有什么單機roguelike手游?
給大家按照分類推薦22個roguelike手游,希望對小伙伴們有幫助。最近又發(fā)現了不少roguelike手游,推薦數量增加到28個,后續(xù)還會持續(xù)增加中。一、卡牌類型1、【月圓之夜】手機上卡牌roguelike的代表作了,美術,劇情,玩法,都很不錯,而ios下載付費也降至1元,后期付費買dlc。喜歡的這類型手游的小伙伴們不要錯過。
2、【迷失古堡】橫版卡牌,仿《殺戮尖塔》,目前ios和安卓都可以玩,美術差了一點,但是沒有氪金點。也不用付費下載。3、【命運之戒】橫版卡牌,仿《殺戮尖塔》,二次元畫風,完成度較高,目前在top有安卓試玩版下載,無ios。4、【牌師】這個游戲是騰訊極光計劃代理,美術水墨風,豎版。5、【寂滅深淵】雙角色roguelike,除了卡牌之間的搭配,還有角色之間的搭配,無氪金的4個角色,其他的角色要氪金買,目前只有ios。
(二)傳統(tǒng)類型roguelike1、【pathos】美術粗糙,自由度高,傳統(tǒng)的闖關地下城類,耐玩。2、【魔窟】老游戲了,前期還是比較不錯的,召集伙伴闖關,畫面比較粗糙。3、【俺來當英雄】輕度roguelike,曾經上過蘋果推薦,美術一般,簡單,內容較少。4、【不思議迷宮】老游戲了,很多小伙伴都玩過了,也不多說了。
肝氪結合,游戲美術不錯,也比較有意思。沒玩過可以去試試看了。5、【貪婪洞窟】也是老游戲了,肝氪結合。畫面仿饑荒,玩法也比較有意思。6、【羅格船長】航海roguelike,美術比較簡單,元素較豐富,玩起還蠻有意思,ios可以玩,安卓可以tap上試玩。7、【迷你地下城2】像素畫風,簡單卻不簡陋,闖關,雇傭兵,刷裝備。
玩法比較傳統(tǒng)。8、【被埋葬的博爾內什】闖關地下城,雖然畫質比較簡陋,但是玩法非常靈活。游戲內的職業(yè),技能,裝備屬性搭配非常不錯,玩家可以再闖關后進行選擇和搭配合適自己的流派。自由度和可玩性非常高。9、【最后一步】這是一款生存類型的roguelike手游,玩家選擇的角色需要不停的吃東西,否則就會掉血。地圖中的行動比較自由,可以打怪,也能進行種植作物,采集食物,制作裝備,最后打通關boss,進入到下一關,總的來說,游戲初始難度較大,感興趣的小伙伴可以去試試看。
10、【呆呆大冒險】【俺來當英雄】的前作,界面很像是【不思議迷宮】,當然玩起來也很肝,但是很內容沒有那么多,很快就可以把內容玩完。游戲以前需要付費下載,但是最近已經免費了,可以試試玩。(三)動作彈幕類1、【元氣騎士】非常著名的roguelike彈幕游戲,角色眾多,武器多樣,操作流暢,玩家眾多,沒玩過的要試試看。
2、【比特小隊】也是一款非常不錯的roguelike彈幕類手游,操作流暢,彈幕多樣,非常良心。3、【渣兔三秒種】橫板動作類roguelike手游,動作流暢,武器可以個更換,養(yǎng)成比較簡單,曾經被蘋果推薦過,非常不錯。4、【冷械島】一款畫風略顯詭異的彈幕roguelike手游,非常不錯,玩家可以打怪掉落裝備,然后自己裝備,然后自己就會變得越來越強大。
5、【幸存者危城】一個喪尸生存類手游,玩家不但要進行打僵尸,還要休息,建造,制作裝備等等。每次的歷險地圖都有所不同,非常不錯。6、【生存幾何】一款日本開發(fā)者開發(fā)的手游,游戲內有經營,養(yǎng)成等游戲元素,而關卡是roguelike彈幕玩法,玩法比較肝,小伙伴們需要注意。7、【一命通關】橫版動作roguelike手游,關卡固定,怪物隨機,操作開始有點難,后面熟悉了就好,肝武器等級和天賦,氪武器類型和寵物。
ios 1元下載,安卓tap試玩版。(四)奇怪的roguelike類型1、【七勇者與魔王城】操作是翻牌,玩法很有新意,美術簡單并不簡陋,氪英雄。2、【卡牌地下城】玩法看起來比較簡單,闖關也簡單,但是游戲也有一定的養(yǎng)成,還有角色選擇。麻雀雖小五臟俱全吧。3、【無盡之路】玩法隨機性比較強,美術類似饑荒,原來steam上的游戲移植。
目前ios沒有,只有在tap有安卓試玩版。4、【角斗士崛起】又是一個短小精悍的游戲,但是游戲劇情比較有意思,玩法1v1回合制戰(zhàn)斗。5、【骨語者】2048 rpg,玩法2048,但是有攻擊,防御,加血等rpg元素,沒有養(yǎng)成,很有意思。6、【骰子魔法師2】投擲骰子對戰(zhàn)的游戲,玩法還是和有意思的,也比較有隨機性。
(五)其他因為各種原因沒有來得及推薦的《僵尸羅格》ios要6元錢。《tinyrogue》ios 要18元《Quest of Dungeons》 ios要12元。本人以前的文章有這些游戲的詳細介紹,感興趣的小伙伴可以去看看。合輯15:28款可玩免費的Roguelike手游合輯,總有一款適合你https://www.toutiao.com/i6649057932124094980/?group_id=6649057932124094980。
有哪些好玩的Roguelike游戲?
