本文目錄一覽
- 1,喝了三杯茅臺(tái)酒驗(yàn)血是醉駕嗎
- 2,如何看待貴州人血液里流著茅臺(tái)這種說法
- 3,dota發(fā)球效果和攻擊特效與真三的差別
- 4,為什么都說茅臺(tái)酒好跟其他酒差別到底在哪里啊
- 5,神靈武士的沸血之矛
- 6,茅臺(tái)酒的原料是什么 怎么做的
- 7,中了蝙蝠騎士的黏性燃油再被神靈用沸血之矛A怎樣結(jié)算
- 8,茅臺(tái)酒為什么這么貴
- 9,請(qǐng)教神靈武士沸血之矛疊加機(jī)制
- 10,國酒茅臺(tái)為什么那么牛二
- 11,DOTA神靈
- 12,關(guān)于QQ三國張飛的技能問題
1,喝了三杯茅臺(tái)酒驗(yàn)血是醉駕嗎
喝酒不開車,開車不喝酒。醉駕不是你喝的白酒多少問題,喝酒后時(shí)間過去多少小時(shí),而是開車時(shí)候血液里面酒精含量問題,達(dá)到醉駕血液里面酒精含量80mg/100ml以上就是醉酒狀態(tài)。
沒算醉駕也酒駕了!
多大杯?3杯3兩?
肯定是醉駕,開車一點(diǎn)都不能沾再看看別人怎么說的。
2,如何看待貴州人血液里流著茅臺(tái)這種說法
貴州是茅臺(tái)之鄉(xiāng)啊,非常有名氣的地方,百年的歷史傳承在這里有著獨(dú)特的文化,所以貴州的人血液里都有茅臺(tái)的氣息。
3,dota發(fā)球效果和攻擊特效與真三的差別
真三特效法球可以任意疊加且同種攻擊特效都可以例如暈錘,典韋帶兩暈錘老是出暈了。DOTA規(guī)范點(diǎn),除了遠(yuǎn)程冰眼可以和吸血或閃電法球疊加,法球都不能再疊加包括英雄本身的。攻擊特效的話同種攻擊特效無法疊加,除了爆擊可以和英雄技能疊加。
DOTA里的有利率打暈旋的碎骨錘,出暴機(jī)的大炮都不是法球,那些法球和攻擊特效是不能疊加的,就是說不能同時(shí)出現(xiàn)破甲和閃電鏈,不過冰眼和支配可以疊加
都差不多的
樓上說的我直迷糊...法球效果的話介紹下面有紅字標(biāo)出。英雄只能選一種法球,而吸血對(duì)于遠(yuǎn)程屬于攻擊特效,遠(yuǎn)程可以選個(gè)攻擊特效和一個(gè)發(fā)球效果,近站只能選一個(gè)。
二樓是文盲嗎。dota 里面近程能且只能帶一個(gè)法球。而遠(yuǎn)程可以帶兩個(gè)法球無論是減速、吸血、退魔、減甲都行。而攻擊特效只能一個(gè)。比如神靈的血矛、小黑的冰箭
不同效果就可以疊加
4,為什么都說茅臺(tái)酒好跟其他酒差別到底在哪里啊
說到茅臺(tái)酒想必大家都有所了解,畢竟茅臺(tái)酒作為中國傳統(tǒng)特產(chǎn)酒,是有響當(dāng)當(dāng)名號(hào)的。雖然大家對(duì)這款酒的名號(hào)非常了解,但是大家可曾知道茅臺(tái)酒與蘇格蘭威士忌、法國科涅克白蘭地是世界三大蒸餾名酒之一,同時(shí)是中國三大名酒“茅五劍”之一。說到這里大家是不是對(duì)這款酒又有了新的認(rèn)識(shí),怪不得它走進(jìn)了千家萬戶,原來是有很多過人之處呢。僅僅是剛剛了解,我們對(duì)這款酒已經(jīng)刮目相看了,如果我們進(jìn)行深入了解的話,是不是會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的精彩之處呢。很多人都說茅臺(tái)酒比較貴,普通的消費(fèi)者根本消費(fèi)不起,尤其是那些經(jīng)濟(jì)條件有限的人,更不會(huì)考慮選擇這款酒了,畢竟這款酒的價(jià)格,對(duì)普通消費(fèi)者來說還是有壓力的。關(guān)于這一點(diǎn)想必是很大一部分消費(fèi)者的心聲了,想要品嘗一下名酒的味道,但是又因?yàn)閮r(jià)格太高而選擇了止步。