一.HINE是什么酒?
1.HINE是御鹿。御鹿(Hine),法國(guó)干邑品牌,始創(chuàng)于1763年,總部位于法國(guó)干邑區(qū)的雅爾納克(Jarnac),是公認(rèn)的“年份干邑專家”(Specialist in Vintage Cognacs)。
2.因其標(biāo)志為一頭棲息的雄鹿,故中文得名“御鹿”。御鹿自1962年起,受英國(guó)女王伊麗莎白二世欽點(diǎn)為皇室獨(dú)家干邑供應(yīng)商。
3.御鹿自1962年起受英國(guó)女王伊麗莎白二世欽點(diǎn)為皇室獨(dú)家干邑供應(yīng)商,是世界唯一享有此殊榮的干邑品牌。擴(kuò)展資料:旗下產(chǎn)品御鹿凱旋(Triomphe)1888年,人類戰(zhàn)勝葡萄園的根瘤蚜,酒莊釀制了這款凱旋干邑,調(diào)和五十多種大香檳區(qū)出產(chǎn)的干邑。
4.御鹿千禧水晶(Mariage)調(diào)配御鹿“天堂酒窖(Reserve du Paradis)”年份介于1921年至1959年的生命之水,巴卡拉水晶酒樽。
5.御鹿250周年紀(jì)念(HINE 250)紀(jì)念御鹿成立250周年,選用1953世紀(jì)年份。巴卡拉水晶酒樽由法國(guó)女設(shè)計(jì)師安德莉·普特曼(Andrée Putman)設(shè)計(jì),限量250瓶。
二.凱旋是什么?
1.一款QQ旗下的3D游戲一,使用世界最優(yōu)秀的三大3D引擎之一UNREAL創(chuàng)造出令人驚異的精致3D世界。這個(gè)特色當(dāng)屬《凱旋》的首要特色,引用開(kāi)發(fā)商的話就是所謂的“Real-3D online game”。
2.按照我個(gè)人觀察,他們標(biāo)榜的Real-3D與以前的3D網(wǎng)游所不同的是,凱旋支持任意角度的觀察視角,不單可以空間360度旋轉(zhuǎn),還可以自由縮放,切換第一人稱視角,這種前所未有的高度自由性是以前的3D網(wǎng)游所不能企及的,帶給玩家一種全新的游戲感覺(jué)。
3.光有強(qiáng)勁的引擎,如果沒(méi)有設(shè)計(jì)師的匠心獨(dú)具,仍然不能制作出突破性的游戲。幸好,凱旋沒(méi)有辜負(fù)支持她的超強(qiáng)引擎,在畫面和場(chǎng)景上的都有令人嘆為觀止的精彩表現(xiàn):游戲配色使用高純度,高對(duì)比度的明亮系色彩,一掃其他暗色系網(wǎng)游的陰暗晦澀,靚麗鮮艷的配色使得龐大的3D世界五彩繽紛,格外鮮艷奪目。
4.除了鮮艷的配色,UNREAL2塑造出來(lái)的精致光影效果也是一絕。當(dāng)玩家打開(kāi)全光影特效,分辨率達(dá)到1024X768之后,整個(gè)世界便籠罩在一層輕煙般的薄薄色氣中。
5.無(wú)論是黎明的晨曦,抑或正午的烈日,還是傍晚的夕陽(yáng),每一個(gè)時(shí)辰的光陰都巧妙的投射在玩家身上,映射在一草一木,一山一河之上,令人感到格外的真實(shí)可信。
6.我個(gè)人認(rèn)為,凱旋的色彩渲染效果不是一句“優(yōu)秀”形容,她已經(jīng)達(dá)到了“藝術(shù)”的境界。二,體貼入微的操控設(shè)計(jì),令玩家得心應(yīng)手。
7.在我玩過(guò)的所有網(wǎng)游中,可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),凱旋這個(gè)游戲的操控設(shè)計(jì)是最優(yōu)秀的。雖然每個(gè)游戲都有一套操控設(shè)計(jì),但是像凱旋這樣體貼入微,處處為玩家設(shè)身處地著想的設(shè)計(jì),我還是第一次見(jiàn)到。