謝邀~這里是喜愛游戲的小白Roguelike,歐美國家對一類游戲的統(tǒng)稱,是角色扮演游戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。其特點為生成隨機性,進程單向性,不可挽回性等特點。主要表現形式為高度隨機性所帶來的極佳可玩性。以撒的結合,月圓之夜,殺戮尖塔這三款游戲其實不屬于同一類型的游戲,雖然他們三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就給大家?guī)韼卓詈鸵陨先钣螒虮容^相似的roguelike游戲推薦。
《冷鮮肉》《冷鮮肉》(Fresh Body)是由國內工作室Lovi Game制作發(fā)行的一款角色扮演類游戲。這是一款高難度rogurelike動作游戲,擁有詭異的故事線,古怪的肢體系統(tǒng)。你要在游戲中擊敗怪物,獲得他們身體的一部分,然后用它們的腦袋,大腿等等,把自己的換掉,每個部位會有增加不同的能力,游戲的操作比較流暢,戰(zhàn)斗相當爽快,當然也會非常血腥,所以16歲以下的小朋友是不讓嘗試的。
《灰燼之牌》《灰燼之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒險游戲。游戲是融合了RPG元素的卡牌游戲,游戲玩法十分獨特,玩家在大地圖上展開行動,去探索,收集資源、寶藏,戰(zhàn)勝敵人。在戰(zhàn)斗方面本作和其他卡牌游戲區(qū)別不大,各式各樣的卡牌自由組合帶來不一樣的游戲體驗,值得一提的是,每張玩家打出的牌都會變?yōu)榛覡a,當玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命來抽取卡牌,所以持久戰(zhàn)是不可取的。
游戲中充斥的探索、戰(zhàn)斗、與養(yǎng)成,讓玩家感覺這更像是一款戰(zhàn)斗卡牌化的RPG游戲?!堆啤贰堆疲˙lood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并發(fā)行的一款結合了Roguelike元素的卡牌游戲。這是一款國產獨立卡牌游戲,本作突發(fā)奇想的用卡牌數量代替了血量,也就是你有多少長卡牌就有多少點血,敵人對你的傷害會直接移除你的卡牌,當你沒有牌抓了你就掛了。
至于卡牌戰(zhàn)斗方面,那可以說是爽快的不得了,游戲提供了上百種卡牌,由于卡牌就是血量的限制,導致玩家可以在戰(zhàn)斗時帶N多張卡牌上場,這就讓戰(zhàn)斗充滿了變數,有許多的套路可以使用??偟膩碚f,本作戰(zhàn)斗爽快,玩法多樣,上手簡單,難度循序漸進,游戲可玩性強,算是一款不錯的游戲作品。以上就是小白這次帶來的幾款非常好玩的roguelike游戲推薦啦~這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~。
roguelike游戲有哪幾大重要的機制?