其實(shí)大家可以換一種方式對(duì)待這個(gè)問題,一款優(yōu)質(zhì)的白酒和普通的白酒一定會(huì)有很大的差別,尤其是從口感上,會(huì)存在很大的差異。如果我現(xiàn)在問你一個(gè)問題,你想多花點(diǎn)錢品嘗一杯質(zhì)量上乘的白酒呢,還是少花錢去喝一口品質(zhì)低劣的勾兌酒呢。我想答案已經(jīng)不言而喻了吧,大部分的消費(fèi)者寧愿少喝一點(diǎn)酒,也不會(huì)去選擇那款劣質(zhì)酒,畢竟劣質(zhì)酒不僅口感不好,并且很傷身。按照大部分消費(fèi)者的消費(fèi)水平,只要不是天天喝,基本上不會(huì)影響消費(fèi)者的經(jīng)濟(jì)水平下降,不過卻提升了消費(fèi)者的生活質(zhì)量哦。
5,神靈武士的沸血之矛
神靈武士的沸血之矛是比較變態(tài)的,他是以自己的生命之為代價(jià)的,因而變態(tài)。他完全不同于劇毒術(shù)士的毒,劇毒術(shù)士的毒就是不能疊加,意思是扔出第一把后扔出第二把,則第一把的持續(xù)傷害消失,傷害從第二把算,而神靈武士的疊加就是第一種說法,這就是為什么神靈武士是前期最壓人的英之一,他的傷害實(shí)在是太大了,一不小心就掛了。
應(yīng)該是第一種,但我記得上面說的是傷害疊加啊
不能 左右英雄自帶的法術(shù)球效果是不能和吸血疊加的,如果你開啟自動(dòng)使用沸血之矛技能則無吸血效果 如果你手動(dòng)開啟則只有吸血效果... (吸取優(yōu)先于非英雄自帶的所有法術(shù)球效果) 還有疑問?
不對(duì),一次只有第一次最少的傷害,然后依次疊加,應(yīng)該是第二種,第二次已經(jīng)有了第一次的疊加
應(yīng)該是第2種,我記的我玩的時(shí)候,總喜歡,燒到最后的時(shí)候再給他上一個(gè),那樣燒的更快.如果是第一種的話,在快斷第一個(gè)沸血矛的時(shí)候上第2個(gè),掉血會(huì)依然很慢
以我來看 他的這個(gè)技能的大致意思是在第一個(gè)傷害還沒消失的時(shí)候第二個(gè)傷害是沒有的也就是少72點(diǎn)血的這個(gè)時(shí)間因?yàn)楸煌读说诙衙娱L(zhǎng)了 我感覺是這個(gè)樓主想一下以前的版本沸血之矛疊加加滿才多20點(diǎn)血好像 這個(gè)版本如果疊加的話有144點(diǎn)?有點(diǎn)夸張吧 我個(gè)人認(rèn)為是這樣的
6,茅臺(tái)酒的原料是什么 怎么做的
茅臺(tái)酒以本地優(yōu)質(zhì)糯高梁為原料,用小麥制成高溫曲,而用曲量多于原料。用曲多,發(fā)酵期長(zhǎng),多次發(fā)酵,多次取酒等獨(dú)特工藝,這是茅臺(tái)酒風(fēng)格獨(dú)特、品質(zhì)優(yōu)異的重要原因。釀制茅臺(tái)酒要經(jīng)過兩次下料、九次蒸煮、八次攤晾加曲(發(fā)酵七次)、七次取酒,生產(chǎn)周期長(zhǎng)達(dá)一年,再陳貯三年以上,勾兌調(diào)配,然后再貯存一年,使酒質(zhì)更加和諧醇香,綿軟柔和,方準(zhǔn)裝瓶出廠,全部生產(chǎn)過程近五年之久。釀制茅臺(tái)酒的用水主要是赤水河的水,赤水河水質(zhì)好,用這種入口微甜、無溶解雜質(zhì)的水經(jīng)過蒸餾釀出的酒特別甘美。故清代詩人曾有“集靈泉于一身,匯秀水東下”的詠句贊美赤水河。茅臺(tái)鎮(zhèn)還具有極特殊的自然環(huán)境和氣候條件。它位于貴州高原最低點(diǎn)的盆地,海拔僅440米,遠(yuǎn)離高原氣流,終日云霧密集。夏日持續(xù)35—39℃的高溫期長(zhǎng)達(dá)5個(gè)月,一年有大半時(shí)間籠罩在悶熱、潮濕的雨霧之中。