1,妖女迷行第二季結局是什么
原班人馬已經簽約開拍了,今年九月份吧能看到吧
New Ash死掉了, 留下了能殺死金翅膀大boss的毒液。然后大家就各種糾結的殺掉了金翅膀大boss。Trick和Kenzy差點掛掉~Caria在第一場boss戰(zhàn)中掛了。結尾的時候Bo發(fā)現(xiàn)了一點過分運用自己能量的異樣。over。
2,妖女迷行第二季結尾中肯吉手臂怎么了
肯吉為了幫助戴森要回曾經交換給那個老樹妖的對波的真愛而去找樹妖,走的時候打翻了一個瓶子。應該某種有毒或者有詛咒的東西。因為那棵破樹妖說:你已經對到相應的禮物了。暗示肯吉付出了代價。波的眼鏡變藍是之前提過的,波和別人連在一起的對象過多的話就可能會變得邪惡,就像波的媽媽一樣。第二季最后一集,她為了救被迦樓羅附身的特里克而將自己和特里克連接起來激發(fā)的體內邪惡的不穩(wěn)定。
沒人回答就把最佳答案給我吧,親
3,如何評價Halo Wars 2
這個到底是哪里的問題啊→_→我t m都回答這個問題至少7遍了!Halo Wars 2是pc和xbox都有,而且不像是halo5一樣pc只有網戰(zhàn),hw2的pc版是全都有,這也是一大進步,畢竟在halo1,halo2之后就再也沒有連戰(zhàn)役都搬到pc上的光環(huán)作品了,也是滿足了pc黨沒有xbox的愿望吧。雖然游戲操作經過了優(yōu)化但xbox玩rts還是有些難控制,不過比其他rts好多了,這也是個進步。再加上cg畫質超棒,但是劇情有點短,也有點水的嫌疑,但是至少火靈號是有機會回到unsc的,這也令我很欣慰??傮w來說還是沒令我們失望吧
《光環(huán)戰(zhàn)爭2》是同時支持鍵鼠與手柄操作的,但在好幾年前,僅僅發(fā)售在xbox 360的前作則是一部完全基于手柄為操作硬件的即時戰(zhàn)略游戲。這種特殊的操作手段在很大程度上決定了游戲的某些特點,那些在古典rts中常見的小小的圖標在游戲中一概不能用,所有需要精確操作的選項都被整合成了一套簡潔到了極致的面板系統(tǒng)中。在地圖上定位基地與部隊的操作現(xiàn)在都有了特定的熱鍵,在這個基礎之上,開發(fā)者還在一定程度上限制了戰(zhàn)場的尺幅,盡量減少玩家多線作戰(zhàn)的可能。這里其實有必要說明一下,那就是用手柄玩沒有想象的那么糟糕,雖然談不上什么微操與精確性,但手柄操作出人意料的直觀舒服,要知道,沒有多少即時戰(zhàn)略游戲是能夠允許玩家躺著玩的??紤]到本作應該也沒有太多潛在的電競價值,出于純粹的娛樂考量,單純使用手柄操作完全是可行的選擇,也肯定是最舒服的選擇。更何況本作還同時支持鍵鼠操作,在這樣的操作環(huán)境下,《光環(huán)戰(zhàn)爭2》也就和其他的即時戰(zhàn)略游戲沒什么兩樣了。盡管這一代的作品已經全面的兼容了鍵鼠操作,但這些源自上世代的特征還是在新作中留下了相當深刻的印記,讓《光環(huán)戰(zhàn)爭2》成為了一部快捷、緊湊、火爆的即時戰(zhàn)略游戲。在當代,這既是《光環(huán)戰(zhàn)爭2》作為rts最大的特點,也是其最主要的競爭力之一。