現在市面上的roguelike大多數都不是真正意義上的roguelike,而是roguelite。Roguelike類型游戲在2008年的國際Roguelike發(fā)展會議上進行了明確的定義,并被命名為“柏林詮釋”。在命名并定義的過程中,其中出現頻率較高的特點包括:1、生成隨機性每一次新開局游戲都會隨機生成游戲場景,敵人,寶物等不同事物。
而玩家的每一次冒險歷程也都將是獨一無二,不可復制的。更有甚者,只要玩家愿意的話,可以讓玩家連扮演的角色都設置成隨機生成的。例如敵人,武器,甚至只是一個角色的皮膚或者場景中的河流等。2、進程單向性當你在玩一款Roguelike游戲時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的游戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。
這種存檔機制確保玩家無法利用"S/L大法"來降低游戲難度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手動備份存檔會被當做一種作弊行為受到鄙視。3、不可挽回性在大多數Roguelike游戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。無論你是主角,敵人,物品或者場景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于體驗每一次不同的死亡與失敗,并最大努力的做好當下的自己。
4、游戲非線性嚴謹而不失靈活性的游戲規(guī)則,使Roguelike具備了極高的自由度,在游戲中,玩家可以發(fā)揮想象力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解決他們在游戲中遇到的問題。5、畫面樸素性其實Roguelike類游戲的鼻祖Rogue被普遍認為是最先有圖形界面的冒險游戲之一,雖然這種“圖形界面”抽象的過分。
但是很多Roguelike類游戲出于對Rogue的致敬,會直接使用ASCII字符來表示游戲畫面,更導致很多游戲的主角都叫同一個名字——@。6、系統(tǒng)復雜性Rogue本身的復雜程度就遠遠超過同時期的任何一款作品。而Roguelike類游戲可能會在一款游戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至戰(zhàn)損痊愈后會留下傷疤以及后遺癥。
Rogue like游戲的核心趣味點是什么?
你好,roguelike類游戲,我參考了幾款后有一個大概的思路了。隨機指的并不是所有元素都是隨機,那樣帶來的只是雜亂。真正的隨機游戲樂趣,是在有限的數據道具里面,構造出無限的樂趣。任何不同的東西,組合在一起都能夠誕生出一個全新的玩法,而不是生拼硬湊。數值設計,以及特殊效果,這才是這種類型游戲的根本,希望對你有所幫助。
Switch上有哪些Roguelike游戲值得推薦?
roguelike類游戲大部分體積較小,能性要求也不是很高,很多都登錄了Switch平臺。下面就來介紹幾個有意思的作品以撒的結合《以撒的結合》是俯視角射擊游戲,畫面有的萌,偏向恐怖,血腥元素不少,有點惡趣味。但是刷起來還是挺有意思的。殺戮尖塔《殺戮尖塔》是卡牌類的roguelike游戲,更加注重策略而非操作,非常受歡迎的一款游戲死亡細胞《死亡細胞》很多人都應該聽說過,橫版動作游戲,地圖、道具、武器都十分豐富,難度也不小,體驗非常好。
有什么類似roguelike的第一人稱射擊游戲,手游端游都行?
這里是喜愛游戲的小白Roguelike,歐美國家對一類游戲的統(tǒng)稱,是角色扮演游戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG),其主要表現為生成隨機性、進程單向性、游戲非線性等。Roguelike結合第一人稱射擊的游戲,其實還是有很多的,今天小白就給大家?guī)韼卓钸@樣的游戲~《虛空混蛋》(Void Bastards)《虛空混蛋》(Void Bastards)是Blue Manchu制作的一款FPS游戲,這款卡通風格的FPS游戲,集射擊 rougelike 策略 生存與一身,游戲擁有隨機的關卡,充滿了隨機性讓玩家探索,并且可以到處撿垃圾強化自己,雖然死亡后人物會消失,但是你強化的裝備會留下,每次你要面對的人都會不同,并且有些敵人還會無限刷新,所以清光敵人并不現實,你需要計算自己的彈藥,然后決定正確的路線,或者潛行躲過不必要的戰(zhàn)斗。
游戲支持簡體中文,Steam售價90RMB?!斗踩瞬恍唷罚↖mmortal Redneck)《凡人不朽(Immortal Redneck)》是由Crema制作的一款第一人稱射擊類游戲,游戲中你將探索神秘的埃及金字塔,使用弓箭、機槍、法杖、卡牌等武器,消滅各式各樣的敵人,同時你需要在平臺間不斷跳躍,避開各種致命的機關。
游戲操作非常瘋狂,另外還有完整技能樹、永久死亡、程序生成等特點。游戲支持簡體中文,Steam售價68RMB?!稑屩罚═ower of Guns)《槍之塔》(Tower of Guns)是一款由JOE獨自完成的一款獨立游戲。這款游戲可以看作是“DOOM2”版“以撒的結合”,因為一方面它包含了后者的Roguelike元素:隨機生成的關卡、敵人、BOSS等等,另一方面它卻是一款第一人稱射擊游戲。
游戲中玩家要面對敵人的彈幕攻擊,敵人子彈數量龐大,玩家要各種走位對其進行閃躲,通過消滅敵人增強自己的武器,游戲擁有海量的武器和技能夠玩家選擇,并且游戲節(jié)奏非常快,十分的緊張刺激。游戲不支持中文,但是網上可以下到中文補丁,Steam售價48RMB。以上就是小白今天帶來的幾款Roguelike結合第一人稱射擊的游戲。