這種特殊氣候、水質(zhì)、土壤條件,對(duì)于酒料的發(fā)酵、熟化非常有利,同時(shí)也部分地對(duì)茅臺(tái)酒中香氣成分的微生物產(chǎn)生、精化、增減起了決定性的作用。可以說,如果離開這里的特殊氣候條件,酒中的有些香氣成分就根本無法產(chǎn)生,酒的味道也就欠缺了。擴(kuò)展資料貴州茅臺(tái)酒的風(fēng)格質(zhì)量特點(diǎn)是“醬香突出、幽雅細(xì)膩、酒體醇厚、回味悠長(zhǎng)、空杯留香持久”,其特殊的風(fēng)格來自于歷經(jīng)歲月積淀而形成的獨(dú)特傳統(tǒng)釀造技藝,釀造方法與其赤水河流域的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)相結(jié)合,受環(huán)境的影響,季節(jié)性生產(chǎn),端午踩曲、重陽投料,保留了當(dāng)?shù)匾恍┰嫉纳詈圹E。茅臺(tái)酒是中國的傳統(tǒng)特產(chǎn)酒。與蘇格蘭威士忌、法國科涅克白蘭地齊名的世界三大蒸餾名酒之一,同時(shí)是中國三大名酒“茅五劍”之一。也是大曲醬香型白酒的鼻祖,已有800多年的歷史。參考資料:百度百科-茅臺(tái)酒參考資料:人民網(wǎng)-茅臺(tái)酒
7,中了蝙蝠騎士的黏性燃油再被神靈用沸血之矛A怎樣結(jié)算
燃油的傷害疊加只針對(duì)蝙蝠騎士。不疊加,而且潑油傷害增加所有傷害,普攻也可以,不是火焰?zhèn)?/div>
黏性燃油 (C)向目標(biāo)區(qū)域潑灑大量的粘性燃油,被潑到的短文單位受到火焰?zhèn)r(shí),會(huì)承受額外的傷害,額外傷害不疊加。并降低移動(dòng)速度和70%的轉(zhuǎn)身速率。減速效果可以疊加,最大減速情況就是使英雄的移動(dòng)速度降低到100。作用范圍:357 施法距離:700等級(jí)1 - 每次攻擊降低3%的移動(dòng)速度,額外造成10點(diǎn)傷害等級(jí)2 - 每次攻擊降低5%的移動(dòng)速度,額外造成15點(diǎn)傷害等級(jí)3 - 每次攻擊降低7%的移動(dòng)速度,額外造成20點(diǎn)傷害等級(jí)4 - 每次攻擊降低9%的移動(dòng)速度,額外造成25點(diǎn)傷害等級(jí)1: 魔法消耗20點(diǎn),施法間隔3秒
不算。。。。蝙蝠的燃油只提高自己的傷害,其他所有人的傷害都不提高。
費(fèi)血的疊加是按照等級(jí)來,一次算一次的,比如除去對(duì)手的回血,比方說4級(jí)矛,每秒12點(diǎn)傷害,持續(xù)6秒,一次攻擊在6秒內(nèi)共照成72點(diǎn)額外傷害,2次攻擊共照成144點(diǎn)額外傷害,無限疊加的意思就是下一次照成的額外傷害72點(diǎn)是永遠(yuǎn)存在的,比如你6秒之內(nèi)輸出了10次,那么你在最后一下攻擊完成后6秒內(nèi),會(huì)照成對(duì)手額外的720點(diǎn)傷害 蝙蝠的油傷害和圣靈的費(fèi)血矛是不沖突的,都要按照自己的計(jì)算方法扣血
各算各的 燃油的傷害加深只包括蝙蝠的攻擊和技能 神靈的也一樣
8,茅臺(tái)酒為什么這么貴
提到茅臺(tái)股價(jià)跟其產(chǎn)品,大家都會(huì)從嘴里蹦出一個(gè)字:貴!酒文化的代表——茅臺(tái)酒在中國文化之中,酒文化是源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的,可以說是和中國文化牢牢地綁定在了一起,酒文化已經(jīng)深入到了每個(gè)中國人的骨子里。所謂的“文化酒”,是幾千年中華文明的縮影,是人類文明的結(jié)晶。從某種意義上說,茅臺(tái)之所以如此知名,除了其超凡脫俗的品質(zhì)外,最根本的原因與其悠久的歷史和深厚的文化內(nèi)涵密不可分。