8.凱旋中每一種控制動(dòng)作都可以用鼠標(biāo)或鍵盤單獨(dú)完成,而且同樣便利。游戲里設(shè)置了許多快捷鍵,令玩家能夠便利的切換常用功能,其中有幾項(xiàng)如右鍵視角轉(zhuǎn)換,武裝狀態(tài)切換,溫柔視角,F(xiàn)5~F8色彩微調(diào),Z鍵自動(dòng)撿物品,更是獨(dú)具匠心,完全是站在玩家角度的優(yōu)秀設(shè)計(jì)。
9.三,高度自由的合成系統(tǒng),玩家可以親手打造游戲里的任何物品(任務(wù)物品和特殊物品除外)。以D2為藍(lán)本,很多游戲都有打造裝備物品的系統(tǒng),然而具體效果各不相同。
10.有的設(shè)置極爛,成本高昂得令玩家望而卻步;有的自由度過(guò)低,可以打造的東西寥寥無(wú)幾,形同雞肋,玩家無(wú)人問(wèn)津;有的操作極為繁瑣,反復(fù)重復(fù)的操作不但枯燥乏味,更是對(duì)鼠標(biāo)手指的摧殘,令玩家不得不祭出掛機(jī)軟件。
11.而凱旋的合成系統(tǒng)一掃上述的缺陷,遍地可拾的原料,簡(jiǎn)便的設(shè)計(jì)令玩家輕輕松松打造出屬于自己的物品。不過(guò)可惜有合成技能的限制,初期玩家想要合成高級(jí)的物品只是個(gè)夢(mèng)想。
12.但即便如此,凱旋的合成系統(tǒng)仍舊令人看到希望:像升級(jí)寶石這樣的貴重物品都可以自由合成,不管怎么說(shuō),都要好過(guò)MU那樣打祝福寶石得“靠天吃飯”,“靠運(yùn)氣吃飯”太多了。
13.四,動(dòng)感十足的感觀武打系統(tǒng),令玩家手中的英雄不再重復(fù)千篇一律的機(jī)械動(dòng)作。這個(gè)系統(tǒng)也是凱旋獨(dú)一無(wú)二的特色,其他網(wǎng)游里的戰(zhàn)士大多只會(huì)橫砍豎劈幾種固定的動(dòng)作,而凱旋里的戰(zhàn)士隨著等級(jí)的提高,能夠?qū)W會(huì)更高級(jí)更華麗的格斗的動(dòng)作。
14.從簡(jiǎn)單的突刺,到流暢的三連斬,再到華麗的三連擊加后空飛踢,雖然有的玩家抱怨華而不實(shí),但至少有花樣可以看,而不是令人郁悶的“經(jīng)典動(dòng)作”,比起以前的游戲已算是所有突破了。
15.五,獨(dú)創(chuàng)的至尊寶物設(shè)定,令玩家享受超人的快感。根據(jù)臺(tái)灣凱旋的介紹,凱旋中預(yù)計(jì)推出6大寶物,每一件都擁有驚人威力,集齊6件的玩家將成為“天下無(wú)敵”。
16.然而,這6大寶物中的第一件——首領(lǐng)戒指剛在大陸內(nèi)測(cè)中亮相,立刻招來(lái)玩家的抱怨和非議,許多人強(qiáng)烈要求刪除這種嚴(yán)重破壞平衡性的超級(jí)物品,看來(lái)韓國(guó)設(shè)計(jì)師的苦心設(shè)計(jì)亦不怎么適合中國(guó)的國(guó)情在。
17.介紹完凱旋五大特點(diǎn)后,我再在簡(jiǎn)要介紹一下凱旋的其他內(nèi)容。團(tuán)體系統(tǒng):凱旋的主要團(tuán)體是工會(huì),不過(guò)功能比較貧乏,可以用的操作很少,估計(jì)以后版本會(huì)有所加強(qiáng)。
18.除了工會(huì),玩家還可以組成小隊(duì)團(tuán)體,一個(gè)隊(duì)大概可以有6人,打開(kāi)隊(duì)伍窗口可以看見(jiàn)隊(duì)員們的姓名和生命值,小地圖上也可以看見(jiàn)隊(duì)員的位置,非常方便。
