性能指標(biāo),畢竟天下武功,唯快不破!