茅臺(tái)酒主打醬香型。它有著悠久的歷史;有著獨(dú)特的工藝;其三,有著厚重的文化;唐宋時(shí)期,茅臺(tái)地區(qū)就出現(xiàn)了糧食制曲和釀造谷物酒的工藝,清代時(shí)期,茅臺(tái)醬香文化已經(jīng)開始流行,直到1915年,醬香酒的代表茅臺(tái)酒在巴拿馬萬國博覽會(huì)上“一摔成名”。此前茅臺(tái)更是有“國酒”光環(huán),雖然國酒標(biāo)簽已經(jīng)被摘去,但是其在國人心目中的第一白酒地位仍然沒有動(dòng)搖。茅臺(tái)酒價(jià)格一飛沖天茅臺(tái)在國民革命戰(zhàn)爭(zhēng)末期是0.8元~1元/斤;70年代茅臺(tái)酒是7元/斤80年代初國家放開白酒價(jià)格,茅臺(tái)酒是8元/斤。以當(dāng)時(shí)的物價(jià)水平,茅臺(tái)酒已經(jīng)是算得上是天價(jià)酒了。而到了2007年茅臺(tái)酒零售價(jià)已經(jīng)突破600元,過去30年茅臺(tái)酒價(jià)格上漲了80到100倍。作為名酒,茅臺(tái)酒有理由比其他普通白酒的價(jià)格高,但是一瓶酒少則千元,多則上萬的價(jià)格實(shí)在讓所有人接受。雖然他是國民酒的代表,但這并不意味著所有人都能喝得起。市場(chǎng)、商家、非行業(yè)的游資“都在炒茅臺(tái),有貨不賣”。部分地區(qū)甚至出現(xiàn)了排隊(duì)搶購茅臺(tái)的現(xiàn)象。就拿飛天茅臺(tái)來說,一瓶酒3千多元的定價(jià)確實(shí)讓普通白酒愛好者望酒興嘆,它實(shí)在是太貴了……為啥茅臺(tái)這么貴?背后蘊(yùn)藏有意思的關(guān)系茅臺(tái)酒的價(jià)格在白酒市場(chǎng)中完全可以用天價(jià)二字來概括……茅臺(tái)酒價(jià)格高跟很多因素都有關(guān),背后也有一系列有意思的關(guān)系,接下來,筆者就跟大家探個(gè)究竟。正常來說,一款商品定價(jià)高,跟其成本和市場(chǎng)供求關(guān)系有直接關(guān)系。但這種關(guān)系似乎不太適合運(yùn)用到茅臺(tái)酒身上。影響商品價(jià)格的直接關(guān)系就是供求因素,供不應(yīng)求,價(jià)格上漲,反之,價(jià)格下跌。如果說茅臺(tái)的產(chǎn)量不足,價(jià)格上漲也是可以理解的。然而通過觀察數(shù)據(jù),我們得知,茅臺(tái)酒的產(chǎn)量確實(shí)在不斷增加,但是價(jià)格卻沒有因此受到影響,雖然有一段時(shí)間價(jià)格是相對(duì)降低了,但是這種趨勢(shì)很快就消失了。不過我們還需要知道一件事,產(chǎn)量雖然上去了,但是它未必能完全滿足市場(chǎng)需求。分析數(shù)據(jù)可知,看上去產(chǎn)量已經(jīng)翻了五六倍,但還是沒法滿足市場(chǎng)的需求。茅臺(tái)并非國人的口糧酒,而是成為一種極具投資價(jià)值,可以收藏和送禮的高端酒,這些需求都屬于隱性需求,對(duì)于茅臺(tái)酒來說,這種隱性需求其實(shí)占據(jù)了總體需求的大部分。知得一提的是,隱形需求難以預(yù)計(jì),甚至還可能存在暗箱操作……各種各樣的原因引起該方面需求的暴漲都會(huì)令茅臺(tái)酒的實(shí)際需求量超過國民經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的正常水平。聊完需求,我們?cè)賮砹牧某杀?。售價(jià)幾千元的茅臺(tái)酒,成本是多少?