19.然而組隊(duì)模式有個(gè)很明顯的缺陷,就是不可以分經(jīng)驗(yàn),這樣一來(lái)其他網(wǎng)游中常見(jiàn)的“帶人”在凱旋中就行不通了,想升級(jí)都得靠玩家自己的努力。
20.職業(yè)和PK系統(tǒng):凱旋有三大種族,人類,精靈和巨人,目前國(guó)內(nèi)版本只開(kāi)放了人類和精靈。人類有三種職業(yè)選,劍士,斗士和紅法師。
21.戰(zhàn)士血高防高攻低,法師血少防低攻高,PK中法師在遠(yuǎn)距離時(shí)占有壓倒性優(yōu)勢(shì),而近身戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)士又對(duì)法師構(gòu)成致命威脅,因?yàn)閼?zhàn)士的攻擊頻率高于法師,而法師在發(fā)魔法的過(guò)程中一旦被攻擊魔法就會(huì)被打斷,可見(jiàn)距離是勝負(fù)的關(guān)鍵。
22.戰(zhàn)士之間的PK就沒(méi)什么看頭,級(jí)別差不多時(shí)只是比誰(shuí)帶的血瓶多。PK殺死人之后人物的名譽(yù)值就會(huì)降低,名字由藍(lán)變白再變紅,白名時(shí)進(jìn)城是買不到物品的,紅名時(shí)一旦掛了更是會(huì)把身上的裝備掉個(gè)一干二凈。
23.想要恢復(fù)名譽(yù)值,據(jù)我看只有打怪和做任務(wù),掛機(jī)是無(wú)效的,看來(lái)凱旋對(duì)PK的限制還是比較嚴(yán)格。升級(jí)和技能系統(tǒng):人物有三大基本屬性,力量敏捷和精力,六個(gè)元素屬性,分別以六種顏色表示。
24.人物每升一級(jí)有10點(diǎn)屬性加,不過(guò)自由度很低,因?yàn)檠b備都是要求好幾項(xiàng)屬性的,要想穿合適的裝備只有規(guī)規(guī)矩矩的按部就班。
25.有些法師卻是例外,可以放棄裝備追求高攻擊力,但那樣的得失不一而論。屬性加上的點(diǎn)可以用寶石洗掉,完全不用擔(dān)心“一失足成千古恨”,有時(shí)活用寶石的性能,還可以提前享受優(yōu)質(zhì)裝備的好處。
26.凱旋中的技能是仿照D2的樹狀設(shè)定,不過(guò)每種技能的區(qū)別不明顯,按玩家的說(shuō)法是“假技能樹”,我個(gè)人的看法是聊勝于無(wú),有種好過(guò)沒(méi)有。
27.凱旋中的魔法是按屬性來(lái)分的,人類的紅法師專修大范圍的火系魔法,精靈的藍(lán)法師專修個(gè)體攻擊的冰系魔法,攻擊力比火系更高,而且對(duì)火系有克制的效果。
三.vermouth是什么酒
1.味美思,是意大利文Vermouth的音譯。它是以葡萄酒為酒基,用芳香植物的浸液調(diào)制而成的加香葡萄酒。它因特殊的植物芳香而“味美”,因“味美”而被人們“思念”不已目前世界上味美思有三種類型,即意大利型、法國(guó)型和中國(guó)型。
2.意大利型的味美思以苦艾為主要調(diào)香原料,具有苦艾的特有芳香,香氣強(qiáng),稍帶苦味。法國(guó)型的味美思苦味突出,更具有刺激性。
3.中國(guó)型的味美思是在國(guó)際流行的調(diào)香原料以外,又配入我國(guó)特有的名貴中藥,工藝精細(xì),色、香、味完整。味美思還有一大功用,就是調(diào)配雞尾酒。
4.因?yàn)槲睹浪汲司哂屑酉愕奶攸c(diǎn),還具有加濃的特點(diǎn),它含糖量高(15度),所含固形物較多,比重大,酒體醇濃,是調(diào)配雞尾酒不可缺少的酒種。