其實(shí)根據(jù)營業(yè)成本、營業(yè)收入、銷量很好反推。根據(jù)表格信息我們可知,茅臺(tái)酒的成本不過幾十元,但市場(chǎng)上的定價(jià)卻能高出幾十,甚至是上百倍!如果成本高,定價(jià)高,我們可以理解。然而茅臺(tái)酒的成本卻只有幾十塊,低嗎?不低,但也完全不能說高。既然如此,茅臺(tái)酒價(jià)格是什么因素抬高的?跟人為炒作有關(guān)!我們之前聽說過炒股的,聽說過炒樓的,但是沒人聽說過去炒酒的!然而自從茅臺(tái)火了之后,炒茅臺(tái)還真的就成了一種普遍行為。此前有專家表示,飛天茅臺(tái)酒“被漲價(jià)”很可能是貴州茅臺(tái)的區(qū)域經(jīng)銷商和中間商炒作的結(jié)果。雖然茅臺(tái)負(fù)責(zé)人曾說過,茅臺(tái)可以一直堅(jiān)持原出廠價(jià)不變,而且也確實(shí)做到了。但真正流通到了市場(chǎng)上,價(jià)格就沒辦法控制了,因?yàn)槌淳菩袨闆]有辦法完全遏制。因此,茅臺(tái)酒價(jià)格高是多方面原因?qū)е?。不能只單純考慮成本和產(chǎn)量因素。結(jié)語:其實(shí)對(duì)于普通人來說,茅臺(tái)酒漲價(jià)沒什么,畢竟指望它成為人人都能喝得起的平民酒不太現(xiàn)實(shí),即便是降價(jià)到1000元一瓶,也很難成為口糧酒。當(dāng)然,我并不認(rèn)為茅臺(tái)酒具有炒作價(jià)值,它跟房子不一樣,沒有房子住沒法生存,沒有茅臺(tái)酒喝生活一點(diǎn)不會(huì)發(fā)生變化。當(dāng)然,如果你是有錢人,可以當(dāng)我沒說。
9,請(qǐng)教神靈武士沸血之矛疊加機(jī)制
他的沸血之矛的法球是一個(gè)持續(xù)狀態(tài),傷害是無限疊加的意思是沸血之矛 (R)用自己的鮮血讓矛燃燒,如跗骨之蛆般使敵人單位受到最多可疊加5次的持續(xù)性傷害,持續(xù)6秒。在神靈武士生命值低于100時(shí)不能使用。等級(jí)1:每秒造成4點(diǎn)傷害。每次攻擊造成生命消耗15點(diǎn)。 施法間隔:0秒 施法消耗:15點(diǎn)魔法等級(jí)2:每秒造成8點(diǎn)傷害。每次攻擊造成生命消耗15點(diǎn)。 施法間隔:0秒 施法消耗:15點(diǎn)魔法等級(jí)3:每秒造成12點(diǎn)傷害。每次攻擊造成生命消耗15點(diǎn)。 施法間隔:0秒 施法消耗:15點(diǎn)魔法等級(jí)4:每秒造成16點(diǎn)傷害。每次攻擊造成生命消耗15點(diǎn)。 施法間隔:0秒 施法消耗:15點(diǎn)魔法你的攻擊力*5(5次普通攻擊)*(1-對(duì)方的護(hù)甲減傷)+16*5(疊加5次)*6(持續(xù)6秒)=就是你最大造成的傷害 傷害可以疊加就是持續(xù)性傷害可以疊加的,不會(huì)被覆蓋
怎么可能刷新之前所有傷害的時(shí)間,那也太imba了,是每次法球持續(xù)6秒,不過也不能說傷害上漲到一定程度就不長(zhǎng)了,如果你攻速快到6秒能A十幾下的話,那這十幾下會(huì)疊加在一起,如果你攻速能更快,那疊加的就更多。當(dāng)然,這也只是理論上的,畢竟沒人會(huì)傻乎乎的讓你A。月淚竹回答的那個(gè),純粹不懂瞎說,找篇攻略粘貼過來的,而且還是N年前的攻略,現(xiàn)在神武法球根本不費(fèi)魔,也根本不只能疊加5次
前者,不過研究這個(gè)沒意思,沒有人會(huì)放著神靈A自己的,一般法球能點(diǎn)個(gè)4下就很了不起了。
神靈武士的沸血之矛是比較變態(tài)的,他是以自己的生命之為代價(jià)的,因而變態(tài)。他完全不同于劇毒術(shù)士的毒,劇毒術(shù)士的毒就是不能疊加,意思是扔出第一把后扔出第二把,則第一把的持續(xù)傷害消失,傷害從第二把算,而神靈武士的疊加就是第一種說法,這就是為什么神靈武士是前期最壓人的英之一,他的傷害實(shí)在是太大了,一不小心就掛了。
10,國酒茅臺(tái)為什么那么牛二
大家好!我是喵董! 書接上期,上期我們著重說了茅臺(tái)的 行業(yè) 定位 及 競(jìng)爭(zhēng)格局 ,尤其是茅臺(tái)強(qiáng)大的 企業(yè)護(hù)城河 。沒有看到小伙伴可以訂閱查看。 好了我們進(jìn)入正題,分析一下茅臺(tái)的 財(cái)報(bào) 和 企業(yè)估值 。 財(cái)報(bào)分析 1,總資產(chǎn)——成長(zhǎng)能力 茅臺(tái)的總資產(chǎn)逐年增加公司規(guī)模不斷擴(kuò)大,增長(zhǎng)的趨勢(shì)比較穩(wěn)定。比起行業(yè)的平均資產(chǎn),生生高出一截,非常不錯(cuò)! 2,資產(chǎn)負(fù)債率 茅臺(tái)的資產(chǎn)負(fù)債率近五年平均為26.38%,并且還有不斷下降的趨勢(shì)。償債能力非常強(qiáng)!一般的認(rèn)為,資產(chǎn)負(fù)債率為50%為適中,企業(yè)的資產(chǎn)負(fù)債率在45%左右。 圖中可以看出茅臺(tái)公司的資產(chǎn)負(fù)債率低于平均值很多,說明公司的長(zhǎng)期償債能力仍然位置在一個(gè)很好的水平上。 但盡管如此,這也體現(xiàn)出了茅臺(tái)保守的管理經(jīng)營態(tài)度,存在的問題主要在于流動(dòng)資產(chǎn)過剩未能有效利用,影響了資金的使用效率是機(jī)會(huì)成本和籌集成本增加。 3、現(xiàn)金流——造血能力 從2016年到2020年,茅臺(tái)的造血能力很不錯(cuò)!但是2017年下降很厲害,根據(jù)茅臺(tái)2017年年報(bào)查找一下原因 客戶存款和同業(yè)存放款項(xiàng)凈增加額減少主要是公司控股子公司貴州茅臺(tái)集團(tuán)財(cái)務(wù)有限公司歸集團(tuán)公司其他成員單位資金增加額減少; 收取利息、手續(xù)費(fèi)及傭金的現(xiàn)金增加主要是公司控股子公司貴州茅臺(tái)集團(tuán)財(cái)務(wù)有限公司利息收入增加;問題不大。 4,凈資產(chǎn)收益率ROE 茅臺(tái)2016年到2020年ROE維持在20%以上,公司的整體盈利能力非常強(qiáng)。行業(yè)盈利能力持續(xù)增強(qiáng),茅臺(tái)白酒行業(yè)的龍頭企業(yè)使其成為本行業(yè)當(dāng)之無愧的盈利王。 5,毛利率 從表中看出茅臺(tái)近五年的毛利潤(rùn)是逐年緩慢的上漲,而且一直穩(wěn)定在91%以上。說明企業(yè)近五年在穩(wěn)定提高企業(yè)的經(jīng)營成本控制的很好,競(jìng)爭(zhēng)能力很強(qiáng)! 6,分紅 該股自上市以來累計(jì)分紅 20 次,累計(jì)分紅金額為 971.17 億元。分紅率達(dá)到40%以上,對(duì)股東非常不錯(cuò)! 企業(yè)估值 1,合理的市盈率 茅臺(tái)擁有成本優(yōu)勢(shì)和品牌優(yōu)勢(shì),其中茅臺(tái)強(qiáng)大的品牌和獨(dú)特的工藝及得天獨(dú)厚的地理環(huán)境和位置,一般企業(yè)難以模仿,這也是茅臺(tái)最重要的護(hù)城河! 再根據(jù)市場(chǎng)占有率和各方面的財(cái)務(wù)指標(biāo)都突出表現(xiàn),保守估計(jì)可以給出30倍的市盈率! 2,茅臺(tái)近五年的凈利潤(rùn)情況 參考五年的復(fù)合增長(zhǎng)率計(jì)算得出 茅臺(tái)近5年的凈利潤(rùn)復(fù)合增長(zhǎng)率為29.28%,保守起見就按25%計(jì)算,預(yù)計(jì)未來3年凈利潤(rùn)增長(zhǎng)率 目前茅臺(tái)的總市值27159億 總結(jié): 作為國內(nèi)白酒制造行業(yè)的領(lǐng)頭羊,無論是在經(jīng)歷了08年的全球性經(jīng)濟(jì)危機(jī),還是在飽受五糧液,汾酒和洋河等同行業(yè)的不斷挑戰(zhàn)都依舊能站在行業(yè)翹楚的位置上面,各種財(cái)務(wù)指標(biāo)數(shù)據(jù)牢牢位居首位! 充分證明了茅臺(tái)本身所具有的超群的營運(yùn)能力,發(fā)展戰(zhàn)略和抗風(fēng)險(xiǎn)能力。 雖然貴州茅臺(tái)已不具備高速增長(zhǎng)型企業(yè)的特征了,但在今后的日子里任然會(huì)對(duì)白酒行業(yè)起著重大影響作用! 以上就是對(duì)海瀾之家的簡(jiǎn)單分析。 聲明一下哈!本文僅供參考,不做任何投資依據(jù)! 如果有數(shù)據(jù)不準(zhǔn),邏輯不暢的地方敬請(qǐng)諒解,后期我會(huì)不斷努力改進(jìn)! 貴州茅臺(tái)創(chuàng)立史 貴州茅臺(tái)是王立夫在清光緒五年(1879年)創(chuàng)立,至今有142年 歷史 了。 自王立夫的祖父王振發(fā)經(jīng)營鹽業(yè)發(fā)跡始,王家成為茅臺(tái)鎮(zhèn)巨富。王立夫年輕時(shí)就開始學(xué)做生意,到他手中時(shí),鹽巴生意已經(jīng)不好做了,而茅臺(tái)燒酒卻因各路客商云集悄然出名,凡喝過的人都交口稱贊,回程時(shí)還要買些帶回去宴請(qǐng)、送禮。 王立夫看準(zhǔn)了釀酒的商機(jī),清光緒五年(1879年),他與習(xí)水人孫全太、中樞人石榮霄商議,合伙在楊柳灣開設(shè)燒房。 王立夫以自家的燒房作價(jià)入股、另外兩家各出二百兩銀子,每家取一個(gè)“字”,成立了“榮太和”燒房,由王立夫管生產(chǎn)、銷售,石榮霄管賬。 但是沒過多久,孫全太在習(xí)水的生意顧不過來,便以石榮霄賬目不清為由要退股。孫全太退股后,酒房遂改名為“榮和”燒房。 早期“茅臺(tái)燒”的包裝是用一種叫“支子”的容器盛酒?!爸ё印庇弥衿幊?,再用土石灰加糯米、紫紅窖泥、再加豬血合勻糊在竹簍上,后來才改成土陶大肚壇。 民國四年(1915年),茅臺(tái)鎮(zhèn)的“榮和”、“成?!眱杉覠酷勚频摹懊┡_(tái)燒”被貴州省農(nóng)商部選送,均以“茅臺(tái)造酒公司”名義參加由美國倡導(dǎo)在舊金山舉辦的“巴拿馬賽會(huì)”。 “王茅”的柱形土陶瓶簡(jiǎn)陋、土氣,參展后沒有引起參會(huì)人士的注意。一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),才使參會(huì)人士對(duì)“茅臺(tái)酒”刮目相看。 那酒的芳香徹底征服了評(píng)委,征服了所有參會(huì)人?!懊┡_(tái)酒”被評(píng)為世界名酒,并獲得金質(zhì)獎(jiǎng)?wù)拢瑥拇嗣麚P(yáng)天下! 王立夫家族自道光年間創(chuàng)立“天和燒房”釀酒至今,技藝歷經(jīng)六代傳承,長(zhǎng)達(dá)一百八十余年,是茅臺(tái)鎮(zhèn) 歷史 上有據(jù)可考、流傳有序、歷時(shí)最為悠久的釀酒家族之一。 我是喵董, 喜歡的小伙伴可以關(guān)注、點(diǎn)贊或轉(zhuǎn)發(fā)!你們的支持是對(duì)我最大的獎(jiǎng)勵(lì)!
11,DOTA神靈
神靈跳大后,你看你大的是什么樣的英雄,如果是血很厚,就用費(fèi)血之矛,如果是小脆皮,就用吸血?;蛘吣憧茨愦蟮臅r(shí)候有沒有敵方英雄來,或者意識(shí)有沒有對(duì)方英雄來。判斷你大的英雄能不能一套把你帶走的話,你就用吸血。 前期費(fèi)血之矛傷害一般,但后期比較可觀
我玩神靈,一般都是中單,先出草鞋,然后吸血。(神靈對(duì)血量需求極大),之后再看情況出什么,看你在團(tuán)隊(duì)的定位了。如果你是后期,那么你可以出假腿,支配,bkb,心或者大炮。,支配可以轉(zhuǎn)撒旦。如果你打中期gank,你就可以出相位,,瘋臉,bkb??傊産kb是神靈必備。支配的前期殺人乏力,減速效果一消失,你就留不住人,瘋臉雖然殺人很爽,但是后期和挨揍的時(shí)候也很尷尬。樓主多練習(xí),慢慢玩,就玩好了。
前期用 后期不用 出bkb血不多的時(shí)候開加個(gè)撒旦
臂章!支配 前期點(diǎn)2到3J的R就夠了。對(duì)面控多出BKB
主熱血之矛沒多大用,我的話是點(diǎn)一級(jí)對(duì)線,然后滿級(jí)被動(dòng),有大點(diǎn)大,如果秒脆皮的話,不用開套v,因?yàn)檠缴賯υ礁撸詈檬怯袀€(gè)支配。新版本的神靈不用出跳,
神靈就是控血,主要升級(jí)被動(dòng)。對(duì)面控多的時(shí)候BKB是必須出的,而且還要早出,神靈特別怕控啊!支配和血矛的互相轉(zhuǎn)換,血多就開血矛,等血少了就關(guān)了,血少的時(shí)候神靈的攻擊高速度快,很快血就吸滿了,在開血矛,等血少了再關(guān)了,帶線,刷野,殺人。神靈就是控制好自己的血量。在說說出裝吧,臂章的性價(jià)比太高了建議出,神靈大部分都是假腿,支配是必須出的,可以讓你站的更久,更好的輸出!控多就BKB,然后就是水晶劍轉(zhuǎn)大炮,強(qiáng)襲,龍心,隱刀也不錯(cuò),可以考慮!還是根據(jù)雙方的陣容出裝吧,這都是建議。
出了吸血裝備還是不點(diǎn)好,因?yàn)楹笃诠ニ偬熳约?很容易就死了。后期是團(tuán)戰(zhàn)嘛,你裝備好了靠你站樁呢,你不能為了殺一個(gè)人把自己弄?dú)埩瞬皇?。滿血熱血之毛,半血吸血。
12,關(guān)于QQ三國張飛的技能問題
先來說說價(jià)格吧~這個(gè)寶寶最多只有原技能的一半~3e左右 實(shí)用性~張飛最重要的一個(gè)技能霸氣~這個(gè)技能沒了襯托不出酒壺的變態(tài)~ js都是靠暴擊的~這個(gè)寶寶練級(jí)帶寶寶還可以~刷副本打架就沒有原技能的寶寶適用~技能一開完全可以妙人 呵呵~
你好,很高興為你服務(wù)。我是110級(jí)劍持,我用的就是5被動(dòng)張飛,我用的是PK張飛,高破,高反,蛇矛,酒壺,皮厚。為什么選擇蛇矛,因?yàn)楣袅Ω?,雖然沒有亂舞那么大的范圍,但是PK時(shí)有人搗亂蛇矛直接秒殺。開完酒壺,30秒之內(nèi)你是無敵的,選張飛就是為了pk啊,30秒致死一個(gè)沒什么問題,比如陰陽打你,后面仙術(shù)幫他,酒壺30秒后,再來個(gè)暴擊,陰陽就掛了,期間最好用蛇矛,仙術(shù)就掛得差不多,陰陽死后再打仙術(shù),很爽。如有疑問,歡迎追問。望采納,謝謝。
先來說說價(jià)格吧~這個(gè)寶寶最多只有原技能的一半~3E左右實(shí)用性~張飛最重要的一個(gè)技能霸氣~這個(gè)技能沒了襯托不出酒壺的變態(tài)~js都是靠暴擊的~這個(gè)寶寶練級(jí)帶寶寶還可以~刷副本打架就沒有原技能的寶寶適用~技能一開完全可以妙人呵呵~
既然樓主要單挑 那就追求高攻 JS沒暴擊 根本打不贏 所以9壺霸氣個(gè)人認(rèn)為是一定要的 高破能破防也可以 亂舞是一個(gè)神JN 聽說 還能加暴擊 建議亂舞也打上 蛇矛的話 我個(gè)人覺得到后期真心沒什么用 才反1500血 沒亂舞好 另外 我覺得 有冷峻也是很好 的 加必殺 所以我的建議是 高破 冷峻 亂舞 9壺 霸氣 追求極致攻擊
JS不走暴擊那基本是費(fèi)的 所以酒壺和霸氣是必須的 其次劍士有個(gè)護(hù)體反擊技能加上一個(gè)高反反擊率PK時(shí)候效果很明顯可以說是PK的好技能 皮厚是加物理防御的 個(gè)人認(rèn)為JS加這個(gè)用處不大 破甲呢就不用多說明了 經(jīng)常PK的就知道一中破甲效果是什么 亂舞是低級(jí)技能 好處在于傷害范圍廣 個(gè)人覺得時(shí)機(jī)用處不大 PK時(shí)候小號(hào)基本不敢近身 蛇